Луксор 2

2006 видеоигра
2006 видеоигра
Луксор 2
Разработчик(и)МумбоДжумбо
Издатель(и)Xbox Игровые Студии
Дизайнер(ы)Скотт Хансен
РядЛуксор
Платформа(ы)
Выпускать10 октября 2006 г.
Окна
  • NA : 10 октября 2007 г.
XBLA
  • NA : 4 апреля 2008 г. [1]
iOS
30 июня 2011 г.
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Luxor 2 — это ориентированная на действие казуальная игра-головоломка, разработанная MumboJumbo . Впервые выпущенная в 2006 году, она является продолжением оригинальной Luxor , которая была выпущена в 2005 году. В игру можно играть онлайн на нескольких различных сайтах, а также она доступна для покупки для Microsoft Windows и Mac OS X.

Дебют игры на консолях состоялся в июне 2008 года, ее релиз состоялся через Xbox Live Arcade .

Геймплей

Игра предлагает пользователю устранить цветные магические сферы , заставив столкнуться три или более сфер одного цвета. Игроки делают это в основном, стреляя дополнительными сферами из крылатого скарабея , которого они направляют вперед и назад вдоль нижней части экрана. Когда сферы устранены, соседние сферы, которые теперь образуют сегмент из трех или более или одного цвета, также взрываются в цепной реакции .

Во время игры сферы на экране непрерывно движутся вперед, подталкиваемые дополнительными маленькими скарабеями. Если какая-либо сфера достигает пирамиды игрока , он или она теряет жизнь и вынуждены перезапустить этап. Если игроку удается устранить определенное количество сфер без этого, новые сферы перестают прибывать, и уровень можно пройти, удалив оставшиеся.

Всего 88 раундов с возрастающей сложностью, плюс 13 бонусных раундов, которые может пройти игрок. В режиме «Story» игрок зарабатывает титулы/рейтинги по мере прохождения различных уровней. Также доступны несколько уровней сложности, при этом игра на более высоких уровнях приносит более высокие баллы.

Уровни и этапы

Расположение уровней Luxor 2 похоже на расположение раундов в Zuma . На первом этапе четыре уровня, на втором — пять, а на третьем — шесть. Порядок уровней повторяется после каждого третьего этапа; однако в этом повторении добавляется один этап вместе с дополнительным цветом. Например, уровни 1–1 — 1-4 повторяются как уровни 4–1 — 4-4, но добавляется уровень 4-5. Уровни 4–1 — 4-5 повторяются как уровни 7–1 — 7–5, но добавляется уровень 7-6. Это также верно и для других уровней, за исключением 13-го и 14-го уровней, с пятью дополнительными уровнями на 13-м этапе (которые являются повторениями этапов 4-5, 5-6, 6-7, 7-6 и 8-7 соответственно) и четырьмя на 14-м этапе (повторы 9-8, 10-7, 11-8 и 12-9) перед входом на уровень 14–5, последний уровень.

Количество цветов также увеличивается на более высоких уровнях сложности:

  • Просто: начинается с четырех цветов, заканчивается семью цветами.
  • Нормальный: начинается с пяти цветов, заканчивается восемью цветами.
  • Эксперт: Начинается с шести цветов, заканчивается девятью цветами.

Уровень сложности Challenge of Horus , открываемый после прохождения игры на уровне Expert, состоит из всех 25 уникальных этапов на максимально возможном уровне сложности. В отличие от всех других уровней сложности, прохождение игры на уровне Challenge of Horus не возвращает игрока к началу этапа, на котором он находился. Прохождение игры на уровне Challenge of Horus позволяет игрокам увидеть финал, в котором Сет терпит решительное поражение.

Подсчет очков

В общем, за каждую уничтоженную сферу начисляется 100 очков. Таким образом, простое уничтожение трех сфер приносит 300 очков, четырех сфер — 400 и т. д., но если игроки организуют все так, что уничтожают три сферы, которые объединяют еще три сферы, второй набор сфер имеет множитель 2X. Они также могут организовать такие вещи, как наличие нескольких цепных реакций подряд с линейно увеличивающимися множителями на каждом этапе цепной реакции.

В конце каждого раунда (и иногда во время раунда) драгоценности, кольца и монеты освобождаются. На каждом этапе есть монеты, а монеты имеют ценность 250 очков на всех этапах игры (монеты собираются меньше за их ценность, чем потому, что каждые 30 монет приносят дополнительную жизнь). В отличие от поведения монет, ценность драгоценностей и колец увеличивается по простой схеме по мере продвижения игры. Ценность драгоценностей определялась в ходе игры и множества снимков экрана, чтобы гарантировать, что значения считываются правильно. На каждом этапе есть два типа драгоценностей и один тип кольца.

Ниже перечислены драгоценности и кольца на первых пяти этапах игры:

Драгоценности и кольца против сцены

1 этап

(включая раунды с 1–1 по 1–4)

  • Оранжевый октаэдрический драгоценный камень (500)
  • Розовый кварц (750)
  • Золотое кольцо (1000)

2 этап

(включая раунды 2–1 – 2–5)

  • Розовый кварц (750)
  • Золотое кольцо (1000)
  • Темно-фиолетовый драгоценный камень в форме медиатора (1250)

3 этап

(включая раунды с 3–1 по 3–6)

  • Золотое кольцо (1000)
  • Темно-фиолетовый драгоценный камень в форме медиатора (1250)
  • Зеленый октаэдрический драгоценный камень (1500)

4 этап

  • Темно-фиолетовый драгоценный камень в форме медиатора (1250)
  • Зеленый октаэдрический драгоценный камень (1500)
  • Кольцо из золота и цветной эмали (1750)

5 этап

  • Зеленый октаэдрический драгоценный камень (1500)
  • Кольцо из золота и цветной эмали (1750)
  • Янтарный икосаэдрический драгоценный камень (2000)

Проверка приведенного выше списка выявляет закономерность, которая, как было подтверждено, является последовательной на всех 14 этапах игры. На каждом этапе N ценность «среднего» драгоценного камня составляет 500+250*N . На каждом этапе также есть драгоценный камень или кольцо со стоимостью на 250 очков меньше среднего и другой, стоимостью на 250 очков больше среднего. По мере продвижения на следующий этап наименее ценный драгоценный камень/кольцо выпадает, а новый добавляется на самое ценное место. Новое кольцо появляется каждые три этапа. Таким образом, на 14-м и самом высоком этапе можно было бы ожидать, что средний драгоценный камень будет иметь стоимость 500+250*14=4000 очков.

На более высоких уровнях сложности действует множитель очков.

  • Легко: стандартная оценка
  • Нормально: оценка 1,5x
  • Эксперт: 2x оценка
  • Вызов Гора: 3-кратный подсчет очков

Бонусы

Название включает в себя от 13 до 15 различных бонусов , которые можно собрать во время игры. Они зарабатываются путем успешного запуска трех или более взрывов подряд. Когда это происходит, случайный бонус падает вниз к крылатому скарабею игрока, но фактически собирается только в том случае, если игрок правильно расположит скарабея, чтобы поймать его. После того, как бонус собран, он либо имеет немедленный эффект, либо изменяет следующую сферу, которую игрок запустит, в зависимости от типа. Уникальные или новые бонусы включают в себя:

  • Цветное облако — вызывает эффект облака, которое меняет цвет всех сфер, которые оно охватывает, на соответствующий цвет.
  • Гроза молний — вызывает серию из десяти разрядов молний, ​​которые поражают и случайным образом уничтожают сферы.
  • Сеть — собирает падающие предметы по всему игровому полю.
  • Кинжал фараона — превращает «следующую сферу» игрока в кинжал, который можно использовать для уничтожения любых сфер, в которые он попадет. Усиление дает десять кинжалов. На бонусных этапах игрок ограничен в использовании только этих.

Дополнительные бонусы смоделированы по образцу бонусов из существующих игр, например, бонус, замедляющий движение сфер, и бонус, заставляющий сферы двигаться назад на короткое время.

Луксор: вызов фараона

Видеоигра
Луксор: вызов фараона
РядЛуксор
Платформа(ы)
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)

Luxor: Pharaoh's Challenge — ремейк Luxor 2 для Nintendo DS , PlayStation Portable и PlayStation 2 в 2007 году и для Wii в 2008 году. В отличие от оригинального Luxor 2 , ремейк вводит благословения, чтобы помочь игроку в его или ее путешествии к Храму Сета . Графика отличается на каждой платформе.

В игре есть сюжет, в котором певица беседует с Тотом о приключениях героя, который помешал Сету уничтожить мир.

Ссылки

  1. ^ IGN: Люксор 2
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Luxor_2&oldid=1271513438"