Затерянный в синем | |
---|---|
Разработчик(и) | Konami Computer Entertainment Гавайи |
Издатель(и) | Конами |
Директор(а) | Казухико Таката |
Производитель(и) | Масахиро Уэно |
Программист(ы) | Хидэя Сугияма Кенджи Ямамото Джеффри Ляо Хави Стечер |
Автор(ы) | Мари Ямаха |
Композитор(ы) | Стивен Гиринг |
Ряд | Затерянный в синем |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Выживание |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Lost in Blue (в Японии известна как Survival Kids: Lost in Blue [2] ) — видеоигра на выживание 2005 года , разработанная и изданная Konami для Nintendo DS . Lost in Blue повествует о двух молодых подростках, Кейте и Скай, которые борются за выживание на необитаемом острове. Игрок должен научиться использовать природные ресурсы острова, чтобы создать импровизированный дом вдали от дома. Продолжение, Lost in Blue 2 , было выпущено два года спустя. Третья часть серии, Lost in Blue 3 , была выпущена 20 декабря 2007 года в Японии.
Из-за недостаточного количества поставок игру было трудно найти в течение нескольких месяцев после ее релиза в Северной Америке .
Геймплей Lost in Blue широко использует сенсорный экран и микрофонные функции системы. В последовательности разведения огня игрок должен попеременно нажимать кнопки L и R, чтобы создать достаточное трение на дереве, а затем дуть в микрофон DS, чтобы успешно зажечь огонь. Если игрок позже получит костер с луком, он или она может нажать L или R, и он автоматически наполнится, позволяя игроку дуть в микрофон и завершить огонь. Интерфейс сенсорного экрана используется для навигации по меню, а остров можно исследовать и взаимодействовать с ним, используя как сенсорный экран, так и стандартные кнопки управления.
Основное действие игры происходит на сенсорном экране, в то время как верхний экран используется для отображения здоровья Кейта и Скай, которое классифицируется по голоду, жажде, выносливости и очкам здоровья. Если категории жажды или энергии достигают нуля, очки здоровья персонажа начинают падать. Также возможны другие состояния, такие как потеря сознания из-за недостатка выносливости. Игрок проигрывает, если у Кейта или Скай заканчиваются очки здоровья и они умирают. Игроки должны многозадачно управлять жизненно важными показателями обоих персонажей, одновременно исследуя остров.
Главный герой игры — Кит, который должен вести Скай по острову на руках из-за ее плохого зрения. После завершения игры разблокируется «режим Скай», который позволяет игроку играть всю игру от лица Скай. В этом режиме она может свободно перемещаться по острову без посторонней помощи, хотя она не может лазать, как Кит, что серьезно ограничивает ее диапазон перемещения.
Lost in Blue — нелинейная игра в своем игровом процессе, и ее многочисленные концовки предлагают другую историю почти каждый раз, когда вы проходите ее. История развивается посредством исследования острова, которое почти полностью состоит из продвижения вглубь острова и раскрытия его секретов. Некоторые дни могут быть потрачены не на исследование и продвижение истории, а на то, чтобы просто попытаться выжить, собирая еду, строя мебель и так далее.
История начинается с того, что главные герои едут на корабле, когда сильный шторм заставляет судно тонуть. В суматохе Скай удается забраться на спасательный плот, а Кит ныряет в воду, в результате чего теряет сознание.
Кит просыпается на пляже южной стороны необитаемого острова. После исследования окрестностей он находит убежище в пещере. На следующий день Кит пересекает близлежащую реку и находит Скай спящей рядом со своим плотом, который, по-видимому, не поврежден. После того, как она просыпается, Кит и Скай встречаются в первый раз, и она говорит ему, что не может хорошо видеть, потому что потеряла очки. Кит предлагает ей помочь найти очки, но случайно наступает на них во время поиска. Поскольку зрение Скай сильно ухудшилось, она становится зависимой от Кита, который должен вести ее по острову.
Они возвращаются в пещеру и строят дом. В последующие дни Кит входит в рутину, выходя из пещеры, чтобы исследовать остров и собирать еду и припасы, а Скай помогает ему, готовя еду. Кит также берет Скай с собой, когда находит область острова, которую не может пересечь сам.
Во время своих исследований Кит натыкается на древние руины на острове, которые явно созданы человеком и полны различных загадок. В конце концов, пробираясь на другой конец храма, он обнаруживает, что на острове есть и другие люди, но его радость сменяется осторожностью, когда он подслушивает разговор двух мужчин, обсуждающих свои приказы убить незваных гостей. Кит решает скрытно проскользнуть мимо них, чтобы попытаться использовать их, чтобы сбежать с острова. Пробравшись в убежище бандитов, Кит обнаруживает корабль и, узнав всю возможную информацию, возвращается на Скай.
Когда Кит возвращается в убежище бандитов, он обнаруживает, что охранники перестроились и стали более бдительными. Он также обнаруживает униформу, которую может использовать в качестве маскировки, чтобы пробраться в убежище. Когда подростки наконец сбегают вместе, они снова оказываются в цивилизации. Концовка варьируется в зависимости от отношений Кита со Скай.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 69/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | Б [4] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.17/10 [5] |
Еврогеймер | 6/10 [6] |
Игровой Информер | 7/10 [7] |
GameSpot | 7.3/10 [8] |
GameSpy | [9] |
GameZone | 7/10 [10] |
IGN | 6.8/10 [11] |
Мощность Нинтендо | 8/10 [12] |
X-Play | [13] |
Детройт Фри Пресс | [14] |
Игра получила «средние» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [3]