Дизайнеры | С. Крейг Тейлор и Джеймс Б. Вуд |
---|---|
Публикация | 1977 |
Игроки | 4-8 |
Время установки | 5-10 минут |
Игровое время | 4-12 часов |
Шанс | Нет-Низкий |
Возрастной диапазон | 12+ |
Навыки | Тактика Стратегия Психология Переговоры |
«Макиавелли» — настольная игра, изданная издательством Battleline Publications в 1977 году. Действие игры происходит в Италии эпохи Возрождения , находящейся под контролем Флорентийской республики , Венецианской республики , Миланского герцогства , Неаполитанского королевства , Папства , Валуаской Франции , Габсбургской Австрии и Османской империи .
Игра разделяет большинство основных правил своего предшественника Diplomacy и вводит много новых правил, таких как деньги, взяточничество, три сезона в году, гарнизоны и случайные события, такие как чума и голод. В ней представлены сценарии, рассчитанные на от четырех до восьми игроков.
Игра «Макиавелли» рассчитана на группу из 4–8 игроков. Каждый игрок контролирует одну из доступных способностей.
Игровое поле представляет собой карту Итальянского полуострова и близлежащих стран, включая юго-восток Франции , Швейцарию , Австрию , Венгрию , побережье Адриатического моря , Тунис и средиземноморские острова Корсика и Сардиния . Доска разделена на 73 различных области. Существует два типа областей: провинции и моря . В некоторых провинциях есть город, который в некоторых случаях может быть укреплен. В некоторых из этих укрепленных городов есть порт .
У каждого игрока есть набор жетонов, которые представляют три типа военных подразделений: армии, флоты и гарнизоны. Все жетоны игрока имеют один и тот же цвет. Также в игре есть и другие жетоны, такие как жетоны убийств, жетоны мятежей, жетоны голода и дукаты, монеты Макиавелли .
Макиавелли включает в себя два шестигранных кубика, которые используются только с некоторыми дополнительными или расширенными правилами, такими как стихийные бедствия или убийства.
В комплект игры входят правила и восемь шпаргалок — по одной для каждого игрока.
Чтобы выиграть игру Макиавелли , игрок должен получить контроль над определенным количеством провинций раньше других игроков. Обычно игра заканчивается, когда игрок получает контроль над 15 провинциями, хотя можно договориться о более длительной игре, в которой победителю нужно контролировать половину провинций (т. е. 23 провинции).
Игра делится на годы, а каждый год на три сезона (весна, лето и осень). Каждый сезон, по сути, является игровым ходом. Ходы всех игроков разыгрываются одновременно; они должны тайно записывать свои приказы, и эти приказы зачитываются вслух, когда все игроки закончат. Такая система делает Макиавелли подходящей игрой для игры по почте .
В книге правил описываются четыре официальных сценария, которые объясняют первоначальную расстановку военных подразделений каждого игрока.
В базовой игре, в которой не применяются никакие дополнительные или дополнительные правила, каждый год играется в следующей последовательности:
На этапе написания приказов игрок может назначить приказ каждому из своих отрядов. Доступные приказы: Удерживать , Наступать , Осада , Поддержка и Конвой .
В расширенной версии игры добавлены следующие правила:
Также есть несколько дополнительных правил, которые сделают игру более увлекательной и добавят немного случайности:
Игра «Макиавелли» была разработана С. Крейгом Тейлором и Джеймсом Б. Вудом и выпущена в продажу в 1977 году компанией Battleline Publications .
В 1980 году Battleline перешла к компании Avalon Hill , которая впоследствии переиздала игру под своим логотипом, но с той же обложкой, что и у издания Battleline.
В 1995 году компания Avalon Hill переиздала игру с новой обложкой, созданной Куртом Миллером.
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames разработчик игры Джон Фримен оценил компоненты, прокомментировав: « Machiavelli — одна из самых привлекательных доступных игр; цвет буйный, а фишки, каждая с особым гербом вовлеченной страны, впечатляют». Он отметил одну проблему, сказав: «Единственный серьезный недостаток — это система обращения с религией, главным мотивирующим фактором того времени». Фримен нашел игру хорошо сбалансированной — возможно, даже слишком хорошо сбалансированной. «В большинстве сценариев — особенно с меньшим количеством игроков — начальный период захвата земель сменяется бесконечными поворотами тупика, поскольку большинство стран занимают позиции непоколебимой силы. По сути, игра слишком хорошо сбалансирована, и только необычная перемена судьбы может ее изменить». Фримен дал этой игре общую оценку «хорошо», заключив: «Но Machiavelli по-прежнему хороша и интересна». [1]
Machiavelli был выбран для включения в книгу 2007 года Hobby Games: The 100 Best . Майк Бреолт объяснил: «При всей этой глубине, богатстве и историческом контексте игровой процесс Machiavelli по-прежнему течет гладко и быстро. Это дань уважения его выдающемуся дизайну и разработке, что Machiavelli работает так хорошо на стольких уровнях. Из базового набора правил, который сам по себе превосходит любую другую игру своего типа, по желанию можно добавлять несколько слоев, улучшающих игровой процесс, чтобы сплести гобелен интриги и взаимодействия, непревзойденный в играх-любителях». [2]