Лунный модуль | |
---|---|
Разработчик(и) | Атари, Инк. |
Издатель(и) | Атари, Инк. |
Дизайнер(ы) | Венди Аллен Рич Мур |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Моделирование транспортного средства Lunar Lander |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Atari 6502 Вектор |
Lunar Lander — однопользовательская аркадная игра в поджанре Lunar Lander . Разработана Atari, Inc. и выпущена в августе 1979 года. На сегодняшний день это самая популярная версия концепции «Lunar Lander», превзошедшая предыдущую Moonlander (1973) и многочисленные текстовые игры, и большинство более поздних итераций концепции основаны на этой версии Atari.
Игрок управляет лунным посадочным модулем , видимым сбоку, и пытается безопасно приземлиться на Луну . Игрок может вращать модуль и сжигать топливо, чтобы запустить двигатель , пытаясь мягко приземлиться на отмеченных участках. Сценарий сбрасывается после каждой успешной посадки или крушения, с новой местностью, пока не останется топлива. Монеты можно вставить в любое время, чтобы купить больше топлива.
Разработка игры началась с создания векторного графического движка Atari после выпуска игры Space Wars от Cinematronics в 1978 году . Соавтор движка Венди Аллен (указан как Говард Делман) предложила использовать его для создания игры Lunar Lander, жанра, который берет свое начало в 1969 году. Аллен и Рич Мур разработали игру. Это была первая векторная игра Atari и первая многоперспективная видеоигра, меняющая виды для увеличения по мере приближения модуля к Луне.
Lunar Lander продали 4830 единиц, что было умеренным успехом, но вскоре его обогнала Asteroids , вышедшая в ноябре 1979 года , и 300 единиц Asteroids были отправлены в корпусах с брендом Lunar Lander . Lunar Lander была одной из первых двух игр, зарегистрированных в Бюро авторских прав США , хотя предыдущие игры в этом жанре не позволяли запатентовать игровой процесс. Lunar Lander была включена в художественную инсталляцию 2012 года в Дублинской научной галерее . С 2000 года она была включена в многочисленные сборники игр Atari.
Lunar Lander — однопользовательская игра в поджанре Lunar Lander , в которой игрок пытается посадить лунный посадочный модуль на Луну. Игра отображается с использованием черно-белой векторной графики и изображает вид сбоку на местность и посадочный модуль. В верхней части экрана игроку предоставляется информация о скорости, высоте и топливе модуля, а также счет и время, проведенное в игре. Местность неровная и имеет только несколько ровных участков, подходящих для посадки. Игрок управляет ориентацией модуля и запускает двигатель, чтобы безопасно направить модуль к месту посадки. Модуль всегда отображается в центре экрана, а местность прокручивается под ним по мере его горизонтального перемещения, бесконечно охватывая ширину одного экрана местности. Когда посадочный модуль приближается к поверхности, вид меняется на крупный план посадочного модуля. [1] [2]
Если игрок успешно приземляет модуль, ему начисляются очки в зависимости от того, насколько мягко приземлился модуль и насколько сложна посадочная площадка, а также небольшое количество топлива за удачное приземление. Безопасные зоны приземления подсвечиваются мигающим бонусным множителем, который выше для меньших площадок. Если модуль терпит крушение — что случается, если он движется слишком быстро или вращается слишком далеко от вертикали при касании земли или приземляется на неровную поверхность — то начисляется небольшое количество очков. [1] [3] У игрока ограниченное количество топлива, которое расходуется при управлении модулем. Независимо от того, приземлился ли игрок благополучно или потерпел крушение, игра начинается с другого набора рельефа и оставшегося у игрока топлива. Игра заканчивается, когда модуль касается земли после того, как закончилось топливо. [1]
Игра управляется с помощью двух кнопок, которые вращают модуль влево и вправо, большой ручки, которая запускает двигатель (пропорционально силе нажатия), и кнопки «отмена», которая поворачивает модуль обратно в вертикальное положение и запускает двигатель, сжигая большое количество топлива в попытке предотвратить падение модуля. Каждое действие использует топливо, и когда топливо заканчивается, модуль больше не реагирует на управление. [1] В игре есть четыре уровня сложности, которые регулируют посадочные зоны и управление модулем. Самый высокий уровень сложности заставляет модуль продолжать вращаться после того, как он повернут, пока игрок не противодействует вращению, вместо того, чтобы вращаться только во время нажатия кнопки. [4] Игрок может настроить сложность игры в любой момент во время игры. [5] В отличие от других аркадных игр, Lunar Lander не имеет ограничения по времени; вместо этого игра начинается с установленным количеством топлива, а вставка дополнительных монет покупает больше топлива, позволяя играть бесконечно. [1] Количество топлива, получаемого за монету, включая начальную монету для начала игры, регулируется оператором и может варьироваться от 450 до 900 единиц. [3]
Концепция Lunar Lander изначально была создана в 1969 году как текстовая игра под названием Lunar или, по-другому, Lunar Landing Game . [6] [7] В течение следующего десятилетия было разработано множество дополнительных версий игры; к 1979 году стиль игры был коллективно рассмотрен как отдельный поджанр. [8] [9] Первая графическая версия поджанра, Moonlander , была выпущена в 1973 году компанией Digital Equipment Corporation (DEC), которая заказала графическую игру Lunar Lander в реальном времени, чтобы продемонстрировать возможности своих новых графических терминалов DEC GT40 . [4] [7]
После выпуска в 1977 году векторной графической игры Cinematronics Space Wars компания Atari начала работу над собственным векторным графическим движком, в котором графика создавалась бы нарисованными линиями, а не пикселями, как в более стандартных растровых графических движках. Первоначальная работа по проектированию оборудования была выполнена Cyan Engineering , дочерней научно-исследовательской компанией Atari . [10] После того, как была создана первоначальная концепция оборудования, проект был передан сотруднице Atari Венди Аллен [11] [12] (урожденной Говард Делман), которая усовершенствовала прототип движка, сделав его пригодным для использования гейм-дизайнерами. [4] [10] После того, как всё было сделано, она предложила использовать монохромный игровой движок для игры Lunar Lander. Ранее Аллен играл в Moonlander во время тура по NASA и играл в одну из текстовых игр Lunar Lander в колледже. Осенью 1978 года началась разработка игры, при этом Аллен отвечал за аппаратное обеспечение, а Рич Мур, который проработал в Atari всего несколько месяцев и который также играл в игру Lunar Lander в колледже, сосредоточился на программировании. [10] Atari также выпустила Star Ship для Atari VCS в 1977 году, которая содержала версию Lunar Lander , но игровой процесс этой игры не использовался в аркадной игре. [13]
Разработка началась с того, что Мур нарисовал графику игры на миллиметровой бумаге, после чего пара написала код игры на бумаге для машинисток, чтобы те его расшифровали. Аллен и Мур работали в тесном контакте, обмениваясь идеями, пока Мур предлагал программные проекты, а Аллен перерабатывал аппаратный дизайн. Одним из пунктов разногласий в процессе разработки была сложность игры; Аллен изначально хотел, чтобы модуль двигался как можно реалистичнее, но они решили, что в результате играть будет практически невозможно. Как отметил Аллен в интервью в 2010 году, «даже настоящие лунные модули имели компьютерную помощь!» В конце концов, они остановились на включении четырех уровней сложности, по сравнению с тремя в Moonlander , хотя Аллен назвал самый сложный уровень «одним из самых болезненных скачков сложности в играх». [10]
Аллен выбрал большую ручку, используемую для управления двигателем: Atari изначально планировала использовать стандартный джойстик, но он хотел управление с большей физичностью, включая добавление резиновой накладки внизу, чтобы создать у игроков впечатление, что они могут потянуть сильнее для немного большей тяги. Управление тягой имеет десять уровней тяги по сравнению с одним уровнем включения или выключения тяги в предыдущих Lunar Landers, хотя Мур отметил, что это дает игрокам больше неправильных вариантов выбора. Шрифт игры был разработан Эдом Логгом и использовался в нескольких других играх Atari с векторной графикой. Несколько запланированных идей пришлось вырезать из игры во время разработки. Аллен заявил, что главной из них было сохранение кратера, где разбились предыдущие космические корабли игрока; он был вырезан, поскольку новое оборудование не могло рисовать линии достаточно быстро, чтобы обрабатывать детали. Она также хотела добавить пасхальное яйцо с местоположением McDonald's, как это было в Moonlander . [10] Спустя год после начала разработки, Lunar Lander был выпущен в августе 1979 года, сразу после десятой годовщины первой высадки человека на Луну , хотя Atari не упомянула эту связь в своем маркетинге игры. [4] [10]
Lunar Lander оказался умеренно коммерчески успешным, было продано 4830 автоматов. [5] В сентябре 1979 года Cash Box отметил, что автоматы были очень популярны у покупателей. [14] Это была первая векторная графическая игра Atari и первая многоперспективная видеоигра с включением вида посадочного модуля крупным планом. [1] [2] Atari разработала версию игры для двух игроков, но было изготовлено всего два прототипа, и она не пошла в производство. [10] Версия для двух игроков была отменена, поскольку популярность Lunar Lander вскоре обогнала Asteroids от Atari (ноябрь 1979 года), которая использовала тот же векторный графический движок и изначально была основана на коде Lunar Lander . [10] Atari прекратила производство Lunar Lander на раннем этапе в пользу поставок игр Asteroids в автоматах Lunar Lander ; первые 300 игр Asteroids были выпущены с иллюстрациями Lunar Lander сбоку. [1] [4] [10] В 1980 году Asteroids и Lunar Lander стали первыми двумя играми, зарегистрированными в Бюро авторских прав США , хотя Джек Бернесс утверждал, что Atari также пыталась запатентовать дизайн игры, но эта попытка была отклонена из-за его предыдущей игры Moonlander . [4] [15]
Atari Lunar Lander была самой популярной версией концепции «Lunar Lander» на сегодняшний день, превзойдя предыдущую Moonlander и текстовые игры, и большинство более поздних версий концепции неявно или явно основаны на версии Atari. [4] Хотя Atari не выпустила никаких настоящих сиквелов или современных портов игры 1979 года, в 1980 году Adventure International выпустила версию концепции под названием Lunar Lander как часть серии клонов аркадных игр для компьютеров TRS-80 и Atari 8-bit , которая, хотя и отличалась от версии Atari, рекламировалась как «симулятор аркадной игры». [16] [17] По крайней мере еще одна аркадная игра, основанная на концепции Lunar Lander, была разработана примерно в то же время, это была игра с невекторной графикой Lunar Rescue (1979) от Taito . [2] В 2012 году лауреат премии Lumen Себ Ли-Делисль представил свою художественную инсталляцию «Lunar Trails» в Научной галерее в Дублине , в которой машина рисует совокупные пути, пройденные игроками аркадной игры Lunar Lander . [18] В 2024 году Atari анонсировала Lunar Lander Beyond , многоплатформенный релиз игры. [19]
Lunar Lander был включен в несколько сборников Atari для различных платформ, выпущенных компанией-преемницей оригинальной Atari :