Легенда Подземелья

2013 roguelike видеоигра
2013 видеоигра
Легенда Подземелья
Разработчик(и)Робот любит кошечку
Программист(ы)Кэлвин Гобл
Художник(и)Аликс Штольцер
Себастьян Ван Хейфте
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)Linux , Microsoft Windows , OS X , Оуя
Выпускать13 сентября 2013 г.
Жанр(ы) Ролевая игра в жанре «рогалик »
Режим(ы)Одиночная игра , Кооператив

Legend of Dungeon инди -игра в жанре roguelike , разработанная Robot Loves Kitty для Microsoft Windows , OS X и Linux . Цель игры — пройти 26 уровней, заполненных монстрами, захватить сокровища, а затем вернуться через все 26 уровней, не умирая. Legend of Dungeon также отличается уникальным художественным стилем и атмосферой, сочетая пикселизированных персонажей в трехмерном мире, а также имеет динамическую систему теней и музыки.

Геймплей

Базовый игровой процесс Legend of Dungeon представляет собой стандартную игру Beat 'em up. Игроки могут использовать разнообразное оружие для атаки любых врагов в пределах досягаемости. Игроки также имеют большой инвентарь и могут держать несколько видов оружия одновременно, переключаясь между ними в зависимости от ситуации, в которой они могут оказаться.

Будучи Roguelike, уровни Legend of Dungeon генерируются случайным образом каждый раз, когда игрок начинает новую игру. В игре также есть система постоянной смерти, поэтому если игрок умирает в любой момент игры, ему придется начинать все сначала. Игра с несколькими персонажами позволяет любому мертвому игроку существовать как призраку. Игроки-призраки могут собирать сферы духов с павших врагов, убитых их живыми партнерами, позволяя Призраку воскреснуть. Наряду с монстрами, Legend of Dungeon также предлагает множество предметов из зелий, оружия, еды и шляп. Каждый предмет уникален в том, что он делает, и находится в случайных местах для каждой новой игры. Предметы включают в себя мечи, пиво, шляпу-улей и кота, стреляющего лазерами из глаз.

Смерть в игре позволит вам сохранить собранные вами деньги в онлайн-таблице результатов.

Разработка

Legend of Dungeon — игра Кэлвина Гобла и Аликс Штольцер, супружеской команды разработчиков, работающей под названием Robot Loves Kitty. Гобл и раньше работал над играми, такими как номинированная на IGF Neverdaunt:8Bit , но это был его первый опыт совместной работы над проектом видеоигры со своей женой. [1] Чтобы сократить расходы на проживание и профинансировать разработку игры, пара продала свой дом и переехала в дом на дереве, который они построили на земле своего друга Джейми Мантцеля на склоне горы в Вермонте . Такое жилищное соглашение сократило их ежемесячные расходы до 150 долларов, не считая еды. [2] Несмотря на экономность, такой образ жизни имел свои недостатки: их солнечные панели могли заряжать их ноутбуки только четыре или пять часов в день и только в солнечную погоду. Жизнь в доме на дереве требовала больше усилий, воду приходилось собирать в родниковом домике , дрова нужно было собирать, а приготовление пищи на их самодельной печи занимало больше времени. Штольцер подсчитал, что 40% времени они тратили на элементарное выживание, что замедляло разработку игры. [2] [3] [4]

Игра была вдохновлена ​​Rogue и аркадными beat 'em ups, такими как X-Men и Teenage Mutant Ninja Turtles . Ее визуальный дизайн был получен из экспериментов Гобла по применению рельефного отображения к спрайтам, чтобы они реагировали на освещение сцены. Штольцер считал, что контраст между пиксельной графикой и высококачественным освещением привлечет внимание людей, и Гобл был «поражён тем, насколько великолепными получились визуальные эффекты». [5] [6]

В ноябре 2012 года у пары было мало средств, и поэтому они обратились к краудфандинговой кампании Kickstarter для дальнейшей разработки игры. Они поставили цель в 5000 долларов, которая была достигнута в течение 24 часов с момента запуска кампании, в конечном итоге кампания завершилась с 32 999 долларами, собранными для игры. [5] [2] [7] Ранняя версия игры была выпущена в марте 2013 года, в том же месяце игра была представлена ​​на PAX East . Игра оказалась популярной на трехдневном съезде, в течение которого в нее играли, по оценкам, 350 человек, а на их стенд заглянуло 4000 человек. [2] [8] К июлю 2013 года, проведя более двух лет в домике на дереве, пара вернулась в квартиру, а в сентябре 2013 года была выпущена полная версия игры. [3] [1]

Прием

Критический приём был неоднозначным, и в настоящее время игра имеет рейтинг 62 на агрегаторе обзоров Metacritic на основе 13 обзоров, что указывает на «смешанные или средние обзоры». [9] Hardcore Gamer похвалил саундтрек игры и заявил, что это «идеальная игра-шлюз для тех, кто интересуется рогаликами, но кого они также пугают». [10] Напротив, GameSpot раскритиковал боевую систему, назвав её слишком простой. [11] По состоянию на декабрь 2015 года было продано более 200 000 копий игры. [12]

Ссылки

  1. ^ ab Megan Farokhmanesh (29.09.2013). "Странная и замечательная жизнь робота, который любит Китти". Polygon . Получено 20.04.2016 .
  2. ^ abcd Джессика Кондитт (2013-04-09). "Секрет экономии денег разработчиками Legend of Dungeon: жить на дереве". Joystiq . Получено 2016-04-20 .
  3. ^ Стефани Фогель (2013-07-19). «Познакомьтесь с Robot Loves Kitty, студией, которая создавала видеоигры в домике на дереве». VentureBeat .
  4. ^ Джо Доннелли (2015-01-05). «Создание игр в домике на дереве». PC Gamer . Получено 20-04-2016 .
  5. ^ ab Софи Прелл (2013-04-11). "Любите своего программиста, зацепите игроков за 5 минут, живите на деревьях: секреты Legend of Dungeon". Отчет Penny Arcade . Архивировано из оригинала 2014-05-30 . Получено 2016-04-20 .
  6. ^ "Going Rogue". Исследования случаев Unity . 2013-11-07. Архивировано из оригинала 2016-04-27 . Получено 2016-04-20 .
  7. ^ RobotLovesKitty (2012-11-20). "Легенда Подземелья". Kickstarter . Получено 2016-04-20 .
  8. ^ Джессика Кондитт (17.03.2013). "Легенда о подземелье, которая добилась успеха на Kickstarter, теперь доступна для ПК, Mac и Linux". Joystiq . Получено 20.04.2016 .
  9. ^ "Legend of Dungeon PC". Metacritic . Получено 10 января 2015 г.
  10. Peeples, Jeremy (16 сентября 2013 г.). «Обзор: Legend of Dungeon». Hardcore Gamer . Получено 10 января 2015 г.
  11. ^ Пил, Бриттон. "Legend of Dungeon Review". GameSpot . Получено 10 января 2015 г.
  12. ^ Джессика Кондитт (2015-12-03). "Играйте в God Live на Twitch в 'Legend of Dungeon: Masters'". Engadget . Получено 20-04-2016 .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Легенда_подземелья&oldid=1221126354"