Разработчик(и) | Wolfire Games / Дэвид Розен |
---|---|
Первоначальный выпуск |
|
Стабильный релиз | Лугару HD / 28 января 2010 г. |
Репозиторий | https://gitlab.com/osslugaru/lugaru |
Платформа | AmigaOS 4 , AROS , Linux , Microsoft Windows , Mac OS X |
Тип | Одиночная игра , экшн |
Лицензия | GPL , CC BY-SA 3.0 |
Веб-сайт | www.wolfire.com/lugaru |
Lugaru: The Rabbit's Foot — первая коммерческая видеоигра, созданная независимым разработчиком Wolfire Games . Это кроссплатформенная 3D- игра с открытым исходным кодом . Персонаж игрока — антропоморфный кролик , использующий широкий спектр боевых приемов для сражения с волками и враждебными кроликами. Название Lugaru — фонетическое написание «loup-garou», что по-французски означает « оборотень » . [3] Игра получила хорошие отзывы и была довольно хорошо принята сообществом пользователей условно-бесплатного ПО , особенно пользователями Mac. [4] В 2017 году было выпущено продолжение, Overgrowth .
История происходит на острове Лугару, через неизвестное количество лет после падения человеческой расы ; все персонажи — антропоморфные животные. История сосредоточена на Тернере, умеренно известном отставном кролике- воине , который живет в небольшой деревне со своей семьей и друзьями.
Без ведома Тернера, стая волков с соседнего острова убила и съела всю добычу, которая там жила, и пришла в Лугару, чтобы найти больше еды. Не желая совершать те же ошибки, что и раньше, они планируют сохранить свои запасы пищи, порабощая и занимаясь фермерством граждан местного королевства кроликов, вместо того, чтобы охотиться на свои новые запасы пищи до полного вымирания. Опасаясь за свою жизнь, король кроликов Хикори согласился на этот захват при условии, что волки не причинят ему вреда. Чтобы обеспечить сделку, он послал Джека, одного из своих самых верных слуг, убить местных налетчиков , так как они были бы единственным реальным сопротивлением, с которым столкнутся волки. Чтобы сделать это, Джек решает обмануть Тернера, чтобы тот убил налетчиков. Джек манипулирует Скиппером, близким другом Тернера, убеждая его оставить деревню Тернера без защиты, что является частью уловки, чтобы побудить его убить налетчиков. Джек ничего не рассказывает ему о волках и уверяет, что никто на самом деле не пострадает во время атаки. Затем он платит налетчикам, чтобы они убили всех в деревне, включая Шкипера.
План Джека в значительной степени успешен. Налетчики заманивают Тернера из деревни и нападают, пока он отсутствует, убивая всю его семью и почти всех его друзей. Джек инсценирует свою собственную смерть во время нападения. Тернер ставит своей миссией отомстить за смерть своих близких и начинает систематически убивать всех налетчиков, невольно открывая путь волкам для завоевания Лугару. Однако все пошло не совсем по плану: налетчики решили оставить Шкипера в живых ради выкупа. После того, как большинство налетчиков были убиты, Тернер сталкивается с Шкипером в одном из лагерей налетчиков. Шкипер рассказывает Тернеру, как Джек манипулировал им, что побуждает Тернера вернуться в свою деревню и подтвердить местонахождение трупа Джека. Увидев, что тело Джека пропало, Тернер правильно предполагает, что Джек отправился в Рокки-Холл (место монархии Королевства Кроликов ) после того, как предал его, и решает преследовать его там.
После того, как Тернер достигает Rocky Hall, один из охранников сообщает Тернеру, что Джек назначил за него награду. Однако большинство охранников видят в Тернере героя и отказываются нападать на него, вместо этого притворяясь, что они его не видели. Благодарный Тернер покидает Hall и отправляется на север, чтобы продолжить преследование Джека. По пути Тернер сталкивается и вынужден сражаться с отчаянным охранником, нуждающимся в деньгах, который выследил его после того, как он покинул Hall, волком и пятью солдатами-кроликами, которых Джек послал убить его. Несмотря на это, Тернер наконец выслеживает Джека, находя его недалеко от того места, где солдаты были побеждены. Не видя причин продолжать фарс, Джек объясняет Тернеру всю ситуацию, прежде чем тот убивает его в поединке.
Узнав ужасную правду, Тернер сталкивается с королем Хикори о волках. Хикори приказывает своим охранникам убить Тернера, но в свете отношений Хикори с волками они отказываются. При полной поддержке охраны короля Тернер приступает к бескровному перевороту . Затем он клянется другим кроликам, что встретится с Альфа- волком и, если понадобится, убьет его. Хикори, решивший убить Тернера и вернуть себе трон, использует свои связи с волчьей стаей, чтобы послать трех волков-убийц, чтобы попытаться убить его, прежде чем он доберется до Альфы. Однако Тернеру удается победить убийц, и позже он находит Хикори, скрывающегося в горах с двумя своими самыми верными охранниками. Не зная о судьбе убийц, Хикори угрожает Тернеру ими и шокирован, когда Тернер раскрывает, что смог их убить. Тернер обвиняет Хикори в его трусости, что он даже не пытается бороться против завоевания волка, разозлив его и побудив его атаковать. Тернер убивает Хикори в последовавшей битве и забирает его меч.
Воодушевленный своими недавними победами и становясь мизантропом из-за своих недавних трудностей, Тернер наконец достигает логова волков и убивает там всех волков, включая матерей и детей. Эш, альфа-волк, прибывает позже. Эш предупреждает, что если Тернер победит его, это будет означать гибель для кроликов, поскольку они перенаселены, вызывая голод и гражданскую войну без волков, обеспечивающих естественный порядок. Тернер парирует это, заявляя, что если он не убьет волков, они просто потеряют контроль и снова убьют всех кроликов, изнуряя себя голодом, и что смерть от его руки будет более почетной. В последовавшей битве Тернеру удается успешно одолеть Эша и победить его. После этого он возвращается в Рокки-Холл, где ему предлагают шанс стать королем, так как никто не посмеет бросить вызов силе кролика, который убил целую стаю волков. Тернер отказывается, чувствуя, что он не в состоянии управлять, и решает скитаться по острову, пытаясь найти новую цель для своей жизни.
Большая часть игрового процесса Lugaru состоит из рукопашного боя с сильным акцентом на боевые искусства , и во многих случаях бой включает в себя ножи , мечи и посохи бо . Игрок может выполнять обезоруживание, развороты и контрразвороты. Несмотря на акцент на ближнем бою, игрок не ограничивается прямым нападением на своих врагов, так как Lugaru имеет ярко выраженные элементы скрытного геймплея и активно вознаграждает игроков за победу над врагами, оставаясь незамеченным.
Управление боем Lugaru полностью оригинально. Всего три контекстно-зависимые кнопки действий: одна кнопка атаки , кнопка прыжка и более общая кнопка приседания-разворота . Эта настройка делает особый акцент на времени и позиционировании атак, чтобы максимизировать их эффективность, а не на запоминании сложных комбинаций клавиш, чтобы нанести больше урона.
HUD отсутствует , поэтому игрок должен полностью полагаться на визуальные подсказки, чтобы определить текущее состояние здоровья Тернера; в первую очередь позу персонажа, видимые травмы на его теле, темноту и размытое зрение. Игрок также должен следить за различными факторами окружающей среды, такими как звуки, направление ветра и наличие крови на их оружии; поскольку враги-волки обладают сильным обонянием, менее доступны с подветренной стороны и также могут учуять кровь как из открытых ран, так и из грязного оружия. Аналогично, кролики обладают отличным слухом и чувствительны к шумам, создаваемым шуршащими кустами.
В игру можно играть в режиме кампании, который включает в себя конкретные цели миссии и сюжетную линию, а также в режиме «испытания», который предполагает, что игрок проходит серию из четырнадцати карт с целью очистить их от всех враждебных существ. Также есть интерактивное обучение.
Lugaru была создана почти исключительно Дэвидом Розеном, включая игровой движок , модели, анимацию и сюжет. Это была одна из первых независимо созданных видеоигр, в которой использовалась физика тряпичной куклы . Она использует уникальную боевую систему, которая основывает атаки и контратаки на времени и контексте, а не на различных комбинациях клавиш. [5] Первоначально выпущенная 28 января 2005 года [1] для Mac OS X , Windows и Linux последовали в том же году в качестве целевых платформ.
В 2010 году, после успеха первого Humble Indie Bundle, частью которого был Lugaru, Wolfire выпустила исходный код ветви кода Lugaru Райана С. Гордона под лицензией GNU General Public License 11 мая 2010 года. [6]
Доступность исходного кода позволила портировать игру на дополнительные платформы, такие как AmigaOS 4 или OpenPandora . [7] [8] В ноябре 2016 года Дэвид Розен повторно лицензировал все ресурсы под лицензией открытого контента CC BY-SA 3.0 Creative Commons , что сделало Lugaru полностью бесплатной видеоигрой. [9] В начале 2017 года вышла HD-версия . [10] [11] Разработка продолжается в репозитории GitLab сообществом.
Тим Сорет позже улучшил графические текстуры игры, и в настоящее время Wolfire продает эту обновленную версию как Lugaru HD . [12]
Дэвид Розен объявил, что Overgrowth станет продолжением Lugaru . Ремейк Lugaru был включен в Overgrowth .
Lugaru также имеет ряд модов, созданных многочисленными фанатами игры. Игроки могут выбрать загрузку "Lugaru Downloader" (прекращен, ищет нового разработчика), который дает им список всех модов, созданных фанатами на данный момент. Lugaru Downloader также извлекает и создает резервные копии файлов и устанавливает мод автоматически, вместо того, чтобы заставлять пользователей создавать резервные копии файлов самостоятельно и рисковать ошибками и сбоями. Форумы Wolfire содержат ссылку и информацию, а веб-сайт содержит ссылку на загрузку и информацию. Расширенный моддинг, а именно изменение скелетов для работы с пользовательскими анимированными персонажами в игре, настройка 3D-моделей, редактирование анимации и редактирование карт, стали возможными благодаря реверс-инжинирингу форматов файлов и написанию плагинов Python для Blender .
Гейм-дизайнер Джейкоб Дрисколл сделал обзор Lugaru в своей веб-серии « Game Design by Jacob Driscoll» . [13]
Это хороший знак, что мелкие недостатки, которые я вижу, в основном являются ситуацией желания увидеть больше. Я хочу больше контекстных боевых приемов, больше исследования мира, лучшего использования разнообразного оружия, брони и вражеских стратегий (я мог бы использовать больше скрытности или больше ситуаций, когда враги предупреждают своих союзников, или больше вертикальности на этапах). Драки сильно отличаются от моей обычной жизни, и я бы оценил немного более сложную стратегию — я чувствую, что некоторые из моих побед были больше основаны на удачных атаках Leg Cannon, чем на каких-либо действительно значимых выборах — но, честно говоря, игра была достаточно короткой, а бой был достаточно увлекательным, чтобы цикл бег-блок-пинок-бег-LEG CANNON, который я обнаружил, что использую, не так уж и надоел. Это было действительно связно сделано.
— Джейкоб Дрисколл, Игровой дизайн Джейкоба Дрисколла, [13]
Ян Бек из InsideMacGames дал Lugaru оценку 8,25 из 10 после подробного трехстраничного обзора. Он раскритиковал линейный сюжет игры как незначительный недостаток, а физику тряпичной куклы как «слегка нелепую». Однако он похвалил графику игры как «очень хорошую» (с учетом небольшого бюджета игры), а также похвалил размытость движения, эффекты замедленной съемки и внимание, которое разработчик уделил деталям окружающей среды, таким как эффекты крови как на местности, так и на моделях персонажей. Он особенно похвалил контекстно-ориентированную боевую систему. [5]
Стивен Келли из Blue Mage Reviews похвалил «продвинутую, инновационную боевую систему» Lugaru и отметил, что «стратегическая глубина игры продлевает ценность повторного прохождения», упомянув при этом, что игра может быть порой раздражающе сложной и имеет плохую графику. Он также сказал: «Это свидетельство основного игрового процесса, который продолжает развлекать и после завершения сюжетного режима, и его смесь необычных идей должна быть запомнена и изучена в будущем». [14]
По состоянию на июнь 2013 года GameRankings опубликовал только один обзор игры: [15] Дэвид Визкайно из Gamers Daily News, который дал Lugaru оценку 8,3, заявил, что игра «стоит того, чтобы ее попробовать, если вы ищете что-то интересное/сложное для игры». [16]
Рецензент GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон дал игре оценку 8/10, заявив, что это «впечатляющий подвиг, если не сказать более амбициозный, но при этом выполненный с изрядной долей компетентности и мастерства. Несмотря на некоторые шероховатости, она предлагает опыт, не имеющий себе равных среди других игр, будь то консольные файтинги, которые создали жанр, или их аналоги на настольных компьютерах». [17]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )