Линь Синь Синь ( кит .林欣欣; пиньинь : Lín Xīn Xīn ) — изобретатель в области ИТ, художник, поэт и композитор из Сингапура, глубоко укоренённый в математике и информационных технологиях. [1]
Лин — цифровая национальность . Лин создает смену парадигмы и патентные изобретения . Она — ИТ-визионер, опережающий время на 20 лет, воплощающий свое ИТ-видение в вычислениях, стихах и картинах.
В 1976 году Лин написала «Дистилляцию яблока», картину маслом, которая, как утверждалось, визуализировала конструкцию и использование компьютера Apple за 7 дней до рождения компьютера Apple. [4] В 1977 году она написала «Компьютер как архитектор», картину маслом, изображающую видение силы компьютера в архитектуре. Лин утверждала, что никогда не видела и не использовала систему автоматизированного проектирования (САПР) до своей картины, в то время как коммерческие САПР доступны с начала 1970-х годов. [4] [5]
1 февраля 1991 г. стихотворение под названием «Изобилие сотовых телефонов» предсказывало появление мобильных телефонов и сотовых сетей ДО запуска 2G GSM , 27 марта 1991 г., стр. 54,55, «время от времени»
1992 год. Хотел построить музей мультимедиа (письмо в Национальный компьютерный совет Сингапура)
Февраль 1993 г., предсказал ошибку Y2K , построив десятилетнюю модель прогнозирования на ПК IBM i486 , Журнал Азиатско-Тихоокеанской экономической конференции ( АТЭС ), 1999 г.
1993 21 августа, стихотворение под названием "Онлайн-близость" на сайте онлайн-знакомств , стр. 235, "Sunny Side Up"
23 августа 1993 г., стихотворение под названием «Пока банкротство не разлучит нас», об интернет-магазинах и электронной коммерции , стр. 241, «Sunny Side Up»
1994 май, картина «Голоса будущего» — картина маслом, изображающая будущий образ жизни в сфере беспроводных и мобильных развлечений, стр. 32, «Лин Синь Синь: работы из серии «Искусство, наука и технологии»
1994 г. Спроектировал и построил виртуальный музей в мире, [6] [7] [8] [9] [10]
1995 9 сентября, стихотворение под названием «Виртуальные офисы» предсказывает виртуальный офис как концепцию бизнеса, стр. 20, «В байтах мы путешествуем»
1995 9 сентября, стихотворение под названием «Настанет день...» на СМС, печатается пальцами на экране, стр. 181, «В байтах мы путешествуем»
Лин Хсин Хсин специализируется на масляной живописи , она преобразовала непрозрачные свойства масляной краски , сделав ее полупрозрачной в 1988 году. [15] [16] Таким образом, она сделала масляную краску похожей на акварель , китайскую тушь , а также пастель , карандаш или уголь , как показано в серии картин Aqua [17] [18] [19] . Помимо масляной живописи, она создает акриловые скульптуры.
Художественные выставки
Лин Хсин Хсин провела 15 персональных выставок в Сингапуре, Амстердаме , [20] [21] [22] и Сан-Хосе, Калифорния , США. Она участвовала в более чем 220 выставках в 60 городах, 26 странах Азии, Европы, [23] [24] [25] [26] [27] [28] Северной Америки и Южной Америки. [29]
Коллекционеры произведений искусства
Работы Лин можно увидеть в частных, государственных и музейных коллекциях в 32 городах Азии, Европы, Северной Америки и Австралии. В 1985 году она была награждена серебряной медалью Société des Artistes Français , Париж. В 1987 году Лин получила премию IBM Singapore Art Award, в 1988 году она получила стипендию Visiting Fellowship в Германии, а в 1991 году — стипендию Japan Foundation. Ее работы находятся в частных, государственных и музейных коллекциях в Азии, Европе и Северной Америке.
Лин — пионер цифровых медиа, [33]
Она создала цифровую музыку в 1985 году, 3D- цифровое искусство в 1987 году и цифровую анимацию в 1989 году в Сингапуре. С 1993 года и по сей день Лин является пионером в использовании двухкнопочной механической компьютерной мыши для рисования и раскрашивания западных и китайских картин . [34] Она создала цифровые картины маслом , акварели , китайские картины тушью и каллиграфию. Она также делает цифровые наброски с помощью этой мыши. Синь Синь никогда не использовала и не использует планшетный ПК и стилус в таком творчестве. Более 250 цифровых произведений искусства были выставлены в 1997 году на ее 15-й персональной выставке в Сингапуре. [35] [36]
Виртуальный музей
В 1994 году Линь создал виртуальный музей [37] Художественный музей Линь Синь Синь [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50]
Цифровое искусство
Линь Хсин Хсин Начав с реального мира, в 1985 году она перешла в цифровой мир.
Однако с 1994 года Лин начал с цифровых технологий и превратил цифровые технологии в реальные.
Лин Хсин Хсин создала веб-арт [51] и сетевое искусство в 1995 году, HTML- арт в 1996 году, а с 1997 года она разрабатывает интерактивное веб-искусство [52]. Лин стала пионером виртуальной скульптуры в 1999 году в Сингапуре; ее работы выставлялись в Париже, Франция, в 1999, 2001 и 2003 годах.
ИЗМ
Лин верит в математические и вычислительные основы, она опирается на науку, чтобы создавать искусство. Она
запрещает перетаскивание, сканирование и морфинг, вырезание и вставку при создании цифрового искусства.
В 2007 году были созданы инициативы по эко-вычислениям [53] для цифровых медиа.
основанный на алгоритмах и уравнениях
Платформа Linux
Жанры
Лин инициирует, основывает и создает различные жанры цифрового искусства:
Нефотореалистичные изображения, получаемые с помощью портативного устройства ( мыши ) [54] [55] [56] [57] [58]
Изображения включают в себя цифровые картины маслом, цифровую акварель, цифровые мультфильмы, цифровую китайскую тушь, цифровые мелки, цифровые карандаши и т. д.
Фотореалистичные изображения, созданные с помощью портативного устройства ( мыши )
Изображения включают в себя цифровые картины маслом, цифровую акварель, цифровую китайскую тушь, цифровые мелки, цифровые карандаши и т. д.
Математическое искусство
2D – неподвижные изображения включают: 253 категории цифровых тканей , цифровую монету [59]
3D – неподвижные и анимированные. Цифровые путешествия на основе вычислений; 3D-моделирование цифровых скульптур, [60] [61] 3D-моделирование цифровых объектов
Искусство геометрии сетки
Искусство 2D-сетчатой геометрии [62] [63]
2D интерактивная сетка геометрического искусства [64] [65]
Платформа Android для смартфонов — FIT (технологии Finger Intelligence)
2D: цифровая живопись пальцами без программного обеспечения для редактирования изображений
анимированный и/перформанс, интерактивный
2D: интерактивный палец Мерцающие пиксели Ассимилированные резистивные сенсорные экраны Kindle ILuminated Emissions (SPARKLE) на Android, в реальном времени.
абстрактный
каллиграфический
фотореалистичный
3D: цифровые скульптуры пальцев
4D: жесты и хореография пальцев позволяют создавать живые 3D-перформансы
4D: живое 3D-представление
ГОРОД ЭМОДЖИ
Лин инициирует и создает различные жанры эмодзи , неподвижные и анимированные. Она построила и запустила Emoji City, 12 сентября 2016 года.
БЛОКМОДЖИ
Лин инициирует и создает различные жанры blockmoji — жанр эмодзи для блокчейна , как неподвижные, так и анимированные. Она запустила Blockmoji 8 августа 2018 года.
Музыка
Цифровая музыка
От концептуализации до сочинения, от калибровки звука до мастеринга, Лин создавала музыку на ПК без звуковой карты и MIDI-инструментов. Лин создает виртуальные инструменты, включая виртуальный диджериду , беримбау, используемый бразильскими аборигенами . В 2006 году Лин осуществила сонификацию природы, включая тропический лес , водопады и ветер, с помощью созданной ею интерактивной виртуальной звуковой панели . Музыка Син Син исполнялась в Вене , Австрия , в 2002 году, в Бурже , Франция, в 2003, 2004 годах и в Пизе , Италия, в 2005 году.
Визуализация музыки
Лин сочиняла музыку и рисовала музыку как художник. 45 картин в серии «Абстракция в музыке» (1986–1987) — это ее интерпретация музыки на холсте, поскольку ее трогает музыка великих композиторов, таких как Гендель ( Водная музыка ), Моцарт ( Симфония «Юпитер» ), Ференц Лист (Рапсодии и космос), Вивальди ( Времена года ), Дебюсси ( La Mer ). В дополнение к холстам , есть бумажные работы с подзаголовком « La Petite Séries », созданные с использованием различных техник, абстракция аудиовизуализации — воспринимаемые образы звука в музыке, такие как Музыкальные украшения: Трель , Апподжиатура и Поворот ( Стаккато ) и звук во вселенной, такой как Дятел .
Лин концептуализировала и написала об искусстве в музыке и музыке в искусстве. С 2002 года Хсин Хсин создает цифровую визуальную музыку , или анимированную музыку, как она ее называет.
В 2005 году Лин создал носимые устройства и светильники, реагирующие на музыку.
2006, Лин создал интерактивные цифровые музыкальные инструменты реального мира, меняющие парадигму — I-Musika [72] [73]
Интерактивная музыка
В 2006 году Лин разработал интерактивную музыкальную звуковую доску. Создание этой мягкой звуковой доски позволяет в реальном времени создавать звуки природы. Примерами являются элементы звука, слышимые в природе, такие как тропический лес , насекомые, вода и ветер.
Библиография
Линь — автор 75 книг, в том числе десяти сборников стихов.
Книги стихов
Лин, Хсин Хсин (1989). Возьмите слово на прогулку (1-е изд.). Сингапур: Избранные книги. ISBN981-00-1085-0. OCLC 20731035.
Лин, Хсин Хсин (1991). Время от времени (1-е изд.). Сингапур: Избранные книги. ISBN981-00-2705-2. OCLC 25287096.
Лин, Хсин Хсин (1992). Любовь с первого байта (1-е изд.). Сингапур: World Scientific. ISBN978-981-283-185-9. OCLC 841171188.
Линь, Хсин Хсин (1987). Линь Хсин Хсин: работа из серии «Абстракция в музыке». Художественная галерея Национального музея (1-е изд.). Сингапур: Художественная галерея Национального музея. ISBN9971-84-914-3. OCLC 214943450.
Линь, Хсин Хсин (1989). Линь Хсин Хсин: работа из серии «Аква». Художественная галерея Национального музея. Сингапур: Художественная галерея Национального музея. ISBN981-00-1090-7. OCLC 21146359.
Линь, Хсин Хсин (1990). Линь Хсин Хсин: мемуары серии Frankfurter Buchmesse: Выставочный зал Британского Совета, Сингапур, май 1990 г. Выставочный зал Британского Совета. [Сингапур?]: The Council. ISBN981-00-1898-3. OCLC 23278397.
Линь, Хсин Хсин (1991). Линь Хсин Хсин: работа из временного ряда. Художественная галерея Национального музея (1-е изд.). Сингапур: Художественная галерея Национального музея. ISBN981-00-2704-4. OCLC 25961398.
Линь, Хсин Хсин (1992). Линь Хсин Хсин: работа из серии «природа». Галерея искусств Национального музея (1-е изд.). Сингапур: Галерея искусств Национального музея. ISBN981-00-3901-8. OCLC 29634859.
Линь, Хсин Хсин (1994). Линь Хсин Хсин: работа из серии «Искусство, наука и технологии». Empress Place (1-е изд.). Сингапур: Empress Place Museum. ISBN981-00-5852-7. OCLC 34304916.
«Картирование зачатков — аксиоматический подход к сочинению музыки». Труды Международной конференции по компьютерной музыке . 2003. 30 июня 2003 г. hdl :2027/spo.bbp2372.2003.098.
Ссылки
^ "Lin Hsin Hsin | Infopedia". eresources.nlb.gov.sg . Получено 13 ноября 2022 г. .
↑ Эссе, 2010 Архивировано 9 сентября 2011 г. на Wayback Machine
^ «Музеи и Интернет 1997: Биографии спикеров». www.archimuse.com . Получено 13 ноября 2022 г. .
^ ab Seet, Yun Teng. "Lin Hsin Hsin | Скорость мысли | Понятие времени". Множественное число . Получено 13 ноября 2022 г.
^ "1970-е: Появление инструментов САПР" (PDF) . Музей истории полупроводников Японии . Получено 27 июня 2019 г. .
^ «Виртуальный музейный тур – от реальности к фантазии и обратно», стр. 32, журнал «Mishkafayim Art Magazine» № 28, Музей Израиля, Иерусалим, Израиль, апрель 1996 г.
↑ 24 часа в киберпространстве, стр. 150, Simon & Schuster, США, ноябрь 1996 г.
^ "Музей искусств Линь Син Син", Наблюдения!, Искусство, NetVoice октябрь 1997, стр.51
↑ Музеи пересматривают места с рамами и без них, New York Times , США, 13 марта 1997 г.
^ «Симпозиум «Музеи будущего», Координатор и редактор Мортен Герцум, Центр интерактивного дизайна, Университет Лимерика , Лимерик , Ирландия, 2 июня 1998 г.
^ "SpaceGraph — ПЕРВЫЙ в мире 100% направленный ациклический граф, протокол Blockchain 3.0 на основе DAG, сформулированный Единой теорией графов, UTG Линь Синь Синь". lhham.com.sg .
^ "Lin Hsin Hsin Intelligence Center". techgenius.space . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
^ «Справочник женщин в машинном обучении».
^ "ПЕРВЫЕ ТРИ Интернета вещей в Сингапуре. Первый носимый Интернет вещей, Сингапур, 2006 г., сквозное оборудование, изготовленное вручную Линь Син Синем, INFOTECH Research & Consultancy. МУЗЕЙ ИСКУССТВ ЛИнь Син Синя — Музей цифрового искусства, первый виртуальный музей в мире — 1994 г. Википедия, Цифровой медиацентр: технологии, цифровое искусство, цифровая живопись, цифровые скульптуры, цифровая музыка, цифровые музыкальные инструменты, звук, поэзия, анимированная музыка, веб-совместимый, интерактивный, цифровой медиа-поиск".
^ «Современное искусство в Сингапуре», Actuell DB, Deutsche Bank AG, Франкфурт , август 1989 г.
^ "Спонсорство искусства durch Banken - Das Beispiel des Kunstkonzepts der Deutsche Bank AG", профессор доктор Ханс Э. Бюшген, Vortrag beim 11. Churburger Wirtschaftsgespräch am 12 октября 1996 г.
↑ «Удивительная сила воды», Straits Times, 30 июня 1989 г.
↑ «Вода, вода, везде», Business Times, 3 июля 1989 г.
↑ «Использование нефти для передачи сообщения», Straits Times, 4 июля 1989 г.
↑ Adformatie, 18 января, № 16, 1990 г.
↑ Уиткрант, jaargang 24, № 8, апрель 1990 г.
^ Оповещение, 6-е издание № 5, 1990 г.
^ "Feinsinning und Züruckhaltend", Mannheimer Morgen, 16 июля 1990 г.
^ "Ein Hauch Fernost in der Bank", Neue Rheine Zeitung, 6 марта 1990 г.
^ "Die Kunst der Assimilation", Handelsblatt , март 9/10, 1990.
^ "Am Schnittpunkt zwischen West und Ost", Rheinische Post, 13 марта 1990 г.
^ "Kunst aus dem Fernen Osten", Forum, Deutsche Bank AG, Франкфурт, № 2, апрель 1990 г.
^ "Работа Синь-Синя для Чили ", Straits Times, 8 сентября 1989 г., стр. 4 "The Straits Times, 8 сентября 1989 г., стр. 4, Работа Синь-Синя для Чили". Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 31 мая 2011 г.
^ "Washi Paper", тема Японии, Японский центр информации и культуры, Посольство Японии, декабрь 1991 г.
^ "Художник создает произведения искусства из дерева папайи", The Straits Times, 8 июня 1993 г. "Газеты". Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 31 мая 2011 г.
^ «Красота в волокне», с. 77, Салинг Лахат Салинг Танггап — Отчет о конференции и семинаре АСЕАН, Манила, Филиппины, 24 мая 1993 г.
^ «Лин Хсин Хсин – Мультимедийный художник в городе-саду», стр. 146, Digital Boy (с CD-ROM), Токио, Япония, май 1996 г.
^
"Она рисует мышкой", Straits Times, 28 ноября 1997 г., стр. 3 Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine
^ "Painting a cyberscape", The Straits Times, 3 декабря 1997 г., стр. 46 Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine
^ Синь, Линь Синь (30 июня 2000 г.). «Пионерство в создании музея цифрового медиаискусства в Интернете». Museum International . 52 (1): 8–13. doi :10.1111/1468-0033.00237. S2CID 218509783 – через Wiley Online Library.
^ «Editorial» Museum International, Museum and the Internet, Special Edition, ЮНЕСКО , Париж, Франция, и Блэкнелл, Оксфорд , Великобритания, январь – март 2000 г.
^ "Museum International, Том LII,1:2000"
^ "№ 205: Сектор культуры ЮНЕСКО" . Архивировано из оригинала 15 августа 2008 года . Проверено 15 августа 2008 г.
^ "Музей нумерического искусства: премьера в Интернете / Линь Синь Синь"
^ ""Musei in rete"". Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года.
^ "Выступление художника Сингапура в ООН", Straits Times, 18 февраля 2000 г., стр. 3 Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine
^ «Комментарии к музею искусств Линь Хсин Хсин», д-р Сьюзан Хазан, Веб-дизайн для сектора культуры, Голдсмит, Лондонский университет , 6 января 2003 г.
^ «Участие музея в сетевом обществе: размышление», Ольга ван Оост, Программа для центров политических исследований, Гент , 2003 г.
^ «Музеи, технологии и инновации в образовании: Aprendizaje de Patrimonio y Arqueología en Territorio Menosca», Хосе Мигель Корреа Гороспе, Didáctica y Organización Escolar, Алекс Ибаньес Эчеберрия, Didáctica de las Ciencias Sociales, Laboratorio de Innovación Educativa y Nu Эвас Технологиас, Эускал Херрико Унибертситатеа -Университет дель Паис Васко, Мадрид , Испания, 2003 г.
^ "Museo Multimedia con Sistema de Gestión de Exposiciones Virtuales", Мигель Хесус Отеро Лопес, Lenguajes y Ciencias de la Computación, 2003, Испания
^ «Как трансформация музейного и публичного общества: влияние информационных технологий и коммуникаций без вовлечения виртуальной публики», Розан Мария Роча де Карвальо, Doutorado em Ciência da Informação, Instituto Brasileiro de Informação em Ciência Электронная технология – IBICT, Programa de Pós Graduação em Ciência da Informação, Convênio CNPq/IBICT – UFRJ/ECO, Федеральный университет Рио-де-Жанейро – UFRJ, Школа связи – ECO, Рио-де-Жанейро, Бразилия , Март 2005 г. [1]
^ «Связь и информация о музеях в Интернете и виртуальные посетители», Розан Мария Роша де Карвальо, Электронная ревизия программы Pós-Graduação em Museologia e Patrimônio – PPG-PMUS Unirio | MAST, MUSEOLOGIA E PATRIMÔNIO – том I № 1 – июль/декабрь 2008 г. [2]
^ "Churer Schriften zur Informationswissenschaft Herausgegeben von Josef Herget und Sonja Hierl Schrift 14, Verlag Arbeitsbereich Informationswissenschaft, ISSN 1660-945X, Кур , февраль 2009 г."
^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Получено 18 июня 2011 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
^ "CyberKunst aus Singapur" Wirtschafts Woche, 24 февраля 2000 г.
^ "эко-вычисления – FacetedDBLP"
^ Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства [3], июль 2007 г.
^ Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства [4], июль 2007 г.
^ Hsin, Lin Hsin (2007). "Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства". 2007 11-я Международная конференция по визуализации информации (IV '07) . С. 845–849. doi :10.1109/IV.2007.13. ISBN978-0-7695-2900-4. S2CID 15665615.
^ "Нефотореалистичная визуализация изображений с помощью портативного устройства". Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г.
↑ «Пусть мышь заменит кисть», Straits Times, 17 декабря 1999 г., стр. 13. Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine.
^ Автоморфизм объединения многогранников и тесселяции, июль 2007 г., Bridges Conference, Сан-Себастьян, Испания
^ "IS 1999, Париж, Франция".
^ «Новый подход к 3D-скульптуре», Straits Times, 6 октября 1999 г., стр. 10. Архивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine.
^ Новая парадигма визуализации и создания искусства геометрической сетки и не только [5], июль 2010 г.
^ Новая парадигма визуализации и создания искусства сетчатой геометрии и не только [6], июль 2010 г.
^ Интерактивное веб-построение геометрии сетки [7], июль 2006 г.
^ Интерактивное веб-построение геометрии сетки [8], июль 2006 г.
^ Смена парадигмы: Экологичный подход к созданию и демонстрации стереоскопических геометрических дизайнов [9], июль 2012 г.
^ "Искусство i,j,k", Astronomie et Darwin, IS 2009, Мец , Франция
↑ Искусство уравнений, июль 2008 г., Bridges Conference, Леуварден, Нидерланды.
^ Astronomie et Darwin, IS 2009, Мец, Франция.
^ Использование камеры как кисти для нефотореалистичных визуализаций (NPR), Материалы конференции, AIC 2011, июль 2011 г.
↑ In-Camera Painting [10], 9 января 2013 г.
^ Hsin, Lin Hsin (4 июля 2007 г.). "I1)-Musika:Mobile Interface Musical Expression (MIME)". I1)-Musika: Mobile Interface Musical Expression (MIME) . IEEE Computer Society. стр. 888–891. doi :10.1109/IV.2007.67. ISBN978-0-7695-2900-4. S2CID 17903008 – через цифровую библиотеку ACM.
^ IV '07 Труды 11-й Международной конференции по визуализации информации, ISBN 0-7695-2900-3 [11]