История маленького короля | |
---|---|
Разработчик(и) | Вии [5]
Konami Digital Entertainment |
Издатель(и) | ВииPlayStation Vita Konami Digital Entertainment Microsoft Windows Xseed Игры |
Директор(а) | Ёсиро Кимура |
Производитель(и) | Ёсиро Кимура |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Томохиро Мисей |
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Ютака Минобе |
Платформа(ы) | Wii , PlayStation Vita , Microsoft Windows |
Выпускать | Вии PlayStation Vita Майкрософт Виндоус
|
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени , симуляция жизни , ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Little King's Story [a] — стратегическая ролевая видеоигра в реальном времени , совместно разработанная Cing и Town Factory для Nintendo Wii . Игра была опубликована Rising Star Games в Австралии 22 апреля 2009 года и в Европе 24 апреля 2009 года, Xseed Games в Северной Америке 21 июля 2009 года и Marvelous Entertainment в Японии 3 сентября 2009 года.
Персонаж игрока — застенчивый мальчик, который нашел таинственную корону, которая дает ему силу очаровывать людей и заставлять их следовать приказам. Как король деревни, его цель — расширить деревню и сделать своих подданных счастливыми. Дизайн игры сочетает в себе различные элементы симуляции, а также элементы реального времени и приключений. Ясухиро Вада сказал CVG, что игра будет «симулятором жизни для одного игрока, действие которого происходит в Европе». [6] Измененная переработка игры была выпущена на PlayStation Vita под названием New Little King's Story для выполнения лицензионного контракта с Konami , хотя эта версия была позже прекращена. Версия оригинальной игры для Wii для Microsoft Windows была выпущена 5 августа 2016 года. Этот порт был опубликован Xseed Games, североамериканским издателем оригинальной версии для Wii. [7]
В Little King's Story игрок управляет новым королем, Коробо. С его неоспоримым обаянием и контролем он отдает различные приказы гражданам. Хотя начав с того, что по сути является загроможденным полем, игрок начинает улучшать королевство Альпоко с помощью таких мероприятий, как поиск сокровищ и сражения. В течение нескольких часов игрок может приобрести и установить различные здания, учебные заведения и другие товары замка, в то время как население неуклонно растет. Все важные статистические данные, такие как население и финансы, постоянно отслеживаются через легкодоступную систему меню.
При ходьбе Коробо может выбрать любого гражданина, который будет следовать за ним. После этого игрок может отдавать команды каждому гражданину, включая такие действия, как копание и драка. Хотя игрок может заставить группу людей следовать за ним, он может отдавать команды только одному гражданину за раз. В начале игры у игрока есть возможность купить подиум, который позволяет игроку собирать избранных граждан, не бродя и не разыскивая их.
Последователи Коробо изначально очень ограничены и слабы в возможностях; однако это быстро исправляется, когда строятся учебные заведения. В этот момент игрок может отправлять своих граждан в здания и превращать их в другой тип рабочих. Игра предлагает различные профессии для гражданских лиц, включая, помимо прочего, солдата, плотника, крестьянина, фермера и охотника. Каждая профессия дает гражданам различные способности и слабости. Например, фермер исключителен в полевых работах и копании, но является плохим бойцом, в то время как солдаты сильны, но не способны преодолевать препятствия окружающей среды. Коробо также может общаться со своими последователями, когда захочет, хотя обычно это приводит только к небольшим разговорам.
За пределами основной истории побочные задания широко доступны через ящик для предложений на городской площади. Благодаря разнообразным жалобам гражданских лиц, Коробо может принимать задания, которые варьируются от заданий по поиску добычи до охоты и сражений, которые позволяют ему поддерживать удовлетворенность своей публики и увеличивать финансы. В некоторые дни игроки фактически не могут сделать многого из-за таких событий, как празднования. Например, после завоевания вражеской земли на следующий день в Альпоко проводится массовый парад. В этот день командовать людьми бесполезно, поскольку они слишком заняты развлечениями. Сохранение прогресса можно сделать только в королевстве.
Наряду со строительством и укреплением королевства, приключения и квесты составляют большую часть Little King's Story . Альпоко — это лишь небольшая часть мира, которую игроки должны исследовать, чтобы продвигаться по сюжету, собирать ценные сокровища и награды и завоевывать семь соперничающих королевств. Именно здесь пригодятся граждане разных классов, поскольку игрок сталкивается с различными препятствиями окружающей среды, включая такие вещи, как провалы в земле, обвалы в областях и, конечно же, множество опасных врагов, включая битвы с боссами .
Коробо атакует своим скипетром, но его атаки чрезвычайно слабы. Вместо этого он должен заставить других сражаться за него. Все гражданские лица и Коробо обладают определенным количеством жизни ; если гражданский потеряет все свои, он умрет, а если умрет король, игра окончена . По всей земле разбросаны маленькие горячие источники, которые позволяют игроку восполнять свою жизнь; однако, чтобы сохранить и собрать награду, игрок должен сначала вернуться в Альпоко.
Коробо — одинокий мальчик, который любит играть со своими игрушками в своей темной и загроможденной комнате. Однажды, выгоняя стаю крыс, он забредает в таинственную страну и находит корону . Надев ее, он обнаруживает, что корона позволяет ему отдавать людям приказы, от которых они не могут отказаться. Коробо также назначается правителем маленького королевства , известного как Альпоко, в сопровождении Хаузера- рыцаря- быка , его друзей, Лиама и Верде (которые становятся Министром всего и Хранителем записей соответственно), и множества послушных граждан .
Немного укрепив Альпоко, Коробо получает вызов от иностранного королевства, которое он побеждает и завоёвывает, получая больше денег, территории и принцессу, которую можно оставить и с которой можно быть. Затем Хаузер призывает Коробо объединить остальные шесть королевств под своим правлением. Этими королевствами правят короли: злой король Онии (тот, кто бросил вызов в первую очередь и лидер группы демонов, называемых Ониис), пьяный король Дуврок (который использует своё умение пить как форму борьбы), тучный король Шискебабу (который использует свою тучность, чтобы дать отпор), загадочный король омлета (слабак, который заставляет своих людей делать всю работу, пока он сам съеживается в своём туалете), одержимый телевизором Диннах, высокий Лонг Соваж (который на самом деле пигмей ) и гигантский человек-ластик король Джамбо Чамплуна (первый человек, созданный «Богом»). Делая это, маленький король также встречает Skinny Ray, человека, который утверждает, что вселенная подходит к концу, о чем свидетельствуют землетрясения растущей силы, хотя никто его не слушает. В конце концов, Corobo объединяет весь мир и получает еще шесть принцесс; однако, поскольку землетрясения достигают масштабов Армагеддона , решается, что король должен построить летательный аппарат (что он и делает) и узнать причину Армагеддона. Прямо перед этим он обнаруживает, что его королевство обанкротилось и что все его принцессы требуют приехать.
Выбрав любую из принцесс или Верде (которая также любит Коробо) в качестве своей спутницы, король отправляется в космос, чтобы обнаружить, что его вселенная заключена в коробке, а ее обитатели на самом деле микроскопичны по размеру. Затем выясняется, что многие персонажи на самом деле являются фантастическими версиями людей, которых знает владелец коробки (Хаузер — покойный дедушка, ставший рыцарем, а многие боссы — пародии на различные влияния, которые оказывали влияние на жизнь этого человека). На самом деле, «История маленького короля» — это, по-видимому, детский дневник, разыгранный в коробке. Столкнувшись с противной группой крыс, которые являются причиной толчков, маленький Коробо обнаруживает себя один, в то время как гигантский мальчик просыпается и гонится за ним в угол, только для того, чтобы свет показал, что гигант на самом деле Коробо, каким он был в начале истории. На этом игра заканчивается, не сообщая нам, была ли вся история сном Коробо или же существуют два Коробо (миниатюрная версия короля и обычная версия мальчика), а также два разных мира.
Little King's Story начала разрабатываться под названием «Project O». Исполнительным продюсером игры был Ясухиро Вада , создатель серии Story of Seasons . Вада заключил контракт с разработчиком в Фукуоке на создание новой игры для Wii и попросил Ёсиро Кимуру выступить в качестве продюсера. [8] Поскольку в то время не было других сотрудников, Кимура связался с Нориказу Ясунагой, чтобы тот помог в разработке игры, Ёити Кавагути — в качестве режиссёра [9] , а Хидео Минаба и Казуюки Курашима — в качестве дизайнеров персонажей и монстров соответственно. [8]
Кимура ранее работал над такими культовыми играми, как Moon: Remix RPG Adventure и Chulip , и придумал концепцию Little King's Story . Кимура утверждает, что вдохновение для игры пришло из The Little Prince , книги сказок, которую он читал в детстве. [10] Его целью в первый год разработки было создание стратегии в реальном времени с простым управлением, в частности, с использованием Wii Remote . [8]
Little King's Story , как «Project O», впервые был показан на Tokyo Game Show в 2007 году. [10] На официальном сайте проводился конкурс «UMA» (Unidentified Mysterious Animal), где люди могли отправить эскиз созданного ими монстра. Победитель первого приза получит свою звезду «UMA» в качестве игрового персонажа, а 99 других победителей получат свои рисунки, отображаемые в игре. Шесть из победивших существ: «Bruno», «Flummex», «Octoknight», «Pirabbit», «Ninjūn» и «Kabelle».
24 августа 2011 года было объявлено, что Marvelous Entertainment работает над переосмыслением Little King's Story под названием Ō to Maō to 7 Nin no Himegimi Tachi ~Shin Ōsama Monogatari , [b] опубликованной Konami для PlayStation Vita . Согласно Famitsu , в игре будут «элементы любви, а также новые визуальные стили для персонажей». [11]
В августе 2016 года игра Little King's Story была портирована на ПК через Steam компанией Marvelous, Inc. Хотя изначально она имела неоднозначный прием из-за ошибок и плохого управления, после крупного обновления многие жалобы были исправлены. [ необходима цитата ]
Музыку для игры написал и аранжировал Ютака Минобэ. Ёко Шимомура , известная по своей музыке в серии Kingdom Hearts , также внесла свой вклад в аранжировку Boléro для первого трейлера игры, дебютировавшего на Tokyo Game Show 2007. [12] [13] Звуковые и голосовые эффекты были выполнены Vanpool . Основная фоновая музыка игры взята из Симфонии № 9 ре минор, опус 125 Бетховена , 4-я часть с 9:00 до примерно 10:20.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | (Wii) 86% [14] (ПСВ) 69% [15] |
Метакритик | (Wii) 87/100 [16] (ПСВ) 70/100 [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9/10 [18] |
Еврогеймер | 8/10 [19] |
Официальный журнал Nintendo | 92% [20] |
Little King's Story получила признание критиков от многих рецензентов. Она получила 92% от Official Nintendo Magazine [20] , 9/10 от британского журнала Edge [18] и 8/10 от Eurogamer , а также Little King's Story [19] Игра также получила премию Satellite Award за выдающуюся головоломку/стратегическую игру .
По состоянию на 13 ноября 2009 года было продано 26 000 копий Little King's Story в Японии, 37 000 копий в Северной Америке и 67 000 копий в Европе. [21] Несмотря на скромные первоначальные продажи, менеджер по продукции Rising Star Йен Хау заявил в 2010 году, что игра «и по сей день хорошо продается, [что] нечасто случается с видеоиграми», сославшись на удовлетворение Rising Star продажами. [22] Кимура объяснил: «Мы планируем сделать продолжение Little King's Story , как Super Little King's Story , но мы все еще находимся на стадии идеи». [23] Однако с тех пор Cing объявила о банкротстве; это не означает закрытие студии, а скорее то, что они будут затягивать свои финансовые пояса. Независимо от закрытия Cing, Marvelous Entertainment в настоящее время владеет всеми правами интеллектуальной собственности на Little King's Story . [24] Кимура и Вада покинули Marvelous и присоединились к Grasshopper Manufacture в 2010 году. [25]