Властелин колец онлайн | |
---|---|
Разработчик(и) | Стоящие каменные игры [a] |
Издатель(и) | Компания Daybreak Game [б] |
Платформа(ы) |
|
Выпускать | 24 апреля 2007 г. |
Жанр(ы) | Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Lord of the Rings Online — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) для Microsoft Windows и ранее для OS X , действие которой происходит в Средиземье Дж . Р. Р. Толкиена , во времена Властелина колец . Первоначально разработанная Turbine , игра была запущена в Северной Америке, Австралии, Японии и Европе в апреле 2007 года под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar . Игроки могли создавать персонажей четырёх рас и семи классов и путешествовать по региону Эриадор . В ноябре 2008 года было выпущено дополнение Mines of Moria , добавившее регион Мория и два новых игровых класса. За ним в декабре 2009 года последовало дополнение Siege of Mirkwood . В 2010 году игра перешла от своей первоначальной модели оплаты на основе подписки к бесплатной .
Игра продолжала развиваться, чередуя платные дополнения и бесплатные обновления, которые добавляли новый контент в регионах Изенгард , Рохан и Гондор . В конце 2016 года издание игры было передано от Warner Bros. Interactive Entertainment компании Daybreak Game Company , а разработка была взята на себя Standing Stone Games, состоящей из бывших сотрудников Turbine. [1] Разработка игры продолжалась, и в 2017 году было выпущено дополнение Mordor , завершившее основную сюжетную линию. Затем игра перешла к изображению последствий падения Саурона, а также к рассказу «Tales of Yore», которые хронологически предшествуют основной истории, с дополнением Minas Morgul , выпущенным в 2019 году [2], и дополнением Fate of Gundabad , выпущенным в 2021 году. [3]
Подобно другим MMORPG , игроки управляют аватаром персонажа в игровом мире, взаимодействуют с объектами, NPC и другими игроками. Персонажи получают уровни, зарабатывая очки опыта , приобретая как новые навыки, так и очки черт, которые можно назначать в различных конфигурациях для настройки личного стиля игры. Игроки пересекают игровой мир либо пешком, используя личных ездовых животных, либо с помощью мгновенных опций перемещения. Игроки улучшают своих персонажей, улучшая их снаряжение, и могут настраивать их внешний вид с помощью Косметической системы, которая может отображать доспехи и оружие, отличные от тех, которые используются для эффективности в бою. Персонажи также зарабатывают репутацию с различными фракциями в мире, проходя прогрессивные уровни, которые открывают различные награды, от косметических питомцев и нарядов до оружия и доспехов высшего качества.
Система крафта позволяет каждому персонажу освоить до четырех профессий, которые разделены на сбор сырья и фактическое изготовление пригодных для использования предметов. Согласно характеристике хоббитов в трудах Толкиена, значительный акцент делается на кулинарии и сельском хозяйстве . У персонажей есть кошелек для различных валют, с золотыми, серебряными и медными монетами, заработанными в большинстве игровых действий и используемыми для различных общих покупок. Во многих регионах мира, групповых инстансах и сезонных фестивалях есть свои собственные уникальные валюты, которые нельзя ни заработать, ни потратить вне их. Внутриигровой магазин использует очки LOTRO, которые можно как купить за реальные деньги, так и заработать в игре. Игроки могут владеть личными домами, которые можно украшать и которые предоставляют доступ к объектам и дополнительному месту для хранения. Четыре тематических квартала, которые бесплатны для всех, расположены в исходных стартовых зонах для людей, гномов, эльфов и хоббитов. Еще больше кварталов с большими домами и большим количеством вариантов украшения находятся в Гондоре [4], Рохане [5] и Эреборе [6] и приобретаются с помощью микротранзакций .
Последующие обновления и дополнения ввели в игру другие системы. Mines of Moria добавили легендарные предметы, которые должны были оставаться с игроком на протяжении всей игры, а не постоянно заменяться лучшими вариантами. У каждого персонажа есть одно легендарное оружие, специфичное для класса, и один дополнительный предмет, которые увеличивают свою силу вместе с уровнем персонажа и могут быть улучшены с помощью дополнительных модификаторов, которые влияют на характеристики персонажа или поведение навыков. Riders of Rohan представили конный бой с новыми боевыми конями рохирриков, которые позволяют игрокам выполнять атаки и другие навыки, находясь верхом. Боевые кони имеют характеристики, подобные характеристикам персонажей игрока, и их можно настраивать, выбирая различные типы боевых коней, вкладывая средства в различные линии черт и переключаясь между различными стойками верхом. Игроки могут настраивать внешний вид своих боевых коней, смешивая и сопоставляя различные черты внешнего вида. [7] Gondor представил снаряжение сущности с пустыми слотами, которые можно улучшить желаемыми характеристиками, что позволяет игрокам дополнительно настраивать доспехи под свой стиль игры.
Lord of the Rings Online был запущен с четырьмя игровыми расами: гномы , эльфы , хоббиты и люди . [8] В 2014 году была добавлена новая раса беорнингов , хотя только для нового класса с тем же названием. [9] В 2017 году дополнение Mordor добавило новую расу высших эльфов . [10] В 2019 году с дополнением Minas Morgul была добавлена раса «гномов-крепких топоров» , представляющая собой клан гномов с дальнего востока Средиземья с внешностью, отличной от внешности гномов-длиннобородов, и позволяющая игрокам выбирать пол этих персонажей-гномов, [11] в отличие от оригинальной расы гномов, которая допускает только персонажей мужского пола.
Первоначальные семь классов персонажей в игре — Взломщик, Капитан, Чемпион, Страж, Охотник, Хранитель знаний и Менестрель. В Mines of Moria добавлены еще два класса: Хранитель рун и Страж. Класс Beorning был добавлен в обычном обновлении в ноябре 2014 года [9], за которым в 2021 году последовал класс Brawler, который был включен в расширение Fate of Gundabad . [12] Совсем недавно класс Mariner стал доступен тем, кто предварительно приобрел расширение The Corsairs of Umbar . Все классы могут дополнительно специализироваться на одной из трех линий черт, которые дополнительно определяют их навыки и боевую роль. В дополнение к чертам класса, черты расы и добродетели также могут быть назначены для дальнейшего изменения характеристик класса.
Игроки могут формировать группы до шести персонажей в «братства», которые затем могут быть объединены в «рейды» до четырех братств. Братства требуются для завершения различных групповых инстансов, которые существуют в нескольких различных вариациях. Типичный «инстанс» чередуется между группами сильных врагов и встречами с боссами со специальной механикой, которая дает сундук с наградами после поражения. «Рейды» похожи на инстансы, но имеют «рейдовые замки», позволяющие отслеживать прогресс сложного рейда в течение нескольких игровых сессий. «Схватки», представленные с дополнением Siege of Mirkwood, включают как вражеские группы случайного состава, так и случайные встречи «Лейтенанта схватки» по всему инстансу. «Эпические битвы», представленные с дополнением Helm's Deep , представляют собой масштабные битвы, в которых дружественные NPC сражаются с врагом вместе с персонажами игроков, чье внимание сосредоточено на поддержке своих союзников и выполнении определенных задач, а не просто на победе над всеми врагами. Во многие групповые задания можно играть в группах разного размера, на разных уровнях и уровнях сложности, получая постепенно более высокие награды. [13]
Действие игры разворачивается в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина , основанном на «Властелине колец» и «Хоббите» , поскольку ее лицензия не распространяется на права на какие-либо другие произведения в легендариуме Толкина , такие как «Сильмариллион» . [14] В игре присутствует цикл смены дня и ночи и различные атмосферные и погодные эффекты, которые различаются изо дня в день. Мир разделен на четыре более крупных раздела: Эриадор , Рованион , Гондор и Мордор . В ноябре 2023 года игра начала позволять исследовать и совершать приключения в засушливых регионах к югу от Гондора — Умбар и Харад — для того, чтобы обеспечить длительную безопасность недавно коронованного короля Элессара (Арагорна) и его жены Арвен. Игровой мир, помимо этих пяти широких сегментов, затем делится на отдельные «регионы», которые затем подразделяются на «области». Каждый регион содержит NPC и задания, предназначенные для определенного уровня персонажа, при этом основная сюжетная линия Эпика служит проводником между областями региона и регионами мира в предполагаемом порядке. Каждый регион «закреплен» в определенном временном периоде во время Войны Кольца , несмотря на течение времени в основной истории; из-за этого такие персонажи, как Гэндальф или Арагорн, могут появляться в нескольких местах одновременно, если эти места происходят в разных частях истории. Некоторые из этих локаций постоянно доступны в более чем одном состоянии: игроки могут свободно перемещаться из Изенгарда , затопленного энтами , в Изенгард на пике могущества Сарумана , и из Минас Тирита , восстановленного после битвы на Пеленнорских полях , в Минас Тирит перед битвой, когда враг все еще находится за стеной.
Классический PvP- бой, который можно встретить во многих других играх, отсутствует в The Lord of the Rings Online . Вместо этого, Player vs Monster Player (также известный как PvMP или Monster Play) [15] позволяет игрокам создавать персонажей «Monster player» и вступать в схватку со свободными людьми в специальных укромных зонах.
Классы игроков-монстров: орк-разбойник, орк-осквернитель, паук-ткач, уруки-чернострелы, уруки-вожди и варги-охотники. Персонажи-монстры фиксируются на уровне и продвигаются, получая ранги бесчестья за убийство персонажей свободных людей. Игроки-монстры не могут экипировать предметы, но могут использовать расходуемые баффы и могут быть настроены с помощью различных черт внешности. Они могут формировать группы или «Warbands», но не могут покидать пределы области PvMP. Первоначально единственной областью PvMP были Эттенмуры , где свободные игроки могли путешествовать и сражаться с игроками-монстрами за контроль над пятью крепостями и небольшими аванпостами. [16] В июле 2015 года в руинах Осгилиата была добавлена вторая область PvMP . [17]
Основная или «эпическая» сюжетная линия излагается в «Томах», которые выпускаются в «Книгах», состоящих из серии заданий, называемых «Главами».
Первый том Epic начинается вскоре после того, как Фродо и его друзья покинули Шир . Игроки прибывают в Бри , где знакомятся с Арагорном и Гэндальфом и вовлекаются в более масштабные дела Средиземья . После первоначального следования по стопам Арагорна и хоббитов в Заветертоп и Тролльшоу , игроки вскоре ввязываются в кампанию против возрождающегося Королевства Ангмар . Мордирит, наместник Короля-чародея Ангмара , изгнан из Карн-Дума , что побуждает других слуг Саурона — Амартиэля и Мордрамбора — соперничать за его положение. Амартиэль, бывшая эльфийка-кузнец из Эрегиона , раньше владела собственным второстепенным Кольцом Власти, которое она находит и забирает себе, несмотря на усилия игрока. Мордрамбор предает Амартиэль Мордирит и убивает ее отца Лаэрдана, чтобы поиздеваться над ней, однако горе позволяет Нармелет, изначальной личности Амартиэль, возродиться. Чтобы отомстить за своего отца, Нармелет ведет игрока в крепость врага тайными путями, убивая Мордрамбора и уничтожая Кольцо, которое контролировало ее по пути. Она снова изгоняет Мордирит ценой своей жизни, ее искупление приносит ей мир в Бессмертных Землях.
По приказу короля Даина Железноногого гномы из Эребора отправляются на разведку и, возможно, возвращение Мории . По чистой случайности они прибывают всего через несколько дней после того, как Гэндальф победил Погибель Дурина и поверг жителей Мории в смятение. Используя вакуум власти после гибели Балрога , гномы быстро захватывают основные земли и создают несколько плацдармов в Кхазад-думе , но их судьба начинает меняться, когда зло в Мории начинает объединяться под новым руководством. Заключив союз с эльфами Лотлориэна, гномы пытаются удержать свои позиции, когда из Дол Гулдура прибывает эмиссар Саурона , чтобы положить конец их экспедиции. Эта история завершается в дополнении « Осада Лихолесья» , где Галадрим начинают крупное наступление на Дол Гулдур , пытаясь отвлечь Око врага от Братства, когда оно покидает Лориэн.
Игрок присоединяется к Серой Компании во главе с Хальбарадом и Сынами Элронда , которые отправляются на юг, чтобы помочь Арагорну в Рохане. Следопыты Севера сталкиваются с несколькими опасностями, сначала теряя несколько в Энедвайте , а затем страдая от крупного предательства в Дунланде . Силы Сарумана блокируют проход компании через Броды Айзена, и пока следопыты восстанавливаются, Леди Галадриэль вызывает игрока в Лориэн и призывает их следовать за Братством вниз по реке Андуин . В сопровождении девушки из Дунланда, эльфа из Лориэна и мужчины из Рохана игрок следует за Братством к Водопадам Рауроса, после чего они следуют за Тремя Охотниками в земли Рохана, где они оказываются вовлеченными в дела местных правителей. Игрок сражается в битве при Хельмовой Пади , после чего сопровождает короля Теодена в битве с Саруманом в Ортханке , где следопыты Севера наконец встречаются с Арагорном.
После того, как Серая Компания следует по Тропам Мертвых, игрок следует за ними и прибывает в Гондор , теперь осажденный Корсарами Умбара . Сделав остановку в Дол Амроте , игрок догоняет силы Арагорна и принимает участие в Битве при Пеларгире , после чего Арагорн предлагает им найти Фарамира или Гэндальфа в Минас Тирите , в то время как его люди поплывут вверх по Андуину на кораблях Корсаров. Не имея возможности пройти через вражескую блокаду в Харлонде, игрок делает крюк через Итилиэн и в конечном итоге достигает осажденного Осгилиата , едва сбежав с оставшимися Итилиэнскими следопытами и достигнув Белого города как раз в тот момент, когда Фарамира ранит моргульский дротик, и он теряет сознание. Игрок помогает Гэндальфу подготовить город к осаде и как раз перед тем, как городские ворота закрываются, отправляется волшебником на поиски войск короля Теодена. Игрок воссоединяется с Всадниками Рохана в лесу Друэдайн и сражается в битве на Пеленнорских полях . Затем они присоединяются к собранному Войску Запада, который идет через Северный Итилиэн в Дагорлад и сражается в Битве у Черных Врат, откуда они видят уничтожение Единого Кольца и окончательное поражение сил Саурона.
Свободные народы Средиземья начинают исследовать земли Мордора , которые были закрыты для них более тысячи лет. Помогая Гэндальфу, игрок узнает о Гурзиулах — могущественных слугах Врага, которые, в отличие от Назгулов, не погибли вместе с ним и продолжают представлять опасность для людей Средиземья. Один из Гурзиулов, известный как Каразгар Плачущий Воин, подозрительно отсутствовал в борьбе за власть в Мордоре, сбежав в северные земли. Персонаж игрока и Гэндальф преследуют его через руины Дол Гулдура в залы короля Трандуила , в конечном итоге приводя в Королевство Под Горой, которым теперь правит сын Даина Торин III. По поручению Торина III в Железных Холмах игрок находит артефакт из Мордора — Черную Книгу, которую они передают Гэндальфу на хранение. Силы Каразгара нападают на Эребор, но отбиты, и отряд гномов отправляется, чтобы вернуть свои древние крепости в Эред Митрине , полагая, что они в безопасности после гибели Саурона. Они сражаются с Каразгаром, пока Гэндальф не раскрывает свою слабость и не узнает, что Каразгар желает ту самую книгу, которую он несет, и Гэндальф отправляется в земли Беорнингов, чтобы забрать Черную книгу из Каразгара. Встреча на Ирисных Полях отправляет Гэндальфа и игрока обратно в Мордор, как раз в то время, когда силы Гондора наступают на Минас Моргул. Игрок присоединяется к Белой компании Фарамира и с помощью Гэндальфа и следопытов умудряется победить Готмога, лейтенанта Моргула и заместителя командующего Короля-Чародея Ангмара.
Воодушевленный успехом в Серых Горах, сын короля Торина III принц Дурин желает вернуть себе родовую крепость гномов Гундабад . К его Длиннобородым присоединяется множество гномов из другого клана Востока, которые также претендуют на Горный Дом. Подкрепленные подкреплениями из Эребора и Железным Гарнизоном, недавно изгнанным из Мории, гномы сталкиваются с орками Гундабада перед родовыми вершинами. Они одерживают небольшую победу, но узнают, что орки — не самая большая их проблема: Гундабад захватила Ледяная Драконица, ее выводок драконов и их слуги -гоблины . Войско гномов пробирается внутрь горы, где они находят оставшихся выживших из Ангмара, также вовлеченных в конфликт. Глубоко под Гундабадом Дурин получает опыт, который заставляет его вспомнить свои прошлые жизни и признать себя Дурином Седьмым, вернувшимся предком гномов. Его древние знания о Гундабаде и его врагах позволяют гномам одержать верх, натравливая своих противников друг на друга. Ангмаримы объединяются с хобгоблинами против орков, но их предает их хозяин, а смерть Сына Болга приводит орков и гоблинов в смятение. В конце концов, дракона побеждают , что позволяет гномам вернуть себе свой древний дом и уладить свои разногласия ради общего дела.
Король Элессар путешествует по королевству Гондор с королевой Арвен, чтобы залечить шрамы Войны Кольца, в то время как многочисленные фракции сражаются за контроль над Умбаром через залив Бельфалас. Эти фракции, включая Род Монет, Наследников Кастамира и Церковь Всевидящего, угрожают недавно завоеванному миру. [18]
Sierra On-Line объявила о разработке лицензированной MMORPG по мотивам Средиземья в 1998 году. [19] В 1999 году у Sierra возникли финансовые проблемы, и она заменила сотрудников, работавших над игрой. Sierra продолжала подтверждать разработку MMORPG, но не разглашала никаких подробностей разработки. Vivendi Universal Games , материнская компания Sierra, в 2001 году получила восьмилетние права на производство компьютерных и видеоигр по мотивам книг «Властелин колец» . В 2003 году Vivendi объявила о соглашении с Turbine о производстве Middle-earth Online , выход которой на тот момент ожидался в 2004 году. В марте 2005 года Turbine объявила, что купила права на создание MMORPG по мотивам произведений Толкиена и что Turbine опубликует The Lord of the Rings Online вместо Vivendi. [20] В феврале 2006 года было объявлено, что Midway Games будет совместно издавать игру с Turbine. [21] Закрытая бета-версия была анонсирована 8 сентября 2006 года. Открытая бета-версия началась 30 марта 2007 года и была доступна всем, кто сделал предварительный заказ на издание Founders Club. 6 апреля 2007 года бета-версия стала доступна публике.
В апреле 2007 года Salon.com сообщил [22] , что игра отказалась от запланированной функции для внутриигрового брака из-за споров вокруг возможности однополых [23] и межвидовых [24] свадеб. Один из разработчиков заявил, что правило дизайна заключалось в том, чтобы свадьбы были разрешены, если примеры можно было найти в книге, как между эльфами и людьми. Онлайн-журнал для геев-геймеров GayGamer.net прокомментировал, что, хотя Толкин был набожным христианином , его позиция по правам геев остается неизвестной, поскольку эта тема не была публичной в то время. [25] Критик видеоигр Ян Богост сравнил это со случаем The Sims 2 , где однополые браки были разрешены тремя годами ранее. [26] [27]
В январе 2014 года было объявлено, что лицензия на The Lord of the Rings Online была продлена между Turbine и Middle-earth Enterprises до 2017 года. [28] Исполнительный продюсер Аарон Кэмпбелл перешёл на другие должности в 2015 году, и директор франшизы Dungeons and Dragons Online Афина Питерс заменила его. Питерс объявила о новой дорожной карте для будущего Lord of the Rings Online , включая улучшения в системе легендарных предметов, новые задания братства и различные исправления «качества жизни». [29] Также на повестке дня на лето 2015 года были слияния серверов и новые центры обработки данных. [30] 19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру; вместо этого была сформирована новая независимая игровая студия под названием Standing Stone Games, в которой будут работать люди, которые работали над The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online под руководством Turbine ранее. Издание игры перешло от Warner Brothers к Daybreak Game Company . Хотя причина перехода не была указана, было заверено, что игра продолжит разрабатываться. [1] [31]
В Северной Америке игрокам, оформившим предварительный заказ игры, предлагалось специальное предложение основателя, пожизненная подписка за $199 или сниженная стоимость $9,99 в месяц. Стандартная ежемесячная плата составляет $14,99 со скидками на продление на три, шесть и двенадцать месяцев. Пожизненные скидки также доступны. У европейских игроков была похожая программа от Codemasters . Праздничная подписка была доступна в декабре 2007 и январе 2008 года за $9,99/месяц за трехмесячное обязательство. Специальное издание , которое стоило на $10 дороже обычного издания, включало полноцветное руководство, предмет под названием «Стекло Агларала», плащ регенерации, который визуально отличается от того, что был в обычном издании, DVD «Making of», саундтрек и десятидневный ключ приятеля. Годовой юбилейный выпуск включал подписку за $9,99/месяц или пожизненную подписку за $199,99, которая снова предлагалась в преддверии выхода Mines of Moria. Однако опция пожизненной подписки больше недоступна и вряд ли вернется. [32]
4 июня 2010 года было объявлено, что осенью в игру добавят опцию free-to-play с внутриигровым магазином. Free-to-play был запущен в Северной Америке 10 сентября 2010 года. После задержки в Европе free-to-play был запущен 2 ноября 2010 года. [33] В течение следующих шести месяцев компания сообщила об утроении доходов от игры. [34] 26 апреля 2011 года было объявлено, что Codemasters передаст контроль над европейским сервисом обратно Turbine, и 1 июня серверы были переданы. После переходного периода в несколько дней они снова открылись в рамках единого глобального сервиса The Lord of the Rings Online . Наконец, 6 июня 2012 года The Lord of the Rings Online стала доступна для загрузки в Steam . 1 ноября 2012 года была выпущена бета-версия версии OS X [35] , а в июне 2019 года был добавлен 64-битный клиент. [36] 20 апреля 2022 года было объявлено, что окончание поддержки 32-битного клиента запланировано на 1 января 2023 года. Одновременно с этим объявлением, в ознаменование 15-летия игры, все дополнения и пакеты заданий вплоть до дополнения Helm's Deep стали бесплатны для всех игроков. Кроме того, всем платным подписчикам был предоставлен доступ к стандартным изданиям дополнений Mordor, Minas Morgul и War of Three Peaks на весь срок их подписки. [37] 25 августа 2022 года поддержка OS X была прекращена. [38]
В игре присутствует разнообразная оригинальная музыка, причем большинство регионов и инстансов содержат подборку определенных тем, большинство из которых были написаны либо признанным композитором видеоигр Ченсом Томасом , либо внутренними композиторами, включая Стивена Дигрегорио, Джеффа Скотта, Брэда Спирса, Игана Бадда, Мэтта Харвуда и Билла Шампейна. По словам Томаса, все ссылки на музыку народов Средиземья в книгах были использованы для экстраполяции как можно большего количества информации об инструментах и стилях, которые каждая раса использовала для создания своей музыки. Эта информация затем использовалась в качестве основы для создания саундтрека. [39] В первые два года игры Томас и ДиГрегорио внесли примерно половину всей музыки, которая была выпущена в виде саундтрека на CD, доступного вместе со специальным изданием « Shadows of Angmar » 2007 года или предварительным заказом дополнения Mines of Moria 2008 года , в дополнение к 61 песне, которые были доступны бесплатно в формате mp3 с помощью менеджера загрузок, выпущенного Turbine. [40] Их сотрудничество продолжилось в саундтреке Mines of Moria , выпущенном в виде CD с коллекционным изданием дополнения.
Ни дополнения Siege of Mirkwood , ни Rise of Isengard не получили специального выпуска саундтрека, и никакая музыка не была добавлена в игру в период с 2009 по 2012 год, официально доступной до дополнения Riders of Rohan , для которого Ченс Томас вернулся к работе над LOTRO после многих лет отсутствия, выпустив саундтрек, доступный как на CD, так и в виде цифровой загрузки. Музыка для дополнения Helm's Deep следующего года была полностью написана Стивеном ДиГрегорио и выпущена в виде альбома на SoundCloud [41], в то время как музыка, добавленная в период с 2013 по 2017 год, также не была охвачена какими-либо официальными релизами. В 2017 году Ченс Томас вернулся еще раз, чтобы внести свой вклад в музыку для игры, выпустив альбом саундтреков для дополнения Mordor в дополнение к памятному саундтреку 10th Anniversary, который охватывал коллекцию его работ для игры из всех предыдущих саундтреков. После Mordor вся музыка до сих пор была написана Биллом Шампейном, с полными саундтреками для бесплатных обновлений и дополнений, выпущенных на канале игры на YouTube . Саундтрек для The Lord of the Rings Online получил много похвал за его качество и разнообразие. [42] [43]
В соответствии с интенсивным использованием Толкином песен и музыки в своих книгах, [44] Властелин колец онлайн имеет музыкальную подсистему проигрывателя, похожую на MIDI , которая была предметом антропологического исследования Гарварда . [45] Персонажи, достигшие 5-го уровня, могут научиться играть на музыкальных инструментах, включая волынку , кларнет , колокольчик , барабан, арфу , рожок , лютню , пибгорн и теорбу . Используя макросы клавиатуры , на инструментах можно играть в реальном времени на трех октавах и нотации abc , с трансляцией музыки на ближайшие игровые персонажи. Игроки также могут играть предварительно запрограммированные произведения из созданных пользователем файлов сценариев .ABC , используя нотную запись игры, похожую на файлы MIDI . Игроки часто устраивают импровизированные публичные выступления, в одиночку или в составе групп, в таких местах, как гостиница «Гарцующий пони» в Бри . Сообщества также регулярно организуют музыкальные мероприятия и мини-концерты, такие как «Weatherstock»: Вудсток над Weathertop . [46] Подсистема была описана как «одна из самых сложных систем проигрывания музыки в любой MMORPG на сегодняшний день». [47]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 86/100 [48] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [49] |
Еврогеймер | 9/10 [50] |
Игровой Информер | 8.5/10 [51] |
GameSpot | 8.3/10 [42] |
GameSpy | 4.5/5 [52] |
IGN | 8.6/10 [43] |
«Властелин колец Онлайн» получил широкое признание. [48]
GameDaily присудил игре 9/10, похвалив ее богатую фэнтезийную вселенную, хорошо интегрированную систему черт характера и титулов, а также историю, которая остается верной работам Толкина. Yahoo! Video Games написал обзор с несколькими негативными упоминаниями, присудив игре оценку 4/5, [53] в то время как Computer and Video Games назвал игру необходимой покупкой для поклонников Властелина колец , оценив игру в 9,2/10. [54] Eurogamer поставил игре 9,0/10, назвав ее сложной для сопротивления. [55] GameSpy дал ей 4,5/5 звезд, заявив, что игра «открыла Средиземье для масс», но отрицательно прокомментировал ее слабый PvP-контент, [56] в то время как GameTrailers присудил ей 8,5/10, [57] сославшись на ее интересные изменения в жанре MMO. IGN оценил игру на схожую оценку 8,6/10, похвалив ее за солидный игровой опыт, хотя и раскритиковав за отсутствие серьезных улучшений в жанре. [58] The New York Times назвала игру «крупным достижением интерактивного повествования, первой игрой, действительно достойной франшизы « Властелин колец », и обязательной для всех, кто интересуется Толкиеном или будущим онлайн-развлечений». [59] В обзоре GameSpot продукт получил оценку 8,3/10, похвалив его привлекательную полировку и интригующую функцию Monster Play. [60] Обзор GamePro дал игре общую оценку 4,25/5, указав, насколько увлекательны эпические квесты, а также насколько верной романам удалось остаться игре. [61]
GameSpy объявил The Lord of the Rings Online «Игрой месяца» за май 2007 года. [62] Midway объявила, что во втором квартале в Северной Америке было продано более 172 000 копий игры. [63]
В августе 2007 года Codemasters объявила, что The Lord of the Rings Online получила пять номинаций на премию Golden Joystick Awards в пяти соответствующих категориях для игры, [64] а в октябре 2007 года она выиграла в этих наградах звание «Игра года для ПК». [65] Она снова выиграла ту же награду в октябре 2008 года.
В 2007 году GameSpy присудил The Lord of the Rings Online 6-е место в десятке лучших игр для ПК года. [66] Turbine также выиграла награду GameSpy MMO года. [67]
На 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра The Lord of the Rings Online была номинирована на звание « Многопользовательская игра года » от Академии интерактивных искусств и наук . [68]
В 2010 году Адам Тингл из RPGFan назвал The Lord of the Rings Online лучшей MMORPG всех времен в рейтинге из 10 лучших [69], а RPGLand вручил свою ежегодную награду «Лучшая бесплатная MMORPG». [70] В том же году NPD Group сообщила, что игра стала «третьей по популярности многопользовательской ролевой игрой», а Turbine назвала свою бесплатную модель причиной роста числа подписчиков. [71]
В январе 2011 года PC Gamer выбрал The Lord of the Rings Online в качестве MMO года. [72] Похвала была дана за предоставление фанатам двух новых квестов, достойных Epic Books, двух добавленных регионов, расширения внутриигровых событий, улучшенных элементов пользовательского интерфейса и переделки создания персонажа и стартовых регионов. Также был отмечен успех перехода на free-to-play, заявив, что The Lord of the Rings Online «быстро переопределяет способ ведения успешной MMO без подписки».
В 2018 и 2019 годах игровой блог Massively (ранее известный как Joystiq ) оценил The Lord of the Rings Online как самую недооцененную MMORPG года за ее дополнения и обновления, огромный, разнообразный мир, превосходное повествование и дружелюбное и преданное сообщество. [73]