Деньги на обед (игра)

Lunch Money карточная игра в стиле «выбывание», разработанная CE Wiedman и выпущенная в мае 1996 года компанией Atlas Games . Игра состояла из 110 карт и продавалась в виде полного коробочного набора. . [1]

Геймплей

Оформление открыток представляет собой мрачные, несколько готические фотографические изображения маленькой девочки (фотографии Эндрю Йейтса), обычно сопровождаемые юмористическими цитатами, относящимися к названию открытки.

В игре игроки управляют персонажем с пятнадцатью очками «здоровья» и берут на руки пять карт. Игроки по очереди разыгрывают карты, чтобы «атаковать» других игроков, которые пытаются блокировать, уклоняться и контратаковать нападающего. Когда защитник заканчивает отвечать, он или она получает любой применимый урон, и оба игрока затем перебирают свои руки на пять карт, передавая ход следующему игроку. Когда игрок теряет все свои очки здоровья, он теряет сознание. Последний «сознательный» выигрывает игру.

Название игры происходит от ее темы, детей, вовлеченных в школьную драку. Существует также небольшой набор дополнений под названием Sticks and Stones и более крупное продолжение/расширение под названием Beer Money .

Существует несколько типов карт, включая Базовые атаки, Специальные атаки, Оружие и Защитные карты. Каждая из них отличается цветом фона для иллюстрации: например, изображения на Защитных картах имеют синий оттенок.

Карты базовой атаки наносят определенное количество урона (т. е. отнимают очки здоровья), если не парируются. Урон варьируется от одного до семи очков в зависимости от сыгранной карты. Базовые атаки можно парировать с помощью Блока или Уклонения. Если не парируются, выбранный игрок набирает соответствующее количество очков, и ход заканчивается.

Специальные атаки обычно наносят урон, но имеют и другие эффекты. Например, Poke In The Eye наносит только одну единицу прямого урона, но также делает цель неспособной защищаться от последующей атаки того же игрока, который использовал Poke In The Eye, и либо оставляет цель беззащитной против атаки следующего игрока, который сделает ход, либо, если следующий игрок является жертвой, заставляет жертву пропустить ход. Специальные атаки можно парировать, сыграв Block, Dodge или, в случае Grab (который не наносит начального урона, но подготавливает жертву к другим атакам, таким как Headlock и Choke), Freedom.

Оружие, как и Базовые атаки, наносит простой урон (всегда три очка) без дополнительных вредных эффектов для цели, но в отличие от всех других карт, они не сбрасываются при розыгрыше. Таким образом, игрок может использовать Молот, например, неоднократно в течение многих ходов. Атаки оружием можно парировать с помощью Блока или Уклонения. Их также можно парировать бесполезным Разоружением, которое заставляет атакующего сбросить Оружие. Лицам, играющим Разоружение, не разрешается захватывать оружие для собственного использования.

Карты защиты либо нейтрализуют атаки, позволяя цели избежать получения урона, либо восстанавливают уже полученный урон. Уклонение можно использовать против любой карты атаки: Блок против любой атаки, кроме Захвата. Свобода полезна только против атак Захвата, а также может использоваться для ухода от Специальных атак, которые наносят постоянный урон, таких как Захват головы. Первая помощь «лечит» два очка урона при розыгрыше. Любое количество карт Первой помощи можно разыграть одновременно, либо в ход игрока, либо в качестве последней отчаянной защиты, если игрок получает достаточно урона от атаки, что в противном случае он или она выбыл бы из игры.

Унижение, козырная карта игры, обычно используется в качестве Защиты, поскольку она немедленно отменяет эффект любой отдельной карты. Однако, поскольку ее можно разыграть в любое время и по любой причине (без необходимости ждать своей очереди), ее также можно использовать в наступлении, например, чтобы отменить успешное Уклонение другого игрока или использование Первой помощи. Унижение нельзя нейтрализовать, кроме как с помощью другого Унижения.

Согласно инструкции к игре, Унижение, когда играется, всегда должно сопровождаться подробным описанием того, что было сделано, чтобы полностью Унизить жертву. Это пример того, как игра поощряет хвастовство и ругань как часть веселья.

Прием

Энди Бутчер написал обзор Lunch Money для журнала Arcane , поставив игре общую оценку 7 из 10. [2] Бутчер комментирует, что « Lunch Money успешно справляется с поставленной задачей, а именно, представляет собой быструю, полную веселья боевую игру, которая практически не требует подготовки и в которой можно разобраться за пять минут. Даже если оформление немного странное». [2]

В 1997 году Lunch Money совместно с Legend of the Five Rings : Battle of Beiden Pass и Mythos выиграла премию Origins Award за лучшую карточную игру 1996 года . [3]

В 1999 году журнал Pyramid назвал Lunch Money одной из лучших карточных игр тысячелетия . [4] Редактор Скотт Харинг сказал, что «то, что помещает игру в этот список, — это извращенная чувствительность использования художественных фотографий невинных молодых девушек в жутких условиях, сопоставленных с жестокой причудливостью текста карты». [4]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ Форбек, Мэтт (июнь 1996). «На полках». InQuest . № 14. Wizard Entertainment . стр. 22.
  2. ^ ab Butcher, Andy (июль 1996). "Обзоры игр". Arcane (8). Future Publishing : 75.
  3. ^ "Origins Award winners (1996)". Academy of Adventure Gaming, Arts, & Design. Архивировано из оригинала 2007-11-05 . Получено 2007-09-18 .
  4. ^ ab Haring, Scott D. (1999-12-17). "Второе зрение: лучшая карточная игра тысячелетия". Pyramid (онлайн) . Получено 2008-02-17 .
  5. ^ "Australian Realms Magazine - Полная коллекция". Июнь 1988 г.

Дальнейшее чтение

  • Пирси, Дерек (май–июнь 1996). «Деньги на обед». Пирамида . № 19. С. 42.
  • Официальный сайт Atlas Games
  • Деньги на обед, деньги на обед - палки и камни и деньги на пиво в BoardGameGeek
  • Независимый обзор Lunch Money на RPGnet
  • Независимый обзор Lunch Money в The Game Report
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lunch_Money_(игра)&oldid=1243734444"