Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( март 2018 г. ) |
Земли Преданий III | |
---|---|
Разработчик(и) | Вествуд Студиос |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Дизайнер(ы) | Джефф Стивен Филхабер |
Программист(ы) | Скотт К. Боуэн |
Автор(ы) | Рик Гуш |
Композитор(ы) | Дэвид Аркенстон, Фрэнк Клепаки |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Lands of Lore III — ролевая игра 1999 года, разработанная Westwood Studios и изданная Electronic Arts . Является продолжением Lands of Lore: Guardians of Destiny и третьей игрой в целом всерии видеоигр Lands of Lore . В игровом наборе используется вид от первого лица с боевой системой hack and slash , а также четыре «гильдии», к которым игрок может присоединиться, чтобы определить, какие квесты он будет выполнять. Lands of Lore III была впервые анонсирована в феврале 1998 года и получила неоднозначные отзывы после выпуска.
Игра ведется от первого лица , игровая механика работает как руби и режь при использовании оружия ближнего боя . Она использует много общих элементов RPG, таких как гильдии, к которым может присоединиться игрок, имеющие как оружие, так и магические атаки, и несколько миров-порталов. Есть экран инвентаря, где игрок может собрать много оружия, доспехов и других предметов, таких как еда. Система уровней работает таким образом, что использование способностей в достаточном количестве приведет к повышению уровня в гильдии, которая специализируется на этой конкретной способности, а более высокие уровни открывают больше навыков.
Существует четыре гильдии: гильдия воинов, гильдия магов, гильдия жрецов и гильдия нелегальных воров. У каждой из них есть свой набор заданий, которые нужно выполнить на протяжении всей игры, фамильяр (существо, которое сопровождает и помогает игроку на протяжении всей игры) и здание гильдии, содержащее магазины, мастеров гильдии и иногда тренировочные зоны. Аватар, Коппер, должен присоединиться как минимум к одной, но имеет возможность присоединиться и к другим.
История происходит некоторое время спустя после Guardians of Destiny и основана на приключениях Copper LeGré, сына Эрика и четвертого в линии наследования, чей дядя Ричард правит Землями. В начале игры отец Copper и два единокровных брата убиты ужасной гончей разлома, а собственная душа Copper вырвана из его тела. В результате Copper должен не только вернуть свою душу, но и урегулировать обвинения, выдвинутые против него, поскольку он был единственным выжившим. Как новый единственный наследник Королевства Гладстон, многие считают, что он организовал весь инцидент со своим отцом и братьями. К этому добавляется тот факт, что он является результатом незаконной связи между его отцом и барменшей Dracoid — наследницей-полукровкой. Он должен не только разобраться с этими проблемами, но и найти ответы, чтобы помочь закрыть новые разломы, которые появились по всей Земле.
История разворачивается во многих портальных мирах, в которых Коппер должен вернуть потерянные части Сияющего Пути (которые разбились, когда Драракл покинул мир Гладстоуна). Тот же Драракл отправил Коппера на поиски спасения своей жизни и души, а также своего дома и мира.
Игра была анонсирована в феврале 1998 года. [2]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 62% [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [4] |
Игровой центр CNET | 6/10 [5] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [6] |
Мир компьютерных игр | [7] |
Игровой Информер | 6/10 [8] |
GamePro | [9] |
GameRevolution | С [10] |
GameSpot | 4.3/10 [11] |
IGN | 4.9/10 [12] |
Ускоритель ПК | 4/10 [13] |
ПК-геймер (Великобритания) | 59% [14] |
ПК-геймер (США) | 64% [15] |
Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [3]