Лиза Накамура

американский профессор
Лиза Накамура

Лиза Накамура — американский профессор медиа- и киноведения, азиатско-американских исследований, а также гендерных и женских исследований. [1] Она преподает в Мичиганском университете в Энн-Арборе , [2] [3] , где она также является координатором цифровых исследований и профессором кафедры американских культур имени Гвендолин Калверт Бейкер. [4]

Образование

Накамура получил степень бакалавра в колледже Рид и степень доктора философии по английскому языку в аспирантуре Городского университета Нью-Йорка . [1]

Карьера

Исследования Накамуры охватывают феминистскую теорию, расу и гендер в новых медиа, исследования кино и телевидения, азиатско-американские исследования , теорию цифровых медиа и исследования цифровых игр. [5] Основные области вклада Накамуры — это исследование расовых/этнических предположений, встроенных в представления о расе в цифровых медиа, особенно в игровых культурах. [6] [7]

С 2007 по 2012 год Накамура занимал должности профессора Института коммуникационных исследований Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне , профессора медиа- и киноведческих исследований, профессора азиатско-американских исследований и директора Программы азиатско-американских исследований. [8]

Она является профессором медиа- и киноведения, азиатско-американских исследований, гендерных и женских исследований. [1] Она является членом редакционной коллегии журнала « Журнал азиатско-американских исследований» , «Коммуникация и критические/культурные исследования» , «Игры и культура» и «Новые медиа и общество». [1] [9] Она входит в международный консультативный совет журнала «Знаки: женщины в культуре и обществе» . [10]

В Мичигане она преподает курсы по азиатско-американцам и средствам массовой информации, а также продвинутые курсы по критике, истории и теории новых медиа. [1] [9]

Она является автором Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet (2008), Cybertypes: Race, Ethnicity, and Identity on the Internet (2013) и соредактором Race in Cyberspace (2013). Она также опубликовала статьи в Critical Studies in Media Communication , Cinema Journal , The Women's Review of Books , Camera Obscura и Iowa Journal of Cultural Studies. Накамура работает над новой монографией о многопользовательских онлайн-ролевых играх , транснациональном расовом труде и аватарном капитале в «пострасовом» мире. [1] [9]

Накамура проанализировала проблемы добычи золота в MMORPG World of Warcraft. [11] : 254  В этой игре трения возникли из-за того, что игроки из США, вышедшие в 2004 году, оказались в ситуации, когда им пришлось конкурировать с игроками из Китая, которые были наняты для создания игровых ресурсов, продаваемых на торговых сайтах. [11] : 253  В своем анализе добычи золота медиа-исследователь Накамура написала, что, хотя «игроки не могут видеть тела друг друга во время игры, определенные формы игрового труда, такие как добыча и продажа золота, а также определенные стили игры, стали расово распознаваться как китайские, что породило новые формы сетевого расизма, которые игрокам особенно легко отрицать». [11] : 255 

Книги

Первая книга Накамуры, «Оцифровка расы: визуальные культуры Интернета», обсуждает визуальные культуры Интернета и тип информации, которую мы ищем в сети. Она интересуется возникновением и огромной популярностью веб-сайтов с расовой тематикой, которые создаются для цветных людей и о них. Она интересуется тем, что она называет «расово-визуальной логикой Интернета». Джесси Дэниелс из Хантер-колледжа , Городского университета Нью-Йорка утверждает, что центральная идея книги заключается в том, что Интернет — это «визуальная технология, протокол для видения, который сопряжен и объединен в сеть способами, которые производят определенный набор расовых образований». От Facebook до YouTube , от аватаров до видеоигр, визуальные представления в сети включают воплощенное, гендерное и расовое «я» в сети. [12] [13]

Дорис Витт из Университета Айовы рецензирует книгу « Раса в киберпространстве» под редакцией Бет Э. Колко, Лизы Накамуры и Гилберта Б. Родмана. В попытке открыть «пространство, где может иметь место более масштабный, более расширенный и более инклюзивный разговор о расе и киберпространстве», Витт обсуждает, как книга рассматривает процессы, посредством которых раса осуществляется в сети привилегированными потребителями киберпространства, а не то, каким образом киберпространство было создано и помогло воспроизвести расовое глобальное разделение труда. [14] [15]

«Куда вы хотите пойти сегодня?»

Как рецензировала Саманта Блэкмон из Университета Пердью , третья книга Накамуры «Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете» направлена ​​на исследование того, как Интернет формирует и перестраивает наши представления о расе, этнической принадлежности и идентичности. Блэкмон утверждает, что Накамура называет образы расовой идентичности в Интернете, которые формируют конкретные представления о кибертипах, и как эти кибертипы часто определяются и определяются расовыми и этническими стереотипами, которые уже устоялись в нашем современном обществе. [16] [17]

Гонка в киберпространстве:Раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете

Эта книга была впервые опубликована в 2002 году. Routledge — это импринт Taylor & Francis, компании Informa, которая стремится исследовать, как интернет формирует и перестраивает наши представления о расе, этнической принадлежности и идентичности. Блэкмон утверждает, что Накамура называет образы расовой идентичности в сети, которые формируют конкретные представления о кибертипах, и как эти кибертипы часто определяются и определяются расовыми и этническими стереотипами, которые уже устоялись в нашем современном обществе.

Короткие пьесы

Лиза Накамура также написала множество рецензий на книги и журнальных статей, в том числе «Гонка в/за киберпространство: туризм идентичности и расовый переход в Интернете», «Перспективы материалистической информатики: интервью с Донной Харауэй», [18] «Я вижу тебя? Пол и инвалидность в «Аватаре»», [19] «Цветная квир-женщина: самая сложная обстановка? Игровая риторика как гендерный капитал», [20] и т. д. Основная область исследований этих статей — поставить под сомнение расовую/этническую гипотезу в расовой репрезентации цифровых медиа (особенно игровой культуры).

Квир-женщина цветного пола: самая высокая сложность настройки? Игровая риторика как гендерный капитал

Статья Лизы Накамуры была написана в 2012 году. Ее статья была написана в ответ на статью Джона Скальци «Белый гетеросексуальный мужчина: самая низкая сложность настройки», опубликованную в блоге Скальци Whatever 15 мая 2012 года. [20]

Ссылки

  1. ^ abcdef Университет Иллинойса в Урбане-Шампейне . Азиатско-американские исследования. "Азиатско-американские исследования, Университет Иллинойса". Архивировано из оригинала 2008-05-13 . Получено 2010-03-02 .
  2. ^ Накамура, Лиза (март 2012 г.). "Биография - Лиза Накамура" . Получено 21 сентября 2015 г.
  3. ^ "American Culture Faculty - Lisa Nakamura". Мичиганский университет . Получено 21 сентября 2015 г.
  4. ^ "Лиза Накамура | UM LSA Asian, Pacific Islander American Studies". lsa.umich.edu . Получено 17.04.2021 .
  5. ^ "Лиза Накамура | UM LSA Asian, Pacific Islander American Studies". lsa.umich.edu . Получено 17.04.2021 .
  6. ^ Линн, Андреа. «Книга посвящена тому, как цветные люди, женщины используют интернет и цифровые медиа». news.illinois.edu . Новости Иллинойса . Получено 20 октября 2020 г. .
  7. ^ Буччителли, Энтони Бак (2015). «Гонка после Интернета» под ред. Лизы Накамуры и Питера А. Чоу-Уайта. American Studies . 54 (2): 97–98. doi :10.1353/ams.2015.0089. ISSN  2153-6856. S2CID  145601151.
  8. ^ «Культура грифинга и невежливость в Интернете | Wolf Humanities Center». wolfhumanities.upenn.edu . 15 мая 2014 г. Получено 29 сентября 2019 г.
  9. ^ abc Домашний сайт Лизы Накамуры http://lisanakamura.net/
  10. ^ "Masthead". Знаки: Журнал женщин в культуре и обществе . 2012-08-22 . Получено 2017-08-22 .
  11. ^ abc Eyman, Douglas (2024). «Перевод и китайская культура в видеоиграх». В Го, Ли; Eyman, Douglas; Sun, Hongmei (ред.). Игры и игры в китайской и синофонной культурах . Сиэтл, Вашингтон: University of Washington Press . ISBN 9780295752402.
  12. ^ Дэниелс, Джесси. «Визуализация расы и воплощения в киберпространстве». Symbolic Interaction; Зима 2010, Том 33, Выпуски 1, стр. 141-144, 4 стр.
  13. ^ Накамура, Лиза. «Оцифровка расы: визуальные культуры Интернета».
  14. ^ Витт, Дорис. «Расовое пространство». Science Fiction Studies; июль 2003 г., т. 30, выпуск 2, стр. 323–326, 4 стр.
  15. ^ «Гонка в киберпространстве»
  16. ^ Блэкмон, Саманта. «Обзор кибертипов: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете ». Лондон: Routledge. 2002.
  17. ^ Накамура, Лиза. «Кибертипы: раса, этническая принадлежность и идентичность в Интернете».
  18. ^ "Перспективы материалистической информатики: интервью с Донной Харауэй | электронный обзор книги". 31 января 2012 г. Получено 19 ноября 2019 г.
  19. ^ ""I See You?": Пол и инвалидность в АватареМайкл Петерсон, Лори Бет Кларк и Лиза Накамура – ​​Flow". 5 февраля 2010 г. Получено 19 ноября 2019 г.
  20. ^ ab Лиза Накамура; Лиза Накамура (ноябрь 2012 г.). «Квир-женщина цветного пола: самая сложная обстановка? Игровая риторика как гендерный капитал». Ada: Журнал гендера, новых медиа и технологий (1). doi : 10.7264/N37P8W9V. ISSN  2325-0496.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Лиза_Накамура&oldid=1241057795"