Жанры | Настольная игра , гоночная игра , настольная игра |
---|---|
Игроки | 2 |
Движение | параллельный |
Шанс | Средний ( бросание кубиков ) |
Навыки | Стратегия , тактика , подсчет , вероятность |
Похожие игры | |
Февга • Жакет • Мультезим |
Laquet — историческая кастильская настольная игра , которая была описана как новая игра в 13 веке. Она может быть предком Jacquet . В отличие от Backgammon и большинства других настольных игр, у нее асимметричная начальная позиция; используются только три из четырех квадрантов, и фигуры нельзя «бить». [1]
Laquet описана в Libro de los Juegos , книге об играх, написанной для короля Альфонсо Кастильского между 1251 и 1283 годами. Она была описана как «новая игра». Она разделяет с гораздо более поздней французской игрой Jacquet людему , необычную для игр семейства настольных игр , заключающуюся в том, что изолированный враждебный человек не может быть «ударен». [a] Поэтому она может быть предком Jacquet. [1] Голладей переводит название игры как «Quest». [2]
Игра проводилась на доске с 24 точками (типа доски для игры в нарды ) с использованием 30 фигур или «человечков» двух разных цветов, двух игральных костей и двух стаканчиков для игральных костей. [1]
Оба игрока начинают в первом квадранте внизу справа (см. рисунок). Доска расставлена асимметрично следующим образом (см. рисунок), предполагая, что игрок A (белый) находится внизу, а игрок B (черный) — наверху:
Следующие правила основаны на Альфонсо (1251-1283), если не указано иное: [3]
Цель Лаке — переместить всех своих людей в третий квадрант и первым вывести их оттуда.
Оба игрока передвигают своих фишек против часовой стрелки, и белые всегда ведут. [b]
Кости считаются хорошими, если они приземляются в пределах доски и на одной стороне. Если кость выпадает из доски или приземляется на одну из ее направляющих, она считается недействительной. Если кость взведена и игроки не согласны с ее действительностью или ценностью, игрок, настаивающий на том, что она является хорошей, может положить сверху тестовую кость, и если она остается на месте, кость считается хорошей, в противном случае она считается недействительной. Если какая-либо кость оказывается недействительной, обе кости должны быть переброшены. [c]
При каждом броске костей игрок может:
Дуплеты не дают дабла. Человек не может быть поставлен на пункт, занятый противником, или остановиться на промежуточном пункте, занятом таким образом. Если бросающий не может сыграть кубик, противник может сыграть его вместо него, если может.
После того, как все пятнадцать человек вошли в третий (и, в этой игре, последний) квадрант, игрок может начать их вытаскивать. Для этого: