Люкс-Пейн | |
---|---|
Разработчик(и) | Киллавер |
Издатель(и) | |
Композитор(ы) | Кэндзи Ито Ясуюки Сузуки |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключения , визуальный роман |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Lux-Pain [a] — видеоигра в жанре визуальной новеллы , разработанная компанией Killaware и изданная Marvelous Entertainment для игровой консоли Nintendo DS . Игра была выпущена в Японии 27 марта 2008 года. В Северной Америке она была издана компанией Ignition Entertainment 24 марта 2009 года, а в Европе — компанией Rising Star Games 27 марта 2009 года.
Эта игра в основном визуальная новелла, но есть несколько новых приемов, специфичных для DS. При использовании Lux-Pain игрок «копает» свое окружение, используя стилус и сенсорный экран. Игрок может «копать» чувства и эмоции людей, чтобы найти червей или глубокие эмоции. Однако, если игрок копает слишком долго и не может стереть червей, которые окружают человека, разум человека портится, и для игрока игра заканчивается. Игра заканчивается, если битва с одним из Silent проиграна. Однако, в некоторых случаях, если игрок проигрывает Silent (в основном в битвах с боссами), он может повторить попытку.
Lux-Pain происходит в историческом городе Кисараги, городе, полном тайн от мелких происшествий до убийств — без логического объяснения того, почему происходят эти события. Кажется, «Silent», червь, рожденный ненавистью и печалью, заразил людей и заставил их совершать ужасные преступления. Родители Ацуки стали жертвами таких преступлений. Чтобы отомстить за своих родителей, Ацуки проходит опасную операцию, чтобы заполучить Lux-Pain в свою левую руку, силу настолько сильную, что она делает его правый глаз золотым, когда он использует ее для поиска и уничтожения Silent навсегда. Однако в этой игре есть сильная разница между Silent и червями. Черви — это своего рода потомство, созданное Silent, которое передается любому, кто вступает в контакт с носителем конкретного Silent. Черви намного слабее Silent и уничтожаются после простого нахождения их стилусом и нажатия на них в течение нескольких секунд. Silent считаются боссами игры, и хотя игрок сталкивается со многими меньшими Silent, они медленно показывают, что Silent побольше, который намного сильнее. После первых 10 «эпизодов» игрок сталкивается с первым настоящим Silent. Этот Silent вызван эмоциями умершей 12-летней девочки, родители которой оставили умирать в ее комнате. Хотя это и не упоминается конкретно, известно более 685 Silent, и игрок начинает с 683-го.
Lux-Pain была разработана командой из десяти человек в Killaware, которую основали бывшие члены Atlus Такео Хигасино и Казухиро Ямао. [1] [2] Разработка игры от начала до конца заняла целых 14 месяцев. [2] Хигасино описал сюжет как «мрачный» и заявил, что на создание игры его вдохновили такие социальные проблемы, как прогулы , групповое самоубийство , психологическое насилие в Интернете и жестокость к животным . [3] Он заявил: «Я думаю, что эта игра является своего рода «антитезой» против искажения современного образования или недавних преступлений, которые совершаются среди молодежи». [2] Lux-Pain была переведена внутри компании Killaware, но японская озвучка была заменена для ее локализации. [3]
Саундтрек для Lux-Pain был написан Кэндзи Ито и Ясуюки Судзуки. Он был выпущен в Японии 23 апреля 2008 года. [4] CD с двумя вокальными песнями из игры («Holding the Holy Pain» и «On/Off»), спетыми Ёко Такахаси, был выпущен 12 марта 2008 года . [5] Два бонуса за предварительный заказ были включены в игру при её выпуске в Японии. Они включают Lux-Sound , набор предварительно аранжированных песен из саундтрека игры вместе с драматическим треком; и Lux-Paint , артбук. [6]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 48 из 100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 5 из 10 [8] |
Фамицу | 29 из 40 [9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 3.5 из 10 [11] |
GameZone | 5 из 10 [12] |
IGN | 4.2 из 10 [13] |
NGamer | 81% [14] |
Нинтендо Жизнь | [15] |
Мощность Нинтендо | 4 из 10 [16] |
Официальный журнал Nintendo | 76% [17] |
411Мания | 4.5 из 10 [18] |
Дейли Телеграф | 7 из 10 [19] |
Lux-Pain получила «в целом неблагоприятные отзывы» от игровых критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [7] Однако в Японии Famitsu поставила игре одну семерку, одну восьмерку и две семерки, что в общей сложности составило 29 из 40. [9] Её локализация была почти повсеместно отмечена как плохая, а в обзоре GameSpot Остина Шау отмечалось, что она «делает историю сложнее для понимания, чем она должна быть», и «приводит к слишком большому количеству непреднамеренного юмора, чтобы воспринимать комментарии Lux-Pain серьёзно ». В обзоре выражалось разочарование по поводу того, что то, что могло бы стать «пронзительным опытом», испорчено из-за его неспособности «предоставить самый базовый элемент приключенческого романа», ссылаясь на его явно плохое написание. [11] Деймон Хэтфилд из IGN заметил: «Это графическое приключение не имеет никакого смысла, и все, что разрешено игрокам, — это неуклюже тыкать в статичные сцены и продираться через бесконечные страницы плохо переведенных диалогов». [13] Роберт Фалкон из Modojo полностью раскритиковал игру, назвав персонажей «бесполезными». [20]
Daily Telegraph дала более благоприятный отзыв, хотя писатель Крис Шиллинг также упомянул «неуклюжую локализацию игры с грамматическими странностями, начиная от обращения к женским персонажам на „он“ и заканчивая путаницей в том, происходит ли действие в Японии или Америке». Он высказал мнение, что хотя «можно было бы предположить, что эти проблемы трудно не заметить (...), разработчик Killaware создал мир, из которого вам будет (...) трудно выбраться», и похвалил его «по-настоящему интересные темы — те, к которым большинство геймеров боятся приближаться». [19]