МОТАС

2001 видеоигра
Тайна Времени и Пространства
Разработчик(и)Ян Альбартус
Издатель(и)Ян Альбартус
Композитор(ы)Сэм Кардон ; Джон Фредерик Кутс , Хейвен Джиллеспи (Уровень 8); Дороти Филдс , Джером Керн (Уровни 9 и 13)
ВыпускатьПервая версия: ноябрь 2001 г. (24 года назад)
Текущая версия: май 2008 г. (17 лет назад)
Жанр(ы)Побег из комнаты , Головоломка

Mystery of Time and Space (широко известная как MOTAS ) — популярная графическая приключенческая онлайн-игра, созданная Яном Альбартусом (LOGAN). Игра была создана с использованием Macromedia Flash (теперь Adobe Flash ) и стала ранним влиятельным примером жанра escape the room . [1] В игре 20 уровней разной длины, некоторые из которых состоят из одной комнаты, а другие — из большой сети комнат. Хотя игра рекламируется как постоянно находящаяся в разработке с «новыми уровнями, которые появятся скоро», MOTAS не обновлялась с мая 2008 года.

В настоящее время игра доступна на 15 языках, включая английский , французский , немецкий , японский , а также традиционный китайский и упрощенный китайский . Также доступен модерируемый чат , в котором игроки могут обсуждать игру.

Уровни были отмечены своим джазовым саундтреком, особенно рождественский уровень 8 и его джазовое представление "Santa Claus Is Coming to Town". Уровни 9 и 13 воспроизводят MIDI- версию " The Way You Look Tonight ".

Геймплей

Как и в большинстве игр этого жанра, игрок взаимодействует с окружающей средой в игре, указывая на элементы и нажимая на них, чтобы решать головоломки игры, многие из которых демонстрируют влияние высоких технологий и научной фантастики . Окружение можно «обыскать», нажимая на различные места в окружающей среде игры, чтобы обнаружить скрытые предметы; например, в первой комнате игрок должен найти скрытый ключ под подушкой кровати. Найденные предметы затем можно использовать для взаимодействия с элементами окружающей среды для решения головоломок. Игрок использует извлеченные предметы, нажимая на них в своем инвентаре (показано в верхнем левом углу), а затем нажимая на элемент в окружающей среде, чтобы взаимодействовать с элементом, используя выбранный предмет. Взяв ключ из предыдущего примера, игрок может нажать на него, когда он находится в его инвентаре, а затем снова нажать на дверцу шкафа, чтобы открыть шкаф, используя извлеченный ключ. Если предмет не предназначен для элемента, то ничего не происходит. Опять же, возьмем в качестве примера ключ: если игрок попытается использовать ключ на двери вместо шкафа, ничего не произойдет, и дверь останется запертой.

Часто, решение одной части головоломки открывает предметы, коды ( пароли ) или пути, которые, в свою очередь, помогают решить другую часть головоломки. Например, вышеупомянутый шкаф дает отвертку, а отвертка используется, чтобы открутить картину, которая дает взамен винт, и так далее. Игроку часто приходится применять латеральное мышление , пытаясь найти применение извлеченным предметам, чтобы решить головоломки. Коды могут быть в различных форматах, обычно включающих простые числовые последовательности, но также могут быть такими сложными, как включающие цвета, направления и двоичные числа ; их необходимо правильно вводить в соответствующие элементы внутри игровой среды, чтобы продвигаться по игре.

Некоторые головоломки могут быть представлены как один элемент в самой игровой среде, а не включать несколько предметов и элементов в игровой среде; они обычно представлены в виде замков, препятствующих доступу к другим элементам или путям. Например, в одной из комнат на десятом уровне игрок должен открыть сейф, решив круглую, красочную круговую диаграмму -подобную головоломку, взаимодействуя с элементами самой головоломки.

Со многими элементами в игре, такими как многие предметы мебели и некоторые из самих головоломок, можно взаимодействовать без использования дополнительных предметов. Например, незапертые двери можно открыть, просто нажав на них, а некоторые стулья можно передвигать, нажав на них.

По мере развития игры сам игровой процесс неуклонно развивается, уровни и головоломки постепенно становятся более сложными и многослойными. Уровни начинаются с нескольких комнат одновременно и в конечном итоге выходят во внешний мир за пределами запертых зданий. На более поздних уровнях игрок приобретает устройство под названием Манипулятор времени и пространства (MOTAS) , которое возвращает игрока на предыдущие уровни с помощью путешествия во времени, чтобы получить предметы; затем игрок возвращается на текущий уровень, чтобы решить головоломки, используя полученные предметы.

Сюжет

Уникальная среди многих игр этого жанра, MOTAS имеет сюжет, который меняется и развивается по мере продвижения игрока по ходу игры. MOTAS начинается относительно шаблонно; как и принято в играх escape the room , игрок просыпается в спальне, которая заперта снаружи, не помня о предыдущих событиях. По мере развития игры игрок обнаруживает несколько элементов в игровой среде, которые предполагают, что игрок является клоном , например, письмо, оставленное на столе в одной из комнат на седьмом уровне относительно сбежавшего клона, и руководство по клонированию, оставленное на столе на одиннадцатом уровне, что заставляет игрока задуматься об их существовании впоследствии. Также в игре есть тонкие намеки, предполагающие, что игрок может быть инопланетянином, например, в конце восьмого уровня игрок надевает то, что описывается как «костюм инопланетянина». Изображения инопланетян также можно найти на протяжении всей игры: например, на девятом уровне игрок видит мертвое тело инопланетянина, лежащее снаружи разбившегося НЛО в первой комнате.

Обе возможности наиболее ярко намекаются на шестнадцатом уровне. На этом уровне зашифрованный отчет о миссии, написанный неизвестной группой лиц на борту «искусственной луны» и оставленный на компьютере для обнаружения и расшифровки игроком, упоминает клонов, обучаемых в «центре обучения логике» на искусственной луне, а также открытие планеты, названной писателями «Терра Прайм», и, как сообщается, называемой ее жителями Землей . Это убедительно свидетельствует о том, что писатели могут быть инопланетянами; в отчете также упоминаются враждебные действия со стороны жителей планеты после того, как присутствие писателей в Солнечной системе было раскрыто, и о мерах, принятых против нее авторами отчета, включая создание клона, чтобы «надеюсь спасти планету»; в конце отчета намекается, что этот клон является игроком.

Однако одно из предположений по сюжету было отклонено: на восьмом уровне игры была показана фигура в розовом костюме инопланетянина, которая, по-видимому, следовала за игроком, выходя через одну из двух дверей внутри комнаты после того, как игрок покинул уровень; эта фигура была раскрыта на семнадцатом уровне как просто сам игрок, розовый цвет был объяснен как результат несчастного случая при попытке спрятаться за дверью. Версия игрока в розовом костюме прибыла из будущего с помощью устройства MOTAS; этот предмет также помогает продвинуть метавымышленные элементы игры.

Другие элементы, которые служат предположениями о сюжете, включают книгу, названную в честь самой игры, различные записки, оставленные неизвестными лицами на протяжении всей игры (одна из которых гласит: «Несанкционированные путешествия во времени запрещены»), а также использование порталов и телепортационных устройств для перемещения между некоторыми уровнями игры.

Разработка

MOTAS был создан в ноябре 2001 года. В то время MOTAS размещался на бесплатном веб-сервере, и в игре была только одна комната (уровень). В феврале 2002 года был добавлен счетчик. По состоянию на май 2008 года в MOTAS было 20 уровней плюс гостевая книга/конечный уровень. В некоторые моменты игра становилась настолько популярной, что пропускная способность становилась проблемой, и поэтому игра была перенесена на другой веб-хостинг.

Прием

Mystery of Time and Space считается весьма значимой приключенческой игрой в жанре побега из комнаты, которая помогла жанру стать значимой подгруппой онлайн-игр . Она упоминалась и в других приключенческих играх, таких как Cybee's Adventure с похожей инопланетной тематикой , в которой в качестве предмета появляется «коробка MOTAS Deluxe». [2] В титрах основополагающей приключенческой игры в жанре побега из комнаты Crimson Room упоминается MOTAS как источник вдохновения. [3] Channel 4 прокомментировал игру, назвав ее « удовольствием » со « сложными проблемами », хотя также раскритиковал игру за неясность и сложность головоломок. [4] Nytimes.com упомянул MOTAS в своей статье « ТЕОРИЯ ИГРЫ; Маленький побег: Маленький, простой, быстрый и веселый ». [5] MOTAS также упоминается в статье на TheStar.com : «Для многих геймеров побег от реальности означает начать игру в ловушке — игры «Побег из комнаты» с их бесконечными вариациями процветают». [1] PCWorld.com пишет: «Если вам понравились комнаты Crimson и Viridian, вы получите удовольствие от «Mystery of Time and Space», 12-уровневой игры того же рода, что и «комнаты». [6] [7] Игра Bonte Room также ссылается на MOTAS в прохождении.

Ссылки

  1. ^ ab Для многих геймеров эскапизм означает начать с ловушки, Toronto Star , 20 января 2008 г.
  2. ^ JammJamm.de - Flash-игры и развлечения. Архивировано 29 сентября 2007 г. на Wayback Machine.
  3. ^ "Fasco-Cs > Crimson Room". Архивировано из оригинала 2012-01-03 . Получено 2007-08-31 .
  4. ^ "4Games: Обзор игры: Тайна времени и пространства". Архивировано из оригинала 2007-06-11 . Получено 2007-08-31 .
  5. ^ Герольд, Чарльз (2004-06-10). «ТЕОРИЯ ИГР; Небольшой побег: маленький, простой, быстрый и веселый». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 2023-03-11 .
  6. ^ http://www.pcworld.com/article/id,117100/article.html Архивировано 2008-02-11 на Wayback Machine 18 августа 2004 г.
  7. ^ [1] 1 ноября 2006 г.
  • Игровой сайт
  • Сайт помощи
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MOTAS&oldid=1271915869"