Легенда Подземелья | |
---|---|
Разработчик(и) | Робот любит кошечку |
Программист(ы) | Кэлвин Гобл |
Художник(и) | Аликс Штольцер Себастьян Ван Хейфте |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Linux , Microsoft Windows , OS X , Оуя |
Выпускать | 13 сентября 2013 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре «рогалик » |
Режим(ы) | Одиночная игра , Кооператив |
Legend of Dungeon — инди -игра в жанре roguelike , разработанная Robot Loves Kitty для Microsoft Windows , OS X и Linux . Цель игры — пройти 26 уровней, заполненных монстрами, захватить сокровища, а затем вернуться через все 26 уровней, не умирая. Legend of Dungeon также отличается уникальным художественным стилем и атмосферой, сочетая пикселизированных персонажей в трехмерном мире, а также имеет динамическую систему теней и музыки.
Базовый игровой процесс Legend of Dungeon представляет собой стандартную игру Beat 'em up. Игроки могут использовать разнообразное оружие для атаки любых врагов в пределах досягаемости. Игроки также имеют большой инвентарь и могут держать несколько видов оружия одновременно, переключаясь между ними в зависимости от ситуации, в которой они могут оказаться.
Будучи Roguelike, уровни Legend of Dungeon генерируются случайным образом каждый раз, когда игрок начинает новую игру. В игре также есть система постоянной смерти, поэтому если игрок умирает в любой момент игры, ему придется начинать все сначала. Игра с несколькими персонажами позволяет любому мертвому игроку существовать как призраку. Игроки-призраки могут собирать сферы духов с павших врагов, убитых их живыми партнерами, позволяя Призраку воскреснуть. Наряду с монстрами, Legend of Dungeon также предлагает множество предметов из зелий, оружия, еды и шляп. Каждый предмет уникален в том, что он делает, и находится в случайных местах для каждой новой игры. Предметы включают в себя мечи, пиво, шляпу-улей и кота, стреляющего лазерами из глаз.
Смерть в игре позволит вам сохранить собранные вами деньги в онлайн-таблице результатов.
Legend of Dungeon — игра Кэлвина Гобла и Аликс Штольцер, супружеской команды разработчиков, работающей под названием Robot Loves Kitty. Гобл и раньше работал над играми, такими как номинированная на IGF Neverdaunt:8Bit , но это был его первый опыт совместной работы над проектом видеоигры со своей женой. [1] Чтобы сократить расходы на проживание и профинансировать разработку игры, пара продала свой дом и переехала в дом на дереве, который они построили на земле своего друга Джейми Мантцеля на склоне горы в Вермонте . Такое жилищное соглашение сократило их ежемесячные расходы до 150 долларов, не считая еды. [2] Несмотря на экономность, такой образ жизни имел свои недостатки: их солнечные панели могли заряжать их ноутбуки только четыре или пять часов в день и только в солнечную погоду. Жизнь в доме на дереве требовала больше усилий, воду приходилось собирать в родниковом домике , дрова нужно было собирать, а приготовление пищи на их самодельной печи занимало больше времени. Штольцер подсчитал, что 40% времени они тратили на элементарное выживание, что замедляло разработку игры. [2] [3] [4]
Игра была вдохновлена Rogue и аркадными beat 'em ups, такими как X-Men и Teenage Mutant Ninja Turtles . Ее визуальный дизайн был получен из экспериментов Гобла по применению рельефного отображения к спрайтам, чтобы они реагировали на освещение сцены. Штольцер считал, что контраст между пиксельной графикой и высококачественным освещением привлечет внимание людей, и Гобл был «поражён тем, насколько великолепными получились визуальные эффекты». [5] [6]
В ноябре 2012 года у пары было мало средств, и поэтому они обратились к краудфандинговой кампании Kickstarter для дальнейшей разработки игры. Они поставили цель в 5000 долларов, которая была достигнута в течение 24 часов с момента запуска кампании, в конечном итоге кампания завершилась с 32 999 долларами, собранными для игры. [5] [2] [7] Ранняя версия игры была выпущена в марте 2013 года, в том же месяце игра была представлена на PAX East . Игра оказалась популярной на трехдневном съезде, в течение которого в нее играли, по оценкам, 350 человек, а на их стенд заглянуло 4000 человек. [2] [8] К июлю 2013 года, проведя более двух лет в домике на дереве, пара вернулась в квартиру, а в сентябре 2013 года была выпущена полная версия игры. [3] [1]
Критический приём был неоднозначным, и в настоящее время игра имеет рейтинг 62 на агрегаторе обзоров Metacritic на основе 13 обзоров, что указывает на «смешанные или средние обзоры». [9] Hardcore Gamer похвалил саундтрек игры и заявил, что это «идеальная игра-шлюз для тех, кто интересуется рогаликами, но кого они также пугают». [10] Напротив, GameSpot раскритиковал боевую систему, назвав её слишком простой. [11] По состоянию на декабрь 2015 года было продано более 200 000 копий игры. [12]