Люкс-Пейн

2008 видеоигра
2008 видеоигра
Люкс-Пейн
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Киллавер
Издатель(и)
Композитор(ы)Кэндзи Ито
Ясуюки Сузуки
Платформа(ы)Нинтендо ДС
Выпускать
Жанр(ы)Приключения , визуальный роман
Режим(ы)Одиночная игра

Lux-Pain [a] видеоигра в жанре визуальной новеллы , разработанная компанией Killaware и изданная Marvelous Entertainment для игровой консоли Nintendo DS . Игра была выпущена в Японии 27 марта 2008 года. В Северной Америке она была издана компанией Ignition Entertainment 24 марта 2009 года, а в Европе — компанией Rising Star Games 27 марта 2009 года.

Геймплей

Эта игра в основном визуальная новелла, но есть несколько новых приемов, специфичных для DS. При использовании Lux-Pain игрок «копает» свое окружение, используя стилус и сенсорный экран. Игрок может «копать» чувства и эмоции людей, чтобы найти червей или глубокие эмоции. Однако, если игрок копает слишком долго и не может стереть червей, которые окружают человека, разум человека портится, и для игрока игра заканчивается. Игра заканчивается, если битва с одним из Silent проиграна. Однако, в некоторых случаях, если игрок проигрывает Silent (в основном в битвах с боссами), он может повторить попытку.

Сюжет

Lux-Pain происходит в историческом городе Кисараги, городе, полном тайн от мелких происшествий до убийств — без логического объяснения того, почему происходят эти события. Кажется, «Silent», червь, рожденный ненавистью и печалью, заразил людей и заставил их совершать ужасные преступления. Родители Ацуки стали жертвами таких преступлений. Чтобы отомстить за своих родителей, Ацуки проходит опасную операцию, чтобы заполучить Lux-Pain в свою левую руку, силу настолько сильную, что она делает его правый глаз золотым, когда он использует ее для поиска и уничтожения Silent навсегда. Однако в этой игре есть сильная разница между Silent и червями. Черви — это своего рода потомство, созданное Silent, которое передается любому, кто вступает в контакт с носителем конкретного Silent. Черви намного слабее Silent и уничтожаются после простого нахождения их стилусом и нажатия на них в течение нескольких секунд. Silent считаются боссами игры, и хотя игрок сталкивается со многими меньшими Silent, они медленно показывают, что Silent побольше, который намного сильнее. После первых 10 «эпизодов» игрок сталкивается с первым настоящим Silent. Этот Silent вызван эмоциями умершей 12-летней девочки, родители которой оставили умирать в ее комнате. Хотя это и не упоминается конкретно, известно более 685 Silent, и игрок начинает с 683-го.

Разработка

Lux-Pain была разработана командой из десяти человек в Killaware, которую основали бывшие члены Atlus Такео Хигасино и Казухиро Ямао. [1] [2] Разработка игры от начала до конца заняла целых 14 месяцев. [2] Хигасино описал сюжет как «мрачный» и заявил, что на создание игры его вдохновили такие социальные проблемы, как прогулы , групповое самоубийство , психологическое насилие в Интернете и жестокость к животным . [3] Он заявил: «Я думаю, что эта игра является своего рода «антитезой» против искажения современного образования или недавних преступлений, которые совершаются среди молодежи». [2] Lux-Pain была переведена внутри компании Killaware, но японская озвучка была заменена для ее локализации. [3]

Саундтрек для Lux-Pain был написан Кэндзи Ито и Ясуюки Судзуки. Он был выпущен в Японии 23 апреля 2008 года. [4] CD с двумя вокальными песнями из игры («Holding the Holy Pain» и «On/Off»), спетыми Ёко Такахаси, был выпущен 12 марта 2008 года . [5] Два бонуса за предварительный заказ были включены в игру при её выпуске в Японии. Они включают Lux-Sound , набор предварительно аранжированных песен из саундтрека игры вместе с драматическим треком; и Lux-Paint , артбук. [6]

Прием

Lux-Pain получила «в целом неблагоприятные отзывы» от игровых критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [7] Однако в Японии Famitsu поставила игре одну семерку, одну восьмерку и две семерки, что в общей сложности составило 29 из 40. [9] Её локализация была почти повсеместно отмечена как плохая, а в обзоре GameSpot Остина Шау отмечалось, что она «делает историю сложнее для понимания, чем она должна быть», и «приводит к слишком большому количеству непреднамеренного юмора, чтобы воспринимать комментарии Lux-Pain серьёзно ». В обзоре выражалось разочарование по поводу того, что то, что могло бы стать «пронзительным опытом», испорчено из-за его неспособности «предоставить самый базовый элемент приключенческого романа», ссылаясь на его явно плохое написание. [11] Деймон Хэтфилд из IGN заметил: «Это графическое приключение не имеет никакого смысла, и все, что разрешено игрокам, — это неуклюже тыкать в статичные сцены и продираться через бесконечные страницы плохо переведенных диалогов». [13] Роберт Фалкон из Modojo полностью раскритиковал игру, назвав персонажей «бесполезными». [20]

Daily Telegraph дала более благоприятный отзыв, хотя писатель Крис Шиллинг также упомянул «неуклюжую локализацию игры с грамматическими странностями, начиная от обращения к женским персонажам на „он“ и заканчивая путаницей в том, происходит ли действие в Японии или Америке». Он высказал мнение, что хотя «можно было бы предположить, что эти проблемы трудно не заметить (...), разработчик Killaware создал мир, из которого вам будет (...) трудно выбраться», и похвалил его «по-настоящему интересные темы — те, к которым большинство геймеров боятся приближаться». [19]

Ссылки

  1. Шеффилд, Брэндон (16 ноября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Ямао из Killaware о перспективной японской сцене разработчиков». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 мая 2009 г. Получено 13 апреля 2009 г.
  2. ^ abc Ба-О, Хорхе (22 апреля 2009 г.). «Killaware говорит о Lux-Pain на Nintendo DS и хочет продолжения». Кубический3. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  3. ^ ab Spencer (24 марта 2009 г.). «Оттенки темного заговора Lux-Pain». Siliconera . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 13 апреля 2009 г.
  4. ^ Чандра, Нил. "RPGFan Soundtracks - Lux-Pain OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 года . Получено 10 мая 2009 года .
  5. ^ Чандра, Нил. "RPGFan Soundtracks - Holding the Holy Pain". RPGFan. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 г. Получено 10 мая 2009 г.
  6. ^ Fletcher, JC (13 ноября 2007 г.). «Lux-Pain, по-видимому, имеет большое значение». Engadget ( Joystiq ). Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  7. ^ ab "Lux-Pain for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  8. Sterling, James Stephanie (8 апреля 2009 г.). «Обзор Destructoid: Lux-Pain». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 г. . Получено 12 декабря 2016 г. .
  9. ^ ab James (18 марта 2008 г.). "Famitsu Review Scores". Pure Nintendo Magazine . Получено 11 декабря 2016 г.
  10. Herring, Will (28 марта 2009 г.). "Lux-Pain". GamePro . Архивировано из оригинала 30 марта 2009 г. Получено 11 мая 2009 г.
  11. ^ ab Shau, Austin (14 апреля 2009 г.). "Lux-Pain Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  12. Platt, Dylan (6 апреля 2009 г.). "Lux-Pain - NDS - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  13. ^ ab Hatfield, Daemon (24 марта 2009 г.). "Обзор Lux-Pain". IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  14. ^ "Обзор: Lux-Pain". Nintendo Gamer : 73. Май 2009.
  15. Кларк, Адам Скотт (15 апреля 2009 г.). «Обзор: Lux-Pain». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  16. ^ "Lux-Pain". Nintendo Power . 240 : 85. Апрель 2009.
  17. ^ "Обзор Lux-Pain". Официальный журнал Nintendo : 75. Май 2009.
  18. Уильямс, Джордан (18 июня 2009 г.). «Обзор Lux-Pain (DS)». 411Mania . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. . Получено 11 декабря 2016 г. .
  19. ^ ab Schilling, Chris (8 апреля 2009 г.). "Обзор Lux-Pain" . The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. . Получено 11 декабря 2016 г. .
  20. Falcon, Robert (7 апреля 2009 г.). "Lux-Pain". Modojo. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 11 декабря 2016 г.

Примечания

  1. ^ Люкс-Пейн (ルクス・ペイン, Рукусу・Пейн )
  • Официальный сайт (на японском)
  • Lux-Pain в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lux-Pain&oldid=1214550481"