Luftwaffe , подзаголовок «The Game of Aerial Combat Over Germany 1943-45», — настольная военная игра, первоначально опубликованная Poultron Press в 1969 году под другим названием, а затем проданная Avalon Hill , которая переиздала её в 1971 году. Игра представляет собой оперативную симуляцию американской бомбардировки Германии во время Второй мировой войны .
Luftwaffe — это оперативная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет американскими бомбардировщиками и истребителями, а другой — немецкой противовоздушной обороной.
В комплект игры входит: [1]
Базовая игра (двадцать ходов) представляет собой один воздушный налет и предназначена для обучения игре. Как только игроки освоятся с игрой, правила Advanced и Tournament требуют до десяти отдельных налетов, представляющих трехмесячную кампанию бомбардировок, а также больше правил для большего реализма. [2]
В конце 1960-х годов Avalon Hill доминировала на рынке настольных военных игр, выпуская в среднем одну игру в год с качественными, но дорогими компонентами. В недавно основанном издательстве военных игр Poultroon Press (позже Simulations Publications Inc. ) Джим Данниган и его команда дизайнеров решили пойти в противоположном направлении, выпустив на рынок ряд очень дешевых «тестовых игр», чтобы доказать, что выпуск множества игр в год также может быть жизнеспособной бизнес-моделью. Эти тестовые игры представляли собой машинописные страницы с нарисованными от руки картами и графикой, а также тонкие бумажные листы с контр-листами, упакованные в простой конверт из манильской бумаги. Шестнадцатой игрой в этой «тестовой серии» была стратегическая игра-бомбардировка, разработанная Лу Зокки и названная Twelve O'Clock High . [3] Вскоре после того, как она была опубликована Poultroon в 1969 году, Avalon Hill приобрела права на игру. Переименованная в Luftwaffe: The Game of Aerial Combat Over Germany 1943-45 , игра была переупакована в коробочный набор с улучшенными компонентами и привлекательной обложкой Чарльза Харбо. Она была выпущена в 1971 году, а второе издание с некоторыми изменениями правил было выпущено в следующем году. [4]
Игра оказалась надежным продавцом в течение следующего десятилетия. Согласно истории компании Avalon Hill, написанной в 1980 году, «хотя она никогда не держала хобби на плаву так, как Panzerblitz [популярная игра Avalon Hill], она остается стабильно хорошо продаваемой и по сей день — свидетельство важности динамичного названия и обложки коробки». [5]
После закрытия Avalon Hill права на игру приобрела компания Decision Games, а Джозеф Миранда пересмотрел правила. Новое издание под названием Luftwaffe: Aerial Combat – Germany 1943-45 было выпущено в 2007 году с иллюстрациями Николаса Эскуби и Джо Юста. [6]
В выпуске 3 британского журнала Games & Puzzles (июль 1972 г.) гейм-дизайнер Дон Тернбулл назвал ее «крайне необходимой воздушной кампанией». Он признал, что «некоторые игроки говорят, что игра слишком длинная, другие — что слишком простая; однако большинство, согласно моим расследованиям, хвалят ее». [7] Несколькими выпусками позже Тернбулл предупредил игроков о продолжительности игры, сказав: «Турнирная версия состоит из 10 четвертей, каждая из которых состоит из 20 ходов. Поэтому ее нельзя пройти за один вечер или даже за два или три». [8]
В «Руководстве игрока по настольным играм » Джон Джексон отметил, что «Союзники имеют преимущество даже в укороченной версии Люфтваффе , и чтобы остановить их, немцы должны наносить сильные и частые удары по строю бомбардировщиков». Джексон посчитал Таблицу результатов боя (CRT) «слишком непредсказуемой» и предложил ее пересмотр, в котором для получения колоколообразной кривой вероятностей использовались две шестигранные игральные кости. [9]
В опросе 1976 года, проведенном Avalon Hill с целью определить самые популярные игры, Luftwaffe заняли 12-е место из 25 игр. [2]
В своей книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм» Николас Палмер отметил, что «Эта привлекательно упакованная игра необычна тем, что в ней представлена американская стратегическая воздушная война против Германии, тогда как большинство воздушных игр являются тактическими». Палмер предупредил немецкого игрока, что «главным ограничением для всех истребителей является топливо, и некоторые из лучших обороняющихся самолетов нуждаются в постоянных посадках для повторной заправки». Он пришел к выводу, что «баланс игры сомнителен, с очевидным преимуществом союзников в нескольких версиях, но использование правильных дополнительных правил может исправить это». [2]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames игровой дизайнер Джон Фримен прокомментировал: « Luftwaffe — лучшая игра в своем роде; она также почти единственная игра в своем роде». Он отметил, что у игры есть проблемы, сказав: «Помимо некоторой несбалансированности, самые большие недостатки игры касаются реализма». Фримен дал этой игре общую оценку «хорошо», заключив: «Несмотря на такие придирки, это играбельная и сложная игра». [10]
Wargame Academy посчитала, что «Абстрактная природа боя, урона и времени снижает привлекательность игры в долгосрочной перспективе». Академия также поставила под сомнение игровой баланс, предположив, что «базовая игра из 20 ходов выгодна немцам и лучше всего в нее играть двумя последовательными играми с каждой стороны, при этом игрок успешно бомбит большее количество целей». [1]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион указал, что « Люфтваффе содержит некоторую сомнительную историческую информацию — например, о том, что бомбардировка авиационных заводов была весьма эффективной». [11]
Экземпляры Люфтваффе хранятся в коллекциях: