Властелин колец онлайн

2007 видеоигра
Властелин колец онлайн
Разработчик(и)Стоящие каменные игры [a]
Издатель(и)Компания Daybreak Game [б]
Платформа(ы)
Выпускать24 апреля 2007 г.
Жанр(ы)Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Режим(ы)Мультиплеер

Lord of the Rings Online многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) для Microsoft Windows и ранее для OS X , действие которой происходит в Средиземье Дж . Р. Р. Толкиена , во времена Властелина колец . Первоначально разработанная Turbine , игра была запущена в Северной Америке, Австралии, Японии и Европе в апреле 2007 года под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar . Игроки могли создавать персонажей четырёх рас и семи классов и путешествовать по региону Эриадор . В ноябре 2008 года было выпущено дополнение Mines of Moria , добавившее регион Мория и два новых игровых класса. За ним в декабре 2009 года последовало дополнение Siege of Mirkwood . В 2010 году игра перешла от своей первоначальной модели оплаты на основе подписки к бесплатной .

Игра продолжала развиваться, чередуя платные дополнения и бесплатные обновления, которые добавляли новый контент в регионах Изенгард , Рохан и Гондор . В конце 2016 года издание игры было передано от Warner Bros. Interactive Entertainment компании Daybreak Game Company , а разработка была взята на себя Standing Stone Games, состоящей из бывших сотрудников Turbine. [1] Разработка игры продолжалась, и в 2017 году было выпущено дополнение Mordor , завершившее основную сюжетную линию. Затем игра перешла к изображению последствий падения Саурона, а также к рассказу «Tales of Yore», которые хронологически предшествуют основной истории, с дополнением Minas Morgul , выпущенным в 2019 году [2], и дополнением Fate of Gundabad , выпущенным в 2021 году. [3]

Геймплей

Подобно другим MMORPG , игроки управляют аватаром персонажа в игровом мире, взаимодействуют с объектами, NPC и другими игроками. Персонажи получают уровни, зарабатывая очки опыта , приобретая как новые навыки, так и очки черт, которые можно назначать в различных конфигурациях для настройки личного стиля игры. Игроки пересекают игровой мир либо пешком, используя личных ездовых животных, либо с помощью мгновенных опций перемещения. Игроки улучшают своих персонажей, улучшая их снаряжение, и могут настраивать их внешний вид с помощью Косметической системы, которая может отображать доспехи и оружие, отличные от тех, которые используются для эффективности в бою. Персонажи также зарабатывают репутацию с различными фракциями в мире, проходя прогрессивные уровни, которые открывают различные награды, от косметических питомцев и нарядов до оружия и доспехов высшего качества.

Система крафта позволяет каждому персонажу освоить до четырех профессий, которые разделены на сбор сырья и фактическое изготовление пригодных для использования предметов. Согласно характеристике хоббитов в трудах Толкиена, значительный акцент делается на кулинарии и сельском хозяйстве . У персонажей есть кошелек для различных валют, с золотыми, серебряными и медными монетами, заработанными в большинстве игровых действий и используемыми для различных общих покупок. Во многих регионах мира, групповых инстансах и сезонных фестивалях есть свои собственные уникальные валюты, которые нельзя ни заработать, ни потратить вне их. Внутриигровой магазин использует очки LOTRO, которые можно как купить за реальные деньги, так и заработать в игре. Игроки могут владеть личными домами, которые можно украшать и которые предоставляют доступ к объектам и дополнительному месту для хранения. Четыре тематических квартала, которые бесплатны для всех, расположены в исходных стартовых зонах для людей, гномов, эльфов и хоббитов. Еще больше кварталов с большими домами и большим количеством вариантов украшения находятся в Гондоре [4], Рохане [5] и Эреборе [6] и приобретаются с помощью микротранзакций .

Последующие обновления и дополнения ввели в игру другие системы. Mines of Moria добавили легендарные предметы, которые должны были оставаться с игроком на протяжении всей игры, а не постоянно заменяться лучшими вариантами. У каждого персонажа есть одно легендарное оружие, специфичное для класса, и один дополнительный предмет, которые увеличивают свою силу вместе с уровнем персонажа и могут быть улучшены с помощью дополнительных модификаторов, которые влияют на характеристики персонажа или поведение навыков. Riders of Rohan представили конный бой с новыми боевыми конями рохирриков, которые позволяют игрокам выполнять атаки и другие навыки, находясь верхом. Боевые кони имеют характеристики, подобные характеристикам персонажей игрока, и их можно настраивать, выбирая различные типы боевых коней, вкладывая средства в различные линии черт и переключаясь между различными стойками верхом. Игроки могут настраивать внешний вид своих боевых коней, смешивая и сопоставляя различные черты внешнего вида. [7] Gondor представил снаряжение сущности с пустыми слотами, которые можно улучшить желаемыми характеристиками, что позволяет игрокам дополнительно настраивать доспехи под свой стиль игры.

Классы и расы

Lord of the Rings Online был запущен с четырьмя игровыми расами: гномы , эльфы , хоббиты и люди . [8] В 2014 году была добавлена ​​новая раса беорнингов , хотя только для нового класса с тем же названием. [9] В 2017 году дополнение Mordor добавило новую расу высших эльфов . [10] В 2019 году с дополнением Minas Morgul была добавлена ​​раса «гномов-крепких топоров» , представляющая собой клан гномов с дальнего востока Средиземья с внешностью, отличной от внешности гномов-длиннобородов, и позволяющая игрокам выбирать пол этих персонажей-гномов, [11] в отличие от оригинальной расы гномов, которая допускает только персонажей мужского пола.

Первоначальные семь классов персонажей в игре — Взломщик, Капитан, Чемпион, Страж, Охотник, Хранитель знаний и Менестрель. В Mines of Moria добавлены еще два класса: Хранитель рун и Страж. Класс Beorning был добавлен в обычном обновлении в ноябре 2014 года [9], за которым в 2021 году последовал класс Brawler, который был включен в расширение Fate of Gundabad . [12] Совсем недавно класс Mariner стал доступен тем, кто предварительно приобрел расширение The Corsairs of Umbar . Все классы могут дополнительно специализироваться на одной из трех линий черт, которые дополнительно определяют их навыки и боевую роль. В дополнение к чертам класса, черты расы и добродетели также могут быть назначены для дальнейшего изменения характеристик класса.

Групповые экземпляры

Игроки могут формировать группы до шести персонажей в «братства», которые затем могут быть объединены в «рейды» до четырех братств. Братства требуются для завершения различных групповых инстансов, которые существуют в нескольких различных вариациях. Типичный «инстанс» чередуется между группами сильных врагов и встречами с боссами со специальной механикой, которая дает сундук с наградами после поражения. «Рейды» похожи на инстансы, но имеют «рейдовые замки», позволяющие отслеживать прогресс сложного рейда в течение нескольких игровых сессий. «Схватки», представленные с дополнением Siege of Mirkwood, включают как вражеские группы случайного состава, так и случайные встречи «Лейтенанта схватки» по всему инстансу. «Эпические битвы», представленные с дополнением Helm's Deep , представляют собой масштабные битвы, в которых дружественные NPC сражаются с врагом вместе с персонажами игроков, чье внимание сосредоточено на поддержке своих союзников и выполнении определенных задач, а не просто на победе над всеми врагами. Во многие групповые задания можно играть в группах разного размера, на разных уровнях и уровнях сложности, получая постепенно более высокие награды. [13]

Игровой мир

Действие игры разворачивается в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина , основанном на «Властелине колец» и «Хоббите» , поскольку ее лицензия не распространяется на права на какие-либо другие произведения в легендариуме Толкина , такие как «Сильмариллион» . [14] В игре присутствует цикл смены дня и ночи и различные атмосферные и погодные эффекты, которые различаются изо дня в день. Мир разделен на четыре более крупных раздела: Эриадор , Рованион , Гондор и Мордор . В ноябре 2023 года игра начала позволять исследовать и совершать приключения в засушливых регионах к югу от Гондора — Умбар и Харад — для того, чтобы обеспечить длительную безопасность недавно коронованного короля Элессара (Арагорна) и его жены Арвен. Игровой мир, помимо этих пяти широких сегментов, затем делится на отдельные «регионы», которые затем подразделяются на «области». Каждый регион содержит NPC и задания, предназначенные для определенного уровня персонажа, при этом основная сюжетная линия Эпика служит проводником между областями региона и регионами мира в предполагаемом порядке. Каждый регион «закреплен» в определенном временном периоде во время Войны Кольца , несмотря на течение времени в основной истории; из-за этого такие персонажи, как Гэндальф или Арагорн, могут появляться в нескольких местах одновременно, если эти места происходят в разных частях истории. Некоторые из этих локаций постоянно доступны в более чем одном состоянии: игроки могут свободно перемещаться из Изенгарда , затопленного энтами , в Изенгард на пике могущества Сарумана , и из Минас Тирита , восстановленного после битвы на Пеленнорских полях , в Минас Тирит перед битвой, когда враг все еще находится за стеной.

Игрок против монстра-игрока

Классический PvP- бой, который можно встретить во многих других играх, отсутствует в The Lord of the Rings Online . Вместо этого, Player vs Monster Player (также известный как PvMP или Monster Play) [15] позволяет игрокам создавать персонажей «Monster player» и вступать в схватку со свободными людьми в специальных укромных зонах.

Классы игроков-монстров: орк-разбойник, орк-осквернитель, паук-ткач, уруки-чернострелы, уруки-вожди и варги-охотники. Персонажи-монстры фиксируются на уровне и продвигаются, получая ранги бесчестья за убийство персонажей свободных людей. Игроки-монстры не могут экипировать предметы, но могут использовать расходуемые баффы и могут быть настроены с помощью различных черт внешности. Они могут формировать группы или «Warbands», но не могут покидать пределы области PvMP. Первоначально единственной областью PvMP были Эттенмуры , где свободные игроки могли путешествовать и сражаться с игроками-монстрами за контроль над пятью крепостями и небольшими аванпостами. [16] В июле 2015 года в руинах Осгилиата была добавлена ​​вторая область PvMP . [17]

Сюжет

Основная или «эпическая» сюжетная линия излагается в «Томах», которые выпускаются в «Книгах», состоящих из серии заданий, называемых «Главами».

Том I: Тени Ангмара

Первый том Epic начинается вскоре после того, как Фродо и его друзья покинули Шир . Игроки прибывают в Бри , где знакомятся с Арагорном и Гэндальфом и вовлекаются в более масштабные дела Средиземья . После первоначального следования по стопам Арагорна и хоббитов в Заветертоп и Тролльшоу , игроки вскоре ввязываются в кампанию против возрождающегося Королевства Ангмар . Мордирит, наместник Короля-чародея Ангмара , изгнан из Карн-Дума , что побуждает других слуг Саурона — Амартиэля и Мордрамбора — соперничать за его положение. Амартиэль, бывшая эльфийка-кузнец из Эрегиона , раньше владела собственным второстепенным Кольцом Власти, которое она находит и забирает себе, несмотря на усилия игрока. Мордрамбор предает Амартиэль Мордирит и убивает ее отца Лаэрдана, чтобы поиздеваться над ней, однако горе позволяет Нармелет, изначальной личности Амартиэль, возродиться. Чтобы отомстить за своего отца, Нармелет ведет игрока в крепость врага тайными путями, убивая Мордрамбора и уничтожая Кольцо, которое контролировало ее по пути. Она снова изгоняет Мордирит ценой своей жизни, ее искупление приносит ей мир в Бессмертных Землях.

Том II: Копи Мории

По приказу короля Даина Железноногого гномы из Эребора отправляются на разведку и, возможно, возвращение Мории . По чистой случайности они прибывают всего через несколько дней после того, как Гэндальф победил Погибель Дурина и поверг жителей Мории в смятение. Используя вакуум власти после гибели Балрога , гномы быстро захватывают основные земли и создают несколько плацдармов в Кхазад-думе , но их судьба начинает меняться, когда зло в Мории начинает объединяться под новым руководством. Заключив союз с эльфами Лотлориэна, гномы пытаются удержать свои позиции, когда из Дол Гулдура прибывает эмиссар Саурона , чтобы положить конец их экспедиции. Эта история завершается в дополнении « Осада Лихолесья» , где Галадрим начинают крупное наступление на Дол Гулдур , пытаясь отвлечь Око врага от Братства, когда оно покидает Лориэн.

Том III: Союзники короля

Игрок присоединяется к Серой Компании во главе с Хальбарадом и Сынами Элронда , которые отправляются на юг, чтобы помочь Арагорну в Рохане. Следопыты Севера сталкиваются с несколькими опасностями, сначала теряя несколько в Энедвайте , а затем страдая от крупного предательства в Дунланде . Силы Сарумана блокируют проход компании через Броды Айзена, и пока следопыты восстанавливаются, Леди Галадриэль вызывает игрока в Лориэн и призывает их следовать за Братством вниз по реке Андуин . В сопровождении девушки из Дунланда, эльфа из Лориэна и мужчины из Рохана игрок следует за Братством к Водопадам Рауроса, после чего они следуют за Тремя Охотниками в земли Рохана, где они оказываются вовлеченными в дела местных правителей. Игрок сражается в битве при Хельмовой Пади , после чего сопровождает короля Теодена в битве с Саруманом в Ортханке , где следопыты Севера наконец встречаются с Арагорном.

Том IV: Сила Саурона

После того, как Серая Компания следует по Тропам Мертвых, игрок следует за ними и прибывает в Гондор , теперь осажденный Корсарами Умбара . Сделав остановку в Дол Амроте , игрок догоняет силы Арагорна и принимает участие в Битве при Пеларгире , после чего Арагорн предлагает им найти Фарамира или Гэндальфа в Минас Тирите , в то время как его люди поплывут вверх по Андуину на кораблях Корсаров. Не имея возможности пройти через вражескую блокаду в Харлонде, игрок делает крюк через Итилиэн и в конечном итоге достигает осажденного Осгилиата , едва сбежав с оставшимися Итилиэнскими следопытами и достигнув Белого города как раз в тот момент, когда Фарамира ранит моргульский дротик, и он теряет сознание. Игрок помогает Гэндальфу подготовить город к осаде и как раз перед тем, как городские ворота закрываются, отправляется волшебником на поиски войск короля Теодена. Игрок воссоединяется с Всадниками Рохана в лесу Друэдайн и сражается в битве на Пеленнорских полях . Затем они присоединяются к собранному Войску Запада, который идет через Северный Итилиэн в Дагорлад и сражается в Битве у Черных Врат, откуда они видят уничтожение Единого Кольца и окончательное поражение сил Саурона.

Черная книга Мордора: Где таятся тени

Свободные народы Средиземья начинают исследовать земли Мордора , которые были закрыты для них более тысячи лет. Помогая Гэндальфу, игрок узнает о Гурзиулах — могущественных слугах Врага, которые, в отличие от Назгулов, не погибли вместе с ним и продолжают представлять опасность для людей Средиземья. Один из Гурзиулов, известный как Каразгар Плачущий Воин, подозрительно отсутствовал в борьбе за власть в Мордоре, сбежав в северные земли. Персонаж игрока и Гэндальф преследуют его через руины Дол Гулдура в залы короля Трандуила , в конечном итоге приводя в Королевство Под Горой, которым теперь правит сын Даина Торин III. По поручению Торина III в Железных Холмах игрок находит артефакт из Мордора — Черную Книгу, которую они передают Гэндальфу на хранение. Силы Каразгара нападают на Эребор, но отбиты, и отряд гномов отправляется, чтобы вернуть свои древние крепости в Эред Митрине , полагая, что они в безопасности после гибели Саурона. Они сражаются с Каразгаром, пока Гэндальф не раскрывает свою слабость и не узнает, что Каразгар желает ту самую книгу, которую он несет, и Гэндальф отправляется в земли Беорнингов, чтобы забрать Черную книгу из Каразгара. Встреча на Ирисных Полях отправляет Гэндальфа и игрока обратно в Мордор, как раз в то время, когда силы Гондора наступают на Минас Моргул. Игрок присоединяется к Белой компании Фарамира и с помощью Гэндальфа и следопытов умудряется победить Готмога, лейтенанта Моргула и заместителя командующего Короля-Чародея Ангмара.

Наследие Дурина и испытания гномов

Воодушевленный успехом в Серых Горах, сын короля Торина III принц Дурин желает вернуть себе родовую крепость гномов Гундабад . К его Длиннобородым присоединяется множество гномов из другого клана Востока, которые также претендуют на Горный Дом. Подкрепленные подкреплениями из Эребора и Железным Гарнизоном, недавно изгнанным из Мории, гномы сталкиваются с орками Гундабада перед родовыми вершинами. Они одерживают небольшую победу, но узнают, что орки — не самая большая их проблема: Гундабад захватила Ледяная Драконица, ее выводок драконов и их слуги -гоблины . Войско гномов пробирается внутрь горы, где они находят оставшихся выживших из Ангмара, также вовлеченных в конфликт. Глубоко под Гундабадом Дурин получает опыт, который заставляет его вспомнить свои прошлые жизни и признать себя Дурином Седьмым, вернувшимся предком гномов. Его древние знания о Гундабаде и его врагах позволяют гномам одержать верх, натравливая своих противников друг на друга. Ангмаримы объединяются с хобгоблинами против орков, но их предает их хозяин, а смерть Сына Болга приводит орков и гоблинов в смятение. В конце концов, дракона побеждают , что позволяет гномам вернуть себе свой древний дом и уладить свои разногласия ради общего дела.

Песнь волн и ветра

Король Элессар путешествует по королевству Гондор с королевой Арвен, чтобы залечить шрамы Войны Кольца, в то время как многочисленные фракции сражаются за контроль над Умбаром через залив Бельфалас. Эти фракции, включая Род Монет, Наследников Кастамира и Церковь Всевидящего, угрожают недавно завоеванному миру. [18]

Разработка и выпуск

Sierra On-Line объявила о разработке лицензированной MMORPG по мотивам Средиземья в 1998 году. [19] В 1999 году у Sierra возникли финансовые проблемы, и она заменила сотрудников, работавших над игрой. Sierra продолжала подтверждать разработку MMORPG, но не разглашала никаких подробностей разработки. Vivendi Universal Games , материнская компания Sierra, в 2001 году получила восьмилетние права на производство компьютерных и видеоигр по мотивам книг «Властелин колец» . В 2003 году Vivendi объявила о соглашении с Turbine о производстве Middle-earth Online , выход которой на тот момент ожидался в 2004 году. В марте 2005 года Turbine объявила, что купила права на создание MMORPG по мотивам произведений Толкиена и что Turbine опубликует The Lord of the Rings Online вместо Vivendi. [20] В феврале 2006 года было объявлено, что Midway Games будет совместно издавать игру с Turbine. [21] Закрытая бета-версия была анонсирована 8 сентября 2006 года. Открытая бета-версия началась 30 марта 2007 года и была доступна всем, кто сделал предварительный заказ на издание Founders Club. 6 апреля 2007 года бета-версия стала доступна публике.

В апреле 2007 года Salon.com сообщил [22] , что игра отказалась от запланированной функции для внутриигрового брака из-за споров вокруг возможности однополых [23] и межвидовых [24] свадеб. Один из разработчиков заявил, что правило дизайна заключалось в том, чтобы свадьбы были разрешены, если примеры можно было найти в книге, как между эльфами и людьми. Онлайн-журнал для геев-геймеров GayGamer.net прокомментировал, что, хотя Толкин был набожным христианином , его позиция по правам геев остается неизвестной, поскольку эта тема не была публичной в то время. [25] Критик видеоигр Ян Богост сравнил это со случаем The Sims 2 , где однополые браки были разрешены тремя годами ранее. [26] [27]

В январе 2014 года было объявлено, что лицензия на The Lord of the Rings Online была продлена между Turbine и Middle-earth Enterprises до 2017 года. [28] Исполнительный продюсер Аарон Кэмпбелл перешёл на другие должности в 2015 году, и директор франшизы Dungeons and Dragons Online Афина Питерс заменила его. Питерс объявила о новой дорожной карте для будущего Lord of the Rings Online , включая улучшения в системе легендарных предметов, новые задания братства и различные исправления «качества жизни». [29] Также на повестке дня на лето 2015 года были слияния серверов и новые центры обработки данных. [30] 19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру; вместо этого была сформирована новая независимая игровая студия под названием Standing Stone Games, в которой будут работать люди, которые работали над The ​​Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online под руководством Turbine ранее. Издание игры перешло от Warner Brothers к Daybreak Game Company . Хотя причина перехода не была указана, было заверено, что игра продолжит разрабатываться. [1] [31]

Релизы и модель подписки

В Северной Америке игрокам, оформившим предварительный заказ игры, предлагалось специальное предложение основателя, пожизненная подписка за $199 или сниженная стоимость $9,99 в месяц. Стандартная ежемесячная плата составляет $14,99 со скидками на продление на три, шесть и двенадцать месяцев. Пожизненные скидки также доступны. У европейских игроков была похожая программа от Codemasters . Праздничная подписка была доступна в декабре 2007 и январе 2008 года за $9,99/месяц за трехмесячное обязательство. Специальное издание , которое стоило на $10 дороже обычного издания, включало полноцветное руководство, предмет под названием «Стекло Агларала», плащ регенерации, который визуально отличается от того, что был в обычном издании, DVD «Making of», саундтрек и десятидневный ключ приятеля. Годовой юбилейный выпуск включал подписку за $9,99/месяц или пожизненную подписку за $199,99, которая снова предлагалась в преддверии выхода Mines of Moria. Однако опция пожизненной подписки больше недоступна и вряд ли вернется. [32]

4 июня 2010 года было объявлено, что осенью в игру добавят опцию free-to-play с внутриигровым магазином. Free-to-play был запущен в Северной Америке 10 сентября 2010 года. После задержки в Европе free-to-play был запущен 2 ноября 2010 года. [33] В течение следующих шести месяцев компания сообщила об утроении доходов от игры. [34] 26 апреля 2011 года было объявлено, что Codemasters передаст контроль над европейским сервисом обратно Turbine, и 1 июня серверы были переданы. После переходного периода в несколько дней они снова открылись в рамках единого глобального сервиса The Lord of the Rings Online . Наконец, 6 июня 2012 года The Lord of the Rings Online стала доступна для загрузки в Steam . 1 ноября 2012 года была выпущена бета-версия версии OS X [35] , а в июне 2019 года был добавлен 64-битный клиент. [36] 20 апреля 2022 года было объявлено, что окончание поддержки 32-битного клиента запланировано на 1 января 2023 года. Одновременно с этим объявлением, в ознаменование 15-летия игры, все дополнения и пакеты заданий вплоть до дополнения Helm's Deep стали бесплатны для всех игроков. Кроме того, всем платным подписчикам был предоставлен доступ к стандартным изданиям дополнений Mordor, Minas Morgul и War of Three Peaks на весь срок их подписки. [37] 25 августа 2022 года поддержка OS X была прекращена. [38]

Саундтрек

В игре присутствует разнообразная оригинальная музыка, причем большинство регионов и инстансов содержат подборку определенных тем, большинство из которых были написаны либо признанным композитором видеоигр Ченсом Томасом , либо внутренними композиторами, включая Стивена Дигрегорио, Джеффа Скотта, Брэда Спирса, Игана Бадда, Мэтта Харвуда и Билла Шампейна. По словам Томаса, все ссылки на музыку народов Средиземья в книгах были использованы для экстраполяции как можно большего количества информации об инструментах и ​​стилях, которые каждая раса использовала для создания своей музыки. Эта информация затем использовалась в качестве основы для создания саундтрека. [39] В первые два года игры Томас и ДиГрегорио внесли примерно половину всей музыки, которая была выпущена в виде саундтрека на CD, доступного вместе со специальным изданием « Shadows of Angmar » 2007 года или предварительным заказом дополнения Mines of Moria 2008 года , в дополнение к 61 песне, которые были доступны бесплатно в формате mp3 с помощью менеджера загрузок, выпущенного Turbine. [40] Их сотрудничество продолжилось в саундтреке Mines of Moria , выпущенном в виде CD с коллекционным изданием дополнения.

Ни дополнения Siege of Mirkwood , ни Rise of Isengard не получили специального выпуска саундтрека, и никакая музыка не была добавлена ​​в игру в период с 2009 по 2012 год, официально доступной до дополнения Riders of Rohan , для которого Ченс Томас вернулся к работе над LOTRO после многих лет отсутствия, выпустив саундтрек, доступный как на CD, так и в виде цифровой загрузки. Музыка для дополнения Helm's Deep следующего года была полностью написана Стивеном ДиГрегорио и выпущена в виде альбома на SoundCloud [41], в то время как музыка, добавленная в период с 2013 по 2017 год, также не была охвачена какими-либо официальными релизами. В 2017 году Ченс Томас вернулся еще раз, чтобы внести свой вклад в музыку для игры, выпустив альбом саундтреков для дополнения Mordor в дополнение к памятному саундтреку 10th Anniversary, который охватывал коллекцию его работ для игры из всех предыдущих саундтреков. После Mordor вся музыка до сих пор была написана Биллом Шампейном, с полными саундтреками для бесплатных обновлений и дополнений, выпущенных на канале игры на YouTube . Саундтрек для The Lord of the Rings Online получил много похвал за его качество и разнообразие. [42] [43]

В соответствии с интенсивным использованием Толкином песен и музыки в своих книгах, [44] Властелин колец онлайн имеет музыкальную подсистему проигрывателя, похожую на MIDI , которая была предметом антропологического исследования Гарварда . [45] Персонажи, достигшие 5-го уровня, могут научиться играть на музыкальных инструментах, включая волынку , кларнет , колокольчик , барабан, арфу , рожок , лютню , пибгорн и теорбу . Используя макросы клавиатуры , на инструментах можно играть в реальном времени на трех октавах и нотации abc , с трансляцией музыки на ближайшие игровые персонажи. Игроки также могут играть предварительно запрограммированные произведения из созданных пользователем файлов сценариев .ABC , используя нотную запись игры, похожую на файлы MIDI . Игроки часто устраивают импровизированные публичные выступления, в одиночку или в составе групп, в таких местах, как гостиница «Гарцующий пони» в Бри . Сообщества также регулярно организуют музыкальные мероприятия и мини-концерты, такие как «Weatherstock»: Вудсток над Weathertop . [46] Подсистема была описана как «одна из самых сложных систем проигрывания музыки в любой MMORPG на сегодняшний день». [47]

Прием

«Властелин колец Онлайн» получил широкое признание. [48]

GameDaily присудил игре 9/10, похвалив ее богатую фэнтезийную вселенную, хорошо интегрированную систему черт характера и титулов, а также историю, которая остается верной работам Толкина. Yahoo! Video Games написал обзор с несколькими негативными упоминаниями, присудив игре оценку 4/5, [53] в то время как Computer and Video Games назвал игру необходимой покупкой для поклонников Властелина колец , оценив игру в 9,2/10. [54] Eurogamer поставил игре 9,0/10, назвав ее сложной для сопротивления. [55] GameSpy дал ей 4,5/5 звезд, заявив, что игра «открыла Средиземье для масс», но отрицательно прокомментировал ее слабый PvP-контент, [56] в то время как GameTrailers присудил ей 8,5/10, [57] сославшись на ее интересные изменения в жанре MMO. IGN оценил игру на схожую оценку 8,6/10, похвалив ее за солидный игровой опыт, хотя и раскритиковав за отсутствие серьезных улучшений в жанре. [58] The New York Times назвала игру «крупным достижением интерактивного повествования, первой игрой, действительно достойной франшизы « Властелин колец », и обязательной для всех, кто интересуется Толкиеном или будущим онлайн-развлечений». [59] В обзоре GameSpot продукт получил оценку 8,3/10, похвалив его привлекательную полировку и интригующую функцию Monster Play. [60] Обзор GamePro дал игре общую оценку 4,25/5, указав, насколько увлекательны эпические квесты, а также насколько верной романам удалось остаться игре. [61]

GameSpy объявил The Lord of the Rings Online «Игрой месяца» за май 2007 года. [62] Midway объявила, что во втором квартале в Северной Америке было продано более 172 000 копий игры. [63]

В августе 2007 года Codemasters объявила, что The Lord of the Rings Online получила пять номинаций на премию Golden Joystick Awards в пяти соответствующих категориях для игры, [64] а в октябре 2007 года она выиграла в этих наградах звание «Игра года для ПК». [65] Она снова выиграла ту же награду в октябре 2008 года.

В 2007 году GameSpy присудил The Lord of the Rings Online 6-е место в десятке лучших игр для ПК года. [66] Turbine также выиграла награду GameSpy MMO года. [67]

На 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра The Lord of the Rings Online была номинирована на звание « Многопользовательская игра года » от Академии интерактивных искусств и наук . [68]

В 2010 году Адам Тингл из RPGFan назвал The Lord of the Rings Online лучшей MMORPG всех времен в рейтинге из 10 лучших [69], а RPGLand вручил свою ежегодную награду «Лучшая бесплатная MMORPG». [70] В том же году NPD Group сообщила, что игра стала «третьей по популярности многопользовательской ролевой игрой», а Turbine назвала свою бесплатную модель причиной роста числа подписчиков. [71]

В январе 2011 года PC Gamer выбрал The Lord of the Rings Online в качестве MMO года. [72] Похвала была дана за предоставление фанатам двух новых квестов, достойных Epic Books, двух добавленных регионов, расширения внутриигровых событий, улучшенных элементов пользовательского интерфейса и переделки создания персонажа и стартовых регионов. Также был отмечен успех перехода на free-to-play, заявив, что The Lord of the Rings Online «быстро переопределяет способ ведения успешной MMO без подписки».

В 2018 и 2019 годах игровой блог Massively (ранее известный как Joystiq ) оценил The Lord of the Rings Online как самую недооцененную MMORPG года за ее дополнения и обновления, огромный, разнообразный мир, превосходное повествование и дружелюбное и преданное сообщество. [73]

Примечания

  1. ^ Игра ранее была разработана Turbine .
  2. Ранее игра была издана Turbine, Midway Games , Codemasters в Европе и Warner Bros. Interactive Entertainment .

Ссылки

  1. ^ ab Bree Royce (19 декабря 2016 г.). «Turbine Spins Lord of the Rings Online and DDO Teams Out to New Studio, Using Daybreak As Publisher». Massively Overpowered . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 20 декабря 2016 г.
  2. ^ Майкл (26 февраля 2019 г.). «Расширение Lord of the Rings Online, включающее Минас Моргул и Шелоб». MMOCourt . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  3. Cordovan (10 ноября 2021 г.). «Судьба Гундабада наступила!». Standing Stone Games. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 13 ноября 2021 г.
  4. ^ "Dev Diary – Premium Housing". Turbine. 18 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 г. Получено 21 ноября 2016 г.
  5. ^ "Представляем: Rohan Housing!". Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 13 ноября 2021 г.
  6. Джейсон Винтер (17 февраля 2022 г.). «Обновление LotRO's Rangers And Ruins добавляет новую зону, жилье в Эреборе и легендарный предметный трек». Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  7. ^ Энтони ДиМенто. «Дневник разработчиков Riders of Rohan: War-Steeds». Lotro.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 22 февраля 2021 г.
  8. ^ "Персонажи". Властелин колец онлайн . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Получено 26 ноября 2014 года .
  9. ^ ab Джастин Оливетти (26 апреля 2014 г.). «Дорога в Мордор: Дни рождения и беорнинги в LotRO». Engadget. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2022 г.
  10. ^ «СЕЙЧАС ДОСТУПНО: дополнение Мордор и высшие эльфы! Найдите дополнение Мордор и новую расу высших эльфов в магазине LOTRO в игре!». LOTRO . Twitter. 22 ноября 2017 г. . Получено 13 января 2023 г. .
  11. Джастин Оливетти (3 августа 2019 г.). «LOTRO анонсирует Stout Axe Dwarves, DDO раскрывает класс Alchemist и сервер permadeath». Massively Overpowered . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  12. ^ Томас МакНалти (10 ноября 2021 г.). «В Lord of the Rings Online добавлен новый класс бойцов, регион Гундабад». ScreenRant . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 г. Получено 13 января 2023 г.
  13. ^ "Эпические битвы Хельмовой Пади". TenTonHammer. 3 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 13 января 2023 г.
  14. ^ ""Властелин колец онлайн (LOTRO) основан на фильмах или книгах?" и "А как насчет Сильмариллиона?" в официальном FAQ". Turbine. nd Архивировано из оригинала 27 ноября 2007 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  15. ^ "Game Systems: Monster Play Overview". Turbine. nd Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 г. Получено 8 марта 2008 г.– эта ссылка носит исключительно исторический характер.
  16. Toh Weimin (21 ноября 2014 г.). «Анализ PvP в открытом мире в PvMP LOTRO как пример PvP-игр». Нажмите Start . 1 (1): 37–58 . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  17. ^ "Update 16.2 Release Notes". Lotro.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  18. ^ Обзор MMORPG.GG
  19. ^ "Middle-earth Online Memories – Часть 1". Rpgvault.ign.com . 2007. Архивировано из оригинала 9 июня 2007. Получено 22 апреля 2009 .
  20. ^ «Turbine spin into action to secure Tolkien license». Videogamer.com . 24 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  21. ^ "Midway предоставила права на онлайн-игру Lord of the Rings | the One Ring". 26 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 23 мая 2022 г.
  22. Кэтрин Гловер (28 апреля 2007 г.). «Почему гномы-геи не могут жениться в Средиземье?». Салон . Архивировано из оригинала 22 февраля 2011 г. Получено 16 июля 2011 г.
  23. ^ "Gay Marriage Flap Around New Lord of the Rings MMO". GamePolitics.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 г. Получено 16 июля 2011 г.
  24. ^ Флинн Де Марко. «LOTR Online просто говорит «нет» однополым бракам». Kotaku.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2007 г.
  25. ^ «Мы хотим геев-хоббитсов! И мы хотим их сейчас!». FAD Media, Inc. Архивировано из оригинала 10 октября 2011 г.
  26. ^ Ян Богост. «Никаких браков, гомосексуальных или иных, в Средиземье». Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 16 июля 2011 г.
  27. ^ Клайв Томпсон. «Игра жены». Slate . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 26 февраля 2014 г.
  28. ^ Роберт Пёрчес (14 января 2014 г.). «Лицензия Lord of the Rings Online продлена до 2017 года». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 16 января 2014 г. Получено 14 января 2014 г.
  29. ^ " LOTRO maps out 2015 , kavkazy za ...
  30. ^ «Летние планы включают слияние серверов и новые центры обработки данных». Mmorpg.com . 22 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  31. ^ "Часто задаваемые вопросы о переходе Standing Stone Games". The Lord of the Rings Online . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 2 мая 2019 г.
  32. ^ "Часто задаваемые вопросы о пожизненных подписках на Lord of the Rings Online". Поддержка Turbine . Turbine. 1 февраля 2012 г. [Впервые опубликовано в 2010 г.]. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 г. Получено 18 апреля 2012 г.
  33. ^ "Официальное объявление". Lotro.com . nd Архивировано из оригинала 23 июня 2011 г. Получено 17 июня 2011 г.
  34. ^ "Новости – Turbine: Lord of the Rings Online Доходы от бесплатной игры утроились". Gamasutra.com . nd Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 г. Получено 17 июня 2011 г.
  35. ^ Рихард, Джеф (1 ноября 2012 г.). «Lord of the Rings Online Mac beta released». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. . Получено 21 декабря 2019 г. .
  36. ^ "Update 24 Release Notes". The Lord of the Rings Online . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. Получено 27 апреля 2020 г.
  37. ^ "Update 33 Release Notes". The Lord of the Rings Online . 19 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 22 апреля 2022 г.
  38. Нил, Крис (30 мая 2022 г.). «Поддержка Lord of the Rings Online на MacOS прекращается 25 августа | Massively Overpowered» . Получено 8 октября 2024 г.
  39. ^ "Chance Thomas Invades Middle Earth". IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2007 г. Получено 12 июня 2008 г.
  40. ^ "Lord of the Rings Online Download Manager Release". Lord of the Rings Online . Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 года . Получено 12 июня 2008 года .
  41. ^ Стивен ДиГрегорио (8 ноября 2013 г.). "The Lord of the Rings Online™: Helm's Deep™ OST". SoundCloud. Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. Получено 6 марта 2020 г.
  42. ^ ab Kevin VanOrd (10 мая 2007 г.). "Обзор Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 мая 2007 г. Получено 24 апреля 2007 г.
  43. ^ ab Onyett, Charles (11 мая 2007 г.). "Обзор The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Последняя MMORPG от Turbine доставляет удовольствие". IGN. Архивировано из оригинала 16 мая 2007 г. Получено 24 апреля 2007 г.
  44. ^ Джастин Оливетти. «Дорога в Мордор: Создаем музыку вместе». Joystiq.com . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 14 июля 2012 г.
  45. ^ Ченг, Уильям (2012). «Ролевая игра на пути к виртуальной музыкальной демократии во «Властелине колец онлайн» (PDF) . Этномузыкология . 56 : 31– 62. doi :10.5406/ethnomusicology.56.1.0031. JSTOR  10.5406/ethnomusicology.56.1.0031. S2CID  191481138.
  46. ^ Джастин Оливетти. "Музыканты LotRO готовятся к Weatherstock. 2011". Joystiq.com . Архивировано из оригинала 10 августа 2012 г. Получено 14 июля 2012 г.
  47. ^ Ченг, Уильям. «Ролевая игра на пути к виртуальной музыкальной демократии во «Властелине колец онлайн». Ethnomusicology, т. 56, № 1, 2012, стр. 31–62. JSTOR, https://doi.org/10.5406/ethnomusicology.56.1.0031. Доступ 16 июня 2024 г.
  48. ^ ab "The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 16 мая 2019 г.
  49. Sharkey, Scott (15 мая 2007 г.). «Обзоры: Властелин колец онлайн». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 г. Получено 24 мая 2008 г.
  50. Фэйи, Роб (24 апреля 2007 г.). «Обзор Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 января 2012 г. Получено 1 мая 2007 г.
  51. ^ Биссенер, Адам. "Властелин колец Онлайн: Тени Ангмара". Game Informer . Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 7 марта 2008 г.
  52. Рауш, Аллен (4 мая 2007 г.). "Обзор Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 24 апреля 2008 г.
  53. ^ "The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Review". Yahoo! Games . Архивировано из оригинала 14 июня 2007 г. Получено 24 августа 2007 г.
  54. ^ "Обзор ПК: Властелин колец Онлайн: Тени Ангмара". CVG . Архивировано из оригинала 4 сентября 2007 г. Получено 24 августа 2007 г.
  55. ^ "Обзор – Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar". EuroGamer . 24 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 30 января 2012 г. Получено 24 августа 2007 г.
  56. ^ "The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Получено 24 августа 2007 г.
  57. ^ "The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar". gametrailers.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2007 г. . Получено 24 августа 2007 г. .
  58. ^ "The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2007 г. Получено 24 августа 2007 г.
  59. ^ "Пресс-релиз Lord of the Rings Online". lotr.turbine.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2007 г. . Получено 24 августа 2007 г. .
  60. ^ "The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar for PC Review". GameSpotUK . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 24 августа 2007 г.
  61. ^ "Обзор: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar для ПК". GamePro . Архивировано из оригинала 13 мая 2007 г. Получено 24 августа 2007 г.
  62. ^ "Игра месяца: май 2007". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 июля 2007. Получено 24 августа 2007 .
  63. ^ "Midway сокращает потери Q2, задерживает BlackSite, Wheelman". GameSpotAU . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 25 августа 2007 г.
  64. ^ "Music and vice top games awards". BBC News . Август 2007. Получено 25 августа 2007 .
  65. ^ "Gears Wins Big at Golden Joysticks – Edge Magazine". Next-gen.biz . 26 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 г. Получено 17 июня 2011 г.
  66. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 19 декабря 2007 г.
  67. ^ "Lord of the Rings Online получает высшие награды от Gamespy!". Lord of the Rings Online . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 г. Получено 19 декабря 2007 г.
  68. ^ "Подробности категории наград 2008 года: многопользовательская игра года". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 14 ноября 2023 г. .
  69. ^ "RPGFan Top 10 MMORPG всех времен". Rpgfan.com . Получено 15 февраля 2011 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  70. ^ "RPGLand RPG 2010". Rpgland.com . Получено 15 февраля 2011 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  71. ^ VanOrd, Kevin (13 июня 2011 г.). "E3 2011: The Lord of the Rings Online: Rise of Isengard Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 г. Получено 9 марта 2016 г.
  72. ^ "Премия PC Gamer US за лучшие игры года". Pcgamer.com . 11 января 2011 г. Архивировано из оригинала 16 января 2011 г. Получено 23 января 2011 г.
  73. ^ "Massively OP's 2018 Awards: Most Underrated MMO of 2018". Massively Overpowered . 9 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 27 апреля 2020 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Властелин_колец_онлайн&oldid=1268386372"