Властелины Кармы

видеоигра 1980 года
видеоигра 1980 года
Властелины Кармы
Оригинальная крышка коробки
Издатель(и)Холм Авалон
Платформа(ы)Apple II , PET , TRS-80 , Atari 8-бит , Commodore 64
Выпускать
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Lords of Karma текстовая приключенческая игра , выпущенная Avalon Hill в 1980 году. Она была выпущена для компьютеров Apple II , Commodore PET , Atari 8-bit , TRS-80 и Commodore 64 .

Геймплей

Lords of Karma отличалась от многих текстовых приключенческих игр того времени тем, что вносила в игру элемент случайности. Точная планировка земли слегка менялась между играми (а иногда даже менялась во время игры), а встречи с дружелюбными и недружелюбными персонажами, а также получение предметов и сокровищ также были делом случайности. Действия, выполняемые игроком, также могли влиять на взаимодействие персонажей. Неигровые персонажи (как дружелюбные, так и недружелюбные) также могли следовать (или преследовать) игрока из одного места в другое; необычная особенность текстовых приключений того времени.

Игра заимствована из восточной мифологии, поскольку она помещает игрока в мистическую страну Голконда . Игрок начинает игру на центральной площади Голконды. Затем он или она должны исследовать Голконду и выполнять представленные задания, периодически возвращаясь в храм, чтобы помолиться или сделать подношения. Области включают секвойи, сосновые и дубовые леса, болото, центральный город, канализационную систему и несколько подземных областей.

Цель игры — накопить «очки кармы», которые необходимы персонажу для прямого попадания на Небеса. Игроку никогда не сообщают, сколько очков кармы необходимо, а выбранное количество очков — еще один пример случайности игры, поскольку оно меняется от игры к игре; некоторые игры заканчиваются практически мгновенно из-за очень низкого целевого количества очков кармы, выбранного случайным образом, в то время как другие могут длиться часами.

На накопление очков влияет способность игрока выполнять задания (например, добыть редкий предмет или вернуть похищенную принцессу ее отцу), подношение сокровищ богам и молитвы, а также отношение к другим персонажам в игре (например, убийство дружественного персонажа приводит к существенному снижению очков кармы). Если игрока убивают до того, как будет накоплено необходимое количество очков, он «возрождается» на вершине горы, а его/ее инвентарь товаров случайным образом разбрасывается по Голконде. (Если очки кармы игрока находятся в отрицательном диапазоне, он или она также ненадолго «горят в аду», чтобы очиститься от грехов.)

Главным недостатком игры было время загрузки. Даже после загрузки с помощью кассеты данных, что само по себе было длительным процессом — руководство к игре предупреждает, что это может занять до 10 минут — игре требовалось некоторое время для настройки себя для каждой игры (руководство называет это «настройкой доски»). В зависимости от скорости обработки компьютера, это время загрузки могло длиться пять минут или больше. Однако игре требовалось делать это только один раз за игру. Можно также утверждать, что элемент случайности, который, казалось, присутствовал в карте, на самом деле был недостатком, поскольку выходы, казалось, появлялись и исчезали спонтанно. Выход и вход в комнату через другой выход или просто многократное нажатие команды look обычно решали эту проблему. Парсер игры также вызывал ряд грамматических ошибок.

Прием

Electronic Games в 1981 году заявила, что Lords of Karma «предоставляет необычайно широкий спектр приключенческих впечатлений в одной программе. Определенно выделяется среди текстовых приключений». [1]

Дэйв Альберт сделал обзор Lords of Karma в The Space Gamer № 43. [2] Альберт прокомментировал, что «В целом, Lords of Karma — хорошее приключение. В игре много локаций и довольно широкий спектр ситуаций, с которыми можно столкнуться. Программа написана на машинных языках и выполняется быстро. Она хорошо написана и тематически последовательна, и не требует от пользователя никаких эзотерических знаний. Если вам нравится этот тип компьютерных игр, то я бы порекомендовал Lords of Karma . Она действительно довольно увлекательна. Однако, если вы ожидаете чего-то большего, чем простое приключение, то вы можете быть разочарованы. Avalon Hill не открыли ничего нового; они только хорошо изучили известную территорию». [2]

Ссылки

  1. ^ "Computer Playland". Electronic Games . Январь 1981. С. 38. Получено 28 января 2015 .[ мертвая ссылка ‍ ]
  2. ^ ab Альберт, Дэйв (сентябрь 1981 г.). «Capsule Reviews». The Space Gamer (43). Steve Jackson Games : 36.
  • Властелины Кармы в MobyGames
  • Краткие описания компьютерных игр Avalon Hill, включая Lords of Karma .
  • Руководство по игре и информация о упаковке.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lords_of_Karma&oldid=1224117599"