Автор | Джеймс Уайетт , Крейтон Бродхерст, Стив Таунсенд |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | Волшебники побережья |
Дата публикации | Сентябрь 2011 г. |
Тип носителя | Коробка-сет |
Страницы | 128 |
ISBN | 9780786958726 |
Madness at Gardmore Abbey — приключение для 4-го издания ролевой игры Dungeons & Dragons . Это было третье суперприключение для издания, и оно входило в линейку Essentials. [1]
Madness at Gardmore Abbey — героическое приключение для персонажей 6-8 уровней. В комплект входят:
Карты «Колоды многих вещей» «вытягиваются для определения конкретных элементов приключения, например, кто является злодеем. Это старый трюк, впервые использованный Трейси Хикманом в классических приключениях, таких как I6: « Ravenloft » (1983) и Dragonlance (1984–1986), но его не было видно довольно долгое время, пока он не вернулся в Madness ». [1]
«Безумие в аббатстве Гардмор» было опубликовано издательством Wizards of the Coast в сентябре 2011 года. Его написали Джеймс Уайетт , Крейтон Бродхерст и Стив Таунсенд. [1]
Шеннон Эппельклайн, автор книги «Дизайнеры и драконы» , написала: «Ведущий дизайнер Джеймс Уайетт использовал описание холмов Гардбери из набора «Dungeon Master's Kit » (2010) в качестве основы для этого приключения. В нем подробно описывались руины монастыря, разрушенного «темным артефактом». Уайетт решил, что артефактом была печально известная Колода многих вещей… и отталкивался от этого. [...] [Уайетт] написал общий дизайн « Безумия в аббатстве Гардмор» , в то время как сам передал встречи своим дизайнерам. [...] Крейтон взялся за внутренние встречи аббатства (книга 3), а Таунсенд написал внешние встречи аббатства (книга 4)». [1]
Он был переиздан в формате PDF 4 августа 2015 года. [1] 4 июля 2018 года Майк Мирлс , один из ведущих дизайнеров 5-го издания Dungeons & Dragons , сказал: «Madness at Gardmore Abbey из 4e — хорошее приключение, которое стоит найти в DMs Guild. Вы знаете, это честное мнение, потому что я проснулся в 7:30 утра в праздник, чтобы продолжить его читать». [3]
На съезде Pax Prime в августе 2011 года был представлен приквел-приключение, написанное и разработанное Таунсендом под названием The Siege of Gardmore Abbey . Хотя это было приключение, подробно описывающее падение аббатства Гардмор, приквел был фактически написан после разработки Madness at Gardmore Abbey . В январе 2012 года приключение было выпущено в Dungeon #210 . [1]
Эппельклайн подчеркнул, что из всех компонентов, включенных в набор, Колода Множества Вещей была «самым интересным компонентом». Колода Множества Вещей «впервые появилась в Дополнении I: Greyhawk (1975) и возвращалась в различных Dungeon Master's Guides (1979, 1989, 2000, 2003) на протяжении многих лет, ясно показывая, что она является одним из самых популярных магических предметов D&D. Физическая колода была опубликована однажды ранее, как вставка в Dragon #148 (август 1989). Колода также ранее появлялась в D&D 4e как артефакт уровня парагона, в Dungeon #177 (апрель 2010). Теперь она снова появилась в новой форме как артефакт уровня героя». [1]
«Безумие в аббатстве Гардмор» получило премию Silver ENnie Award 2012 в номинациях «Лучшее приключение» и «Лучшая картография». [4]
Эппельклайн писал, что « Безумие в аббатстве Гардмор, возможно, было самым любимым приключением эпохи 4-го века». Он указал на конкретные элементы дизайна приключения, которые были новаторскими по отношению к традиционному линейному формату столкновений и тактическим форматом 4-го издания: « Madness at Gardmore Abbey придерживалась этого формата, но довольно впечатляюще использовала его для создания приключения в песочнице. [...] Madness проворачивает этот трюк с использованием покровителей, которые выдают квесты. Фактически, две из четырех приключенческих книг фокусируются на покровителях, соперниках и физических деталях аббатства, создавая песочницу, полную вариантов. Затем Encounters вписываются в эту песочницу, поскольку игроки выбирают конкретные направления, которые они хотят исследовать. Однако песочница Madness идет глубже, чем набор покровительственных квестов. Когда Уайетт писал свой заказ на Encounters, он сказал своим дизайнерам, что он не хочет «боевой суеты», а вместо этого «сочетание боя, ролевой игры и испытаний навыков». Таким образом, Madness является одним из самых разнообразных из всех приключений 4e, даже в рамках ограничений отдельных встреч». [1]