Загруженные вопросы (игра)

Настольная игра

Нагруженные вопросы
ДизайнерыЭрик Позес
ИздателиВсе вещи равны
Игроки3-6

Loaded Questions — настольная игра с вопросами, созданная Эриком Позесом в 1996 году. В игре особое внимание уделяется общению.

Геймплей

Рекомендуется 4-6 игроков (но можно играть с меньшим или большим количеством игроков)

Позес сказал, что его игра «очень проста» по сравнению со стратегическими играми, как в Loaded Questions, «вы справляетесь с инструкциями примерно за три минуты». [1] Он сказал, что игра «проверяет игроков на то, насколько хорошо они знают друг друга». [1]

Игроки пытаются стать первыми, кто переместится с поля «СТАРТ» на поле «ПОБЕДА!». Игроки перемещаются по доске с помощью бросков кубиков, и каждый ход у них есть возможность выиграть бонусные ходы. [2]

После того, как игрок сделал ход на количество клеток, указанное в броске кубика, он тянет карту и задает вопрос, соответствующий цвету, на котором остановился игрок. Доска состоит из клеток четырех цветов: оранжевого, фиолетового, синего и желтого, которые соответствуют вопросам категорий «Гипотетические», «Всё, что угодно», «Без раздумий» и «Персональные» соответственно. [2]

После того, как роллер прочитал соответствующий вопрос, все остальные игроки пишут свои ответы на листе бумаги, и один игрок читает ответы роллеру, который назначает авторов ответов для каждого ответа. За каждое правильное задание роллер перемещается на дополнительное место по игровому полю, и роллинг начинается по часовой стрелке. [2]

На игровом поле есть «специальные поля» в дополнение к обычным, цветным полям. Разноцветные поля указывают, что игрок может выбрать любой вопрос из вытянутой карты, поля «Счастливые тропы» позволяют игрокам выбрать указанный короткий путь, а «Обратные пути» требуют специальных игровых процедур. [2]

Для Reversal роллер записывает ответ на соответствующий вопрос, в то время как все остальные игроки должны предвидеть ответ роллера. Другие игроки пишут то, что, по их ожиданиям, напишет роллер, а затем все не роллерные игроки зачитывают свои ответы. После того, как все не роллерные игроки прочитали, ответ роллера делится. Роллер перемещается еще на два деления, умноженные на количество не роллерных игроков, которые правильно предугадали ответ роллера, и каждый правильный не роллер перемещается на два деления. [2]

Игроки выигрывают игру только после того, как окажутся на поле «ПОБЕДА!» и сыграют один раунд, в котором игрок, бросающий кубик, правильно приписывает каждый ответ соответствующему игроку, не бросающему кубик. [2]

Разработка продукта

Позес сказал, что он был вдохновлен на создание игры, будучи 23-летним выпускником колледжа. [1] После того, как у него возникла идея, он провел несколько пробных запусков Loaded Questions с друзьями, прежде чем уволился с работы в Майами в качестве копирайтера рекламы. [1] Он сказал своему работодателю, что уходит с работы, чтобы инвестировать в настольную игру, и Позес сказал, что человек попросил профинансировать игру в обмен на «большой процент от успеха игры». [1] Позес отклонил предложение. [1]

Позес сказал, что игра «работала хорошо» в пробных запусках, и он решил подготовить 5000 экземпляров Loaded Questions вскоре после ухода в отставку. [1]

Тринадцать лет спустя, в 2009 году, Позес все еще пишет новые вопросы. Черное издание его игры содержит более 1300 вопросов, и Позес сказал, что написал 1200 из них. [1] Часть написания вопросов он делает в обычной рабочей обстановке, сидя в своем офисе с кофе и иногда « Bailey's, чтобы держать себя в тонусе», [1] но он сказал, что это не единственное место, где он находит вдохновение.

Вопросы также просто возникают, когда я нахожусь в машине, знаете, кто-то может меня подрезать, и я думаю: «Что самое худшее, что кто-то может сделать, пока ты за рулем?», и я записываю это в своей машине. Так что вопросы возникают постоянно. [1]

Он сказал, что находит себя особенно продуктивным во время зубрежки перед началом съемок, «точно так же, как я делал это в старшей школе и в колледже». [1]

История производства и ранней розничной торговли

Вложив 55 000 долларов — треть из которых были деньгами его родителей — в планирование и производство настольной игры, Позес путешествовал и каучсерфил по Америке в течение 16 недель, чтобы продать свою новую настольную игру «из багажника (его автомобиля)» менеджерам магазинов игрушек. [1] [3] Путешествующий продавец настольных игр сказал, что он продал около 1000 игр за время своей 16-недельной поездки, и одним из его первых покупателей был Toys 'R Us . [1] Он достиг соглашения с некоторыми из магазинов сети во Флориде, что в конечном итоге привело к размещению 300 копий на рождественский сезон 1997 года. [3] Он сказал, что настольная игра «очень хорошо прошла испытания» для Toys 'R Us, поэтому сеть решила продавать его игру во всех своих точках, начиная с 1998 года. [1]

В 2009 году было продано около миллиона копий игры, и ее продают и другие розничные продавцы, такие как Target и Barnes & Noble . [1]

Другие версии игры

  • Взрослые сложные вопросы
  • Нагруженные вопросы на ходу
  • Нагруженные вопросы юниор
  • Продвинутые вопросы Воспитание 101
  • Провокационные вопросы поп-культуры
  • Политическая партия «Продвинутые вопросы» [4]

Примечания

  1. ^ abcdefghijklmno * Джонатан Лю (12 августа 2009 г.). «Интервью с GeekDad: провокационные вопросы с игровым дизайнером Эриком Позесом». Wired.com . Condé Nast Digital . Получено 4 июля 2011 г. .
  2. ^ abcdef * Инструкция по заполнению вопросов . Все вещи равны. 2005.
  3. ^ ab Дэвид Алтанер (20 ноября 1997 г.). «У него есть ответы». SunSentinel.com . Газета Tribune. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. . Получено 4 июля 2011 г. .
  4. ^ * "Familyandpartygames.com". All Things Equal . Получено 4 июля 2011 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Loaded_Questions_(игра)&oldid=1246059864"