Maelstrom: Битва за Землю начинается

2007 видеоигра
Maelstrom: Битва за Землю начинается
Разработчик(и)Видение КД
Издатель(и)Кодмастерс
Директор(а)Евгений Новиков
Производитель(и)Елена Худенко
Дизайнер(ы)Юлия Новикова
Программист(ы)
  • Александр Котляр
  • Евгений Худенко
Художник(и)
  • Владислав Спицки
  • Алексей Ветлугин
Композитор(ы)Джеймс Мак-Вильямс
ДвигательИгровой движок Vista
Платформа(ы)Окна
Выпускать
  • ЕС : 9 февраля 2007 г. [2]
  • NA : 20 февраля 2007 г. [1]
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени , шутер от третьего лица
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Maelstrom: The Battle for Earth Begins ( рус . Maelstrom: Битва за землю началась ) — стратегическая игра в реальном времени, разработанная компанией KD-Vision в России и изданная компанией Codemasters .

Сюжет

Maelstrom: The Battle for Earth Begins разворачивается в 2050 году в постапокалиптическом будущем после экологической катастрофы, которая приводит к затоплению большей части планеты, а также к последующему ядерному холокосту над оставшимися ресурсами. Большая часть человечества укрылась под поверхностью, укрывшись от затянувшейся войны между партизанскими Ремнантами и высокотехнологичными Вознесенцами. В разгар этой войны появляется инопланетная раса, находящаяся на грани вымирания, известная как Хай-Генти, которая быстро затопляет землю и вырезает как Ремнантов, так и Вознесенцев.

Игра использует множество технологий, использованных в предыдущей игре RTS от KD, Perimeter . Такие функции, как терраформирование и управление погодой, пока уникальны для жанра и, как говорят, являются основой игрового процесса. В Maelstrom: The Battle for Earth Begins игрок также может управлять юнитами героев напрямую, в перспективе от третьего лица .

Геймплей

Maelstrom: The Battle for Earth Begins игровой процесс требует от игроков строить базы, собирая ресурсы для финансирования производства различных юнитов, а также строительства других структур, чтобы помочь игроку победить врага. Ресурсы не являются одинаковыми между фракциями и называются по-разному, но функционально идентичны. Три основных ресурса добываются из комплексов выживших, водяных насосов и Солнца.

Каждый ресурс используется по-разному, например, вода может использоваться для повышения скорости отрядов в бою, а также служить лечебной базой для отрядов Хай-Генти и основным требованием для исследования улучшений. Ресурсы также можно собирать на полях сражений, но разными способами. Биомасса бесполезна для сил Вознесения и Остатка, а утиль полезен только для остатков.

Игроки также могут командовать и группировать несколько юнитов, отдавая приказы с высоты птичьего полета или управляя ими посредством прямого управления. Игроки могут взять под контроль юнит героя фракции и играть в игру от третьего лица, что дает значительное преимущество в дальности и видимости, а также возможность нанести упреждающий удар.

Терраформирование также играет важную роль в игровом процессе. Отряды Remnants и Ascension могут терраформировать землю в соответствии со своими потребностями, создавая искусственные холмы и рвы, которые либо не позволяют отрядам входить, либо выходить, а также могут использоваться для создания оборонительной крепости. Hai-Genti не могут терраформировать, но вместо этого затапливают карту с помощью мутагенных насосов, что дает им преимущество в начале игры против техники.

Фракции

Остатки

Остатки — это партизанская группа под руководством Джеймса Бьюкенена, состоящая из новобранцев и ветеранов войны со всего мира, по сути, образующая последнюю грозную армию в мире. У остатков есть широкий выбор подразделений, чтобы компенсировать низкий урон и низкотехнологичное снаряжение. Эти подразделения гораздо более мобильны, но могут выдержать лишь небольшое количество урона, прежде чем изнашиваются. Остатки используют утиль, солнечную энергию и пресную воду.

Остатки используют обычное оружие и скрытную тактику, чтобы измотать врагов. Подразделения Остатка специализированы, фокусируясь на одной конкретной форме боя, а не на отряде общего назначения. Базы Остатка строятся на Комплексах Выживших. Эти Убежища предоставляют бесконечный источник Утильсырья и служат строительной площадкой для посредника-Мусорщика и казармами для всей пехоты Остатка. Утильсырье можно собирать как с останков техники, так и с комплексов выживших с помощью Убежищ.

Транспортные средства и мусорщики будут получать урон от погружения в воду, если не исследованы улучшения для плавания.

Вознесение

Ascension — это высокотехнологичные останки корпорации, возглавляемой Арланом Ханом, который страдает от мессианского комплекса и продолжает командовать войсками в тоталитарной манере, не проявляя особой заботы о мертвых. Ascension больше фокусируется на мощных многоцелевых юнитах, но несколько негибок в плане расширения базы. Ascension собирает ДНК, солнечную энергию и водород.

Ascension использует высокотехнологичное лазерное оружие, передовые технологии и грубую огневую мощь вместо разнообразия юнитов. Базы Ascension могут быть построены в любом месте на поле боя с помощью отряда Vanguard. Все здания Ascension построены с помощью Vanguard, который может деконструировать и перемещаться, если возникнет такая необходимость. Однако, в отличие от Remnants, ДНК собирается из соединений Survivor с помощью Manipulator, юнита, который может выполнять терраформирование, как мусорщик, но не может ничего строить. Водород собирается с помощью водяных насосов и используется для той же цели, что и водные ресурсы. Солнечная энергия автоматически вырабатывается зданиями Ascension, которые действуют как солнечные генераторы.

Подразделения и здания Ascension способны восстанавливать щиты, но не имеют никакой регенерационной способности вообще. Ascension компенсирует нехватку подразделений, включая транспортные средства, которые могут трансформироваться в другие формы в соответствии с битвой. Например, наземные подразделения, которые эффективны против пехоты, могут трансформироваться в воздушные противотранспортные подразделения или могут стать стационарными турелями или дальнобойной артиллерией.

Подобно Ремнантам, транспортные средства и манипуляторы будут получать урон от погружения, если только они не смогут зависнуть над водой.

Хай-Генти

Хай -Генти — инопланетяне, прибывшие на Землю в разгар борьбы между Вознесением и Оставшимися. Они не используют механических единиц и являются расой биоконструкций, каждая из которых спроектирована для определенной цели. Вторжение возглавляет Маммон, а за ним наблюдает существо, известное как Смотритель. Хай-Генти — все биологические существа, и поэтому у них нет транспортных средств или систем транспортировки. Базы состоят всего из трех зданий, Начальной Спорой, Фермой Биомассы и Насосом Мутагена. У Хай-Генти нет щитов, и они могут регенерировать в воде. Хай-Генти собирают только два ресурса, а именно Биомассу и Мутаген.

В отличие от двух других фракций, у Хай-Генти нет множественных базовых структур, а также нет отдельных объектов для строительства пехоты и техники. Все юниты появляются из яиц, которые вызываются Inception Spores, которые также выступают в качестве основного исследовательского центра. Эти яйца затем могут вылупиться в любой из множества юнитов, в зависимости от его размера.

Биомассу собирают, строя фермы биомассы поверх комплексов выживших, которые также могут создавать Био-рабов; юниты, которых можно принести в жертву внутри яйца, что приведет к более сильному вылупившемуся существу. Биомассу также можно собирать с трупов врагов и друзей.

Мутаген действует как эквивалент водного ресурса, а также ведет себя как лечебный агент в любой воде, в которую он закачивается. В отличие от других фракций, насосы Мутагена, построенные над водными станциями, затапливают землю, одновременно исцеляя любых инопланетян, плавающих в ее водах.

Спора начала может быть улучшена/улучшена, что позволяет производить больше яиц, которые увеличиваются в размере и вместимости трэллов, а также дает доступ к большему количеству улучшений. Спора начала на последней стадии развития (называемая старшей спорой) может призвать чрезвычайно мощную боевую единицу, называемую титаном, однако это стоит много воды и биомассы.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Shippin' Out 19-23 февраля: громкие имена для следующего поколения, ПК". GameSpot . Получено 25 марта 2023 г.
  2. ^ "Что нового? (9 февраля 2007 г.)". Eurogamer.net . 9 февраля 2007 г. Получено 25 марта 2023 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Maelstrom:_The_Battle_for_Earth_Begins&oldid=1255378030"