Cog (проект)

Cog, экспонат музея Массачусетского технологического института

Cog был проектом Humanoid Robotics Group Массачусетского технологического института . Он был основан на гипотезе, что интеллект человеческого уровня требует приобретения опыта взаимодействия с людьми, как это делают человеческие младенцы. Это, в свою очередь, требовало множества взаимодействий с людьми в течение длительного периода. Поскольку поведение Cog реагировало на то, что люди считали бы уместными и социально значимыми стимулами окружающей среды , ожидалось, что робот будет действовать более по-человечески. Такое поведение также давало роботу лучший контекст для расшифровки и имитации человеческого поведения. Это было сделано для того, чтобы позволить роботу учиться социально, как это делают люди.

По состоянию на 2003 год вся разработка проекта была прекращена.

Сегодня Cog хранится в музее Массачусетского технологического института.

Главные исследователи

Цель

  • Изучить теории когнитивной науки и искусственного интеллекта (ИИ).

Цели

  • Разработать и изготовить гуманоидное лицо для каждого робота, которое будет способствовать установлению подходящего социального контакта между роботами и людьми.
  • Создать робота, способного взаимодействовать с людьми и объектами подобно человеку.
  • Разработать относительно общую систему, с помощью которой Cog сможет изучать причинно-следственные связи между командами для своих двигателей и входными данными от своих датчиков (в первую очередь зрения и механической проприорецепции ).
  • Перевести эстетику робота на язык дизайна, использующий четкие криволинейные и органические формы с помощью современных процессов проектирования и материалов.

Исследования и достижения

Головка в сборе
  • Разработка человеческого лица для Cog (завершена).
  • Получение значительной степени двигательной свободы туловища (полной), головы (полной), рук (полной), ног и гибкого позвоночника.
  • Зрение (через видеокамеры, реагирующие на движение; полное).
  • Слух, осязание, система вокализации и руки.
  • Позволяет Cog узнать, как его собственные движения изменяют его сенсорные сигналы.
  • Заставляем Cog учитывать энергоэффективность во время движений.

Оправдание

Одну из причин создания человекоподобных роботов можно понять из книги «Философия во плоти» Марка Джонсона и Джорджа Лакоффа . Они утверждают, что содержание человеческих мыслей в некоторой степени зависит от физической структуры нашего мозга . Создавая системы искусственного интеллекта, имеющие структурные особенности, схожие с человеческими, мы с большей вероятностью достигнем человекоподобной функциональности.

Другой мотивацией для создания гуманоидных роботизированных систем является то, что машина с человекоподобной формой может иметь более человекоподобные взаимодействия с людьми. Это может быть особенно важно для устройства искусственного интеллекта , чтобы учиться у людей так же, как человеческие дети учатся через взаимодействия в социальной группе.

Марвин Мински раскритиковал проект, заявив, что Cog следует разрабатывать как программную симуляцию, «потому что исследования в области робототехники на самом деле являются программной проблемой» [1] .

Появления в СМИ

Cog появился в программе Brave New World на канале ABC в сегменте, где он играл на барабанах вместе с They Might Be Giants, под названием «Dan vs. Cog». [2]

Ког появился в эпизоде ​​« Чувства» телесериала «Понимание».

Cog появился в книге Шерри Теркл Alone Together

Самым ранним научно-популярным появлением Cog было произведение Bringing Up RoboBaby [3], опубликованное в Wired в 1994 году и написанное Дэвидом Х. Фридманом. Как подтверждено в первоначальном предложении проекта Бруксом и Стайном [4] , Фридман сообщает, что сознание ИИ было частью первоначальной цели.

Ссылки

  1. ^ Фридман, Дэвид Х. «Воспитание РобоМалыша». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Получено 26 декабря 2023 года .
  2. ^ "Dan vs. Cog". YouTube . Архивировано из оригинала 2020-12-27.
  3. Фридман, Дэвид (1 декабря 1994 г.). «Воспитание РобоМалыша». Wired .
  4. ^ Брукс, Родни; Стайн, Линн Андреа (1 августа 1993 г.). «Строительство мозгов для тел». AI Memos (AIM-1439). MIT AI Lab. hdl :1721.1/5948.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cog_(project)&oldid=1231660226"