Lunar Lander (видеоигра 1979 года)

1979 Atari векторная аркадная игра

видеоигра 1979 года
Лунный модуль
Рекламный флаер
Разработчик(и)Атари, Инк.
Издатель(и)Атари, Инк.
Дизайнер(ы)Венди Аллен
Рич Мур
Платформа(ы)Аркада
Выпускать
  • NA : август 1979 г.
Жанр(ы)Моделирование транспортного средства
Lunar Lander
Режим(ы)Одиночная игра
Аркадная системаAtari 6502 Вектор

Lunar Lander — однопользовательская аркадная игра в поджанре Lunar Lander . Разработана Atari, Inc. и выпущена в августе 1979 года. На сегодняшний день это самая популярная версия концепции «Lunar Lander», превзошедшая предыдущую Moonlander (1973) и многочисленные текстовые игры, и большинство более поздних итераций концепции основаны на этой версии Atari.

Игрок управляет лунным посадочным модулем , видимым сбоку, и пытается безопасно приземлиться на Луну . Игрок может вращать модуль и сжигать топливо, чтобы запустить двигатель , пытаясь мягко приземлиться на отмеченных участках. Сценарий сбрасывается после каждой успешной посадки или крушения, с новой местностью, пока не останется топлива. Монеты можно вставить в любое время, чтобы купить больше топлива.

Разработка игры началась с создания векторного графического движка Atari после выпуска игры Space Wars от Cinematronics в 1978 году . Соавтор движка Венди Аллен (указан как Говард Делман) предложила использовать его для создания игры Lunar Lander, жанра, который берет свое начало в 1969 году. Аллен и Рич Мур разработали игру. Это была первая векторная игра Atari и первая многоперспективная видеоигра, меняющая виды для увеличения по мере приближения модуля к Луне.

Lunar Lander продали 4830 единиц, что было умеренным успехом, но вскоре его обогнала Asteroids , вышедшая в ноябре 1979 года , и 300 единиц Asteroids были отправлены в корпусах с брендом Lunar Lander . Lunar Lander была одной из первых двух игр, зарегистрированных в Бюро авторских прав США , хотя предыдущие игры в этом жанре не позволяли запатентовать игровой процесс. Lunar Lander была включена в художественную инсталляцию 2012 года в Дублинской научной галерее . С 2000 года она была включена в многочисленные сборники игр Atari.

Геймплей

Lunar Lander — однопользовательская игра в поджанре Lunar Lander , в которой игрок пытается посадить лунный посадочный модуль на Луну. Игра отображается с использованием черно-белой векторной графики и изображает вид сбоку на местность и посадочный модуль. В верхней части экрана игроку предоставляется информация о скорости, высоте и топливе модуля, а также счет и время, проведенное в игре. Местность неровная и имеет только несколько ровных участков, подходящих для посадки. Игрок управляет ориентацией модуля и запускает двигатель, чтобы безопасно направить модуль к месту посадки. Модуль всегда отображается в центре экрана, а местность прокручивается под ним по мере его горизонтального перемещения, бесконечно охватывая ширину одного экрана местности. Когда посадочный модуль приближается к поверхности, вид меняется на крупный план посадочного модуля. [1] [2]

Скриншот игрового процесса. Посадочный модуль наклонен вправо, выделены две безопасные зоны посадки.

Если игрок успешно приземляет модуль, ему начисляются очки в зависимости от того, насколько мягко приземлился модуль и насколько сложна посадочная площадка, а также небольшое количество топлива за удачное приземление. Безопасные зоны приземления подсвечиваются мигающим бонусным множителем, который выше для меньших площадок. Если модуль терпит крушение — что случается, если он движется слишком быстро или вращается слишком далеко от вертикали при касании земли или приземляется на неровную поверхность — то начисляется небольшое количество очков. [1] [3] У игрока ограниченное количество топлива, которое расходуется при управлении модулем. Независимо от того, приземлился ли игрок благополучно или потерпел крушение, игра начинается с другого набора рельефа и оставшегося у игрока топлива. Игра заканчивается, когда модуль касается земли после того, как закончилось топливо. [1]

Игра управляется с помощью двух кнопок, которые вращают модуль влево и вправо, большой ручки, которая запускает двигатель (пропорционально силе нажатия), и кнопки «отмена», которая поворачивает модуль обратно в вертикальное положение и запускает двигатель, сжигая большое количество топлива в попытке предотвратить падение модуля. Каждое действие использует топливо, и когда топливо заканчивается, модуль больше не реагирует на управление. [1] В игре есть четыре уровня сложности, которые регулируют посадочные зоны и управление модулем. Самый высокий уровень сложности заставляет модуль продолжать вращаться после того, как он повернут, пока игрок не противодействует вращению, вместо того, чтобы вращаться только во время нажатия кнопки. [4] Игрок может настроить сложность игры в любой момент во время игры. [5] В отличие от других аркадных игр, Lunar Lander не имеет ограничения по времени; вместо этого игра начинается с установленным количеством топлива, а вставка дополнительных монет покупает больше топлива, позволяя играть бесконечно. [1] Количество топлива, получаемого за монету, включая начальную монету для начала игры, регулируется оператором и может варьироваться от 450 до 900 единиц. [3]

Разработка

Графический терминал DEC GT40 с запущенным Moonlander

Концепция Lunar Lander изначально была создана в 1969 году как текстовая игра под названием Lunar или, по-другому, Lunar Landing Game . [6] [7] В течение следующего десятилетия было разработано множество дополнительных версий игры; к 1979 году стиль игры был коллективно рассмотрен как отдельный поджанр. [8] [9] Первая графическая версия поджанра, Moonlander , была выпущена в 1973 году компанией Digital Equipment Corporation (DEC), которая заказала графическую игру Lunar Lander в реальном времени, чтобы продемонстрировать возможности своих новых графических терминалов DEC GT40 . [4] [7]

После выпуска в 1977 году векторной графической игры Cinematronics Space Wars компания Atari начала работу над собственным векторным графическим движком, в котором графика создавалась бы нарисованными линиями, а не пикселями, как в более стандартных растровых графических движках. Первоначальная работа по проектированию оборудования была выполнена Cyan Engineering , дочерней научно-исследовательской компанией Atari . [10] После того, как была создана первоначальная концепция оборудования, проект был передан сотруднице Atari Венди Аллен [11] [12] (урожденной Говард Делман), которая усовершенствовала прототип движка, сделав его пригодным для использования гейм-дизайнерами. [4] [10] После того, как всё было сделано, она предложила использовать монохромный игровой движок для игры Lunar Lander. Ранее Аллен играл в Moonlander во время тура по NASA и играл в одну из текстовых игр Lunar Lander в колледже. Осенью 1978 года началась разработка игры, при этом Аллен отвечал за аппаратное обеспечение, а Рич Мур, который проработал в Atari всего несколько месяцев и который также играл в игру Lunar Lander в колледже, сосредоточился на программировании. [10] Atari также выпустила Star Ship для Atari VCS в 1977 году, которая содержала версию Lunar Lander , но игровой процесс этой игры не использовался в аркадной игре. [13]

Разработка началась с того, что Мур нарисовал графику игры на миллиметровой бумаге, после чего пара написала код игры на бумаге для машинисток, чтобы те его расшифровали. Аллен и Мур работали в тесном контакте, обмениваясь идеями, пока Мур предлагал программные проекты, а Аллен перерабатывал аппаратный дизайн. Одним из пунктов разногласий в процессе разработки была сложность игры; Аллен изначально хотел, чтобы модуль двигался как можно реалистичнее, но они решили, что в результате играть будет практически невозможно. Как отметил Аллен в интервью в 2010 году, «даже настоящие лунные модули имели компьютерную помощь!» В конце концов, они остановились на включении четырех уровней сложности, по сравнению с тремя в Moonlander , хотя Аллен назвал самый сложный уровень «одним из самых болезненных скачков сложности в играх». [10]

Аллен выбрал большую ручку, используемую для управления двигателем: Atari изначально планировала использовать стандартный джойстик, но он хотел управление с большей физичностью, включая добавление резиновой накладки внизу, чтобы создать у игроков впечатление, что они могут потянуть сильнее для немного большей тяги. Управление тягой имеет десять уровней тяги по сравнению с одним уровнем включения или выключения тяги в предыдущих Lunar Landers, хотя Мур отметил, что это дает игрокам больше неправильных вариантов выбора. Шрифт игры был разработан Эдом Логгом и использовался в нескольких других играх Atari с векторной графикой. Несколько запланированных идей пришлось вырезать из игры во время разработки. Аллен заявил, что главной из них было сохранение кратера, где разбились предыдущие космические корабли игрока; он был вырезан, поскольку новое оборудование не могло рисовать линии достаточно быстро, чтобы обрабатывать детали. Она также хотела добавить пасхальное яйцо с местоположением McDonald's, как это было в Moonlander . [10] Спустя год после начала разработки, Lunar Lander был выпущен в августе 1979 года, сразу после десятой годовщины первой высадки человека на Луну , хотя Atari не упомянула эту связь в своем маркетинге игры. [4] [10]

Прием и наследие

Lunar Lander оказался умеренно коммерчески успешным, было продано 4830 автоматов. [5] В сентябре 1979 года Cash Box отметил, что автоматы были очень популярны у покупателей. [14] Это была первая векторная графическая игра Atari и первая многоперспективная видеоигра с включением вида посадочного модуля крупным планом. [1] [2] Atari разработала версию игры для двух игроков, но было изготовлено всего два прототипа, и она не пошла в производство. [10] Версия для двух игроков была отменена, поскольку популярность Lunar Lander вскоре обогнала Asteroids от Atari (ноябрь 1979 года), которая использовала тот же векторный графический движок и изначально была основана на коде Lunar Lander . [10] Atari прекратила производство Lunar Lander на раннем этапе в пользу поставок игр Asteroids в автоматах Lunar Lander ; первые 300 игр Asteroids были выпущены с иллюстрациями Lunar Lander сбоку. [1] [4] [10] В 1980 году Asteroids и Lunar Lander стали первыми двумя играми, зарегистрированными в Бюро авторских прав США , хотя Джек Бернесс утверждал, что Atari также пыталась запатентовать дизайн игры, но эта попытка была отклонена из-за его предыдущей игры Moonlander . [4] [15]

Atari Lunar Lander была самой популярной версией концепции «Lunar Lander» на сегодняшний день, превзойдя предыдущую Moonlander и текстовые игры, и большинство более поздних версий концепции неявно или явно основаны на версии Atari. [4] Хотя Atari не выпустила никаких настоящих сиквелов или современных портов игры 1979 года, в 1980 году Adventure International выпустила версию концепции под названием Lunar Lander как часть серии клонов аркадных игр для компьютеров TRS-80 и Atari 8-bit , которая, хотя и отличалась от версии Atari, рекламировалась как «симулятор аркадной игры». [16] [17] По крайней мере еще одна аркадная игра, основанная на концепции Lunar Lander, была разработана примерно в то же время, это была игра с невекторной графикой Lunar Rescue (1979) от Taito . [2] В 2012 году лауреат премии Lumen Себ Ли-Делисль представил свою художественную инсталляцию «Lunar Trails» в Научной галерее в Дублине , в которой машина рисует совокупные пути, пройденные игроками аркадной игры Lunar Lander . [18] В 2024 году Atari анонсировала Lunar Lander Beyond , многоплатформенный релиз игры. [19]

Переиздания и порты

Lunar Lander был включен в несколько сборников Atari для различных платформ, выпущенных компанией-преемницей оригинальной Atari :

Ремейки/Переосмысления

  • Lunar Lander Beyond (2024, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefg Гарднер, стр. 50–52.
  2. ^ abc Wolf, стр. 44
  3. ^ ab Lunar Lander Operation, Maintenance and Service Manual (PDF) . Atari, Inc. Август 1979 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28.06.2017.
  4. ^ abcdefg Эдвардс, Бендж (2009-07-19). "Forty Years of Lunar Lander". Technologizer . Архивировано из оригинала 2016-01-16 . Получено 2016-02-18 .
  5. ^ ab Eddy, стр. 12–13
  6. Ahl, стр. 106–109 Архивировано 10 марта 2016 г. на Wayback Machine
  7. ^ ab Tringham, стр. 450
  8. ^ "Графические игры для Exidy Sorcerer". Журнал Intelligent Machines . № 4. 28.02.1979. стр. 3. ISSN  0199-6649.
  9. Bisson, Gigi (март 1986 г.). «Игра месяца: набор для строительства лунного корабля». Antic . Том 4, № 11. ISSN  0113-1141. Архивировано из оригинала 24.10.2022 . Получено 15.11.2017 .
  10. ^ abcdefghi "Lunar Lander". Retro Gamer . № 79. Imagine Publishing . Июль 2010. С. 40–43. ISSN  1742-3155.
  11. ^ Кенни, глава Дона Бейли
  12. ^ Друри, Пол. «Desert Island Disks: Mark Pierce». Retro Gamer . № 174. Future . стр. 94–95. ISSN  1742-3155. Архивировано из оригинала 2022-12-09 . Получено 2022-12-09 .
  13. ^ Хоукен, § "Звездный корабль"
  14. ^ "California Clippings" (PDF) . Cash Box . 1979-09-15. стр. 62. ISSN  0008-7289.
  15. ^ Фаррелл, стр. 36
  16. ^ "Lunar Lander" (PDF) . Каталог программного обеспечения для микрокомпьютеров Adventure International . Том 3, № 2. Adventure International . 1983. стр. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 16.11.2016 . Получено 21.11.2017 .
  17. ^ Хоукен, стр. 83
  18. ^ VanHemert, Kyle (2012-12-03). "Инфографика: классика аркад, отмеченная в реальном времени". FastCo.Design . Fast Company . Архивировано из оригинала 2016-08-25 . Получено 2017-11-21 .
  19. ^ Рейнольдс, Олли (17.01.2024). «Atari Goes Celestial In New „Lunar Lander Beyond“ Narrative Trailer». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18.01.2024 . Получено 03.02.2024 .
  20. ^ Хамфрис, Скотт (27.01.2004). «Atari: 80 классических игр в одном обзоре». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29.08.2018 . Получено 28.08.2018 .
  21. Руководство пользователя Atari 2600: Руководство пользователя Atari Flashback 2. Atari, SA . 2005. Получено 28 августа 2018 г.
  22. ^ Прово, Фрэнк (2005-09-20). "Millipede / Super Breakout / Lunar Lander Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2018-08-29 . Получено 2018-08-28 .
  23. ^ Dinowan (2005-03-16). "Retro Atari Classics". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 2018-08-03 . Получено 2018-08-28 .
  24. ^ Ромендил (2005-10-25). "Atari Masterpieces Vol. 1". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 2018-08-21 . Получено 2018-08-28 .
  25. ^ "GC 2007: Atari анонсирует Atari Classics Evolved". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . 2007-08-21. Архивировано из оригинала 2018-08-03 . Получено 2018-08-28 .
  26. ^ Харрис, Крейг (2010-08-10). "Atari Greatest Hits Volume 1 Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2014-02-23 . Получено 2018-08-28 .
  27. ^ Пэриш, Джозеф (2011-11-07). «Atari's Greatest Hits теперь доступны для Android». The Verge . Vox . Архивировано из оригинала 2018-08-03 . Получено 2018-08-28 .
  28. ^ Лардинуа, Фредерик (2012-08-30). «Lunar Lander в HTML5: Atari объединяется с Microsoft, чтобы выпустить 8 классических игр в браузере». TechCrunch . AOL . Архивировано из оригинала 2017-07-05 . Получено 2017-11-20 .
  29. ^ Петти, Джаред (2016-03-22). "Atari Vault раскрывает 100 игровых коллекций". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2016-03-22 . Получено 2016-03-22 .
  30. ^ Kamisamabob (2017-02-24). "Atari Flashback Classics Volume 1". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 2018-08-03 . Получено 2018-08-28 .
  31. ^ Scullion, Chris (2018-12-18). "Atari Flashback Classics Review". Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2023-11-24 . Получено 2024-02-03 .
  32. ^ Орланд, Кайл (18.11.2022). «Есть «новая» аркадная игра Atari, и я не могу от нее оторваться». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 19.01.2024 . Получено 03.02.2024 .

Источники

  • Lunar Lander в списке лучших видеоигр
  • Переработанная браузерная версия Lunar Lander в Atari Arcade
  • Выставка «Лунные следы» в Дублинской научной галерее
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lunar_Lander_(видеоигра_1979)&oldid=1253266063"