Ландер | |
---|---|
Разработчик(и) | Псигнозис |
Издатель(и) | Псигнозис |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Лунный модуль |
Режим(ы) | Однопользовательский , Многопользовательский |
Lander — экшн - шутер , разработанный внутри манчестерского офиса Psygnosis . Он был выпущен для Microsoft Windows в 1999 году и опубликован под лейблом Psygnosis незадолго до закрытия манчестерского офиса и полного поглощения лейбла Psygnosis Sony. Lander был вдохновлен классической игрой Thrust (и в меньшей степени Lunar Lander ) и имел схожий игровой процесс управления кораблём с реалистичной тягой и инерцией, но с новой трёхмерной игровой средой. Что касается критики, игра была плохо принята большинством критиков, но иногда имела весьма положительные отзывы тех, кто находил систему управления скорее полезной, чем разочаровывающей.
Игрок берет на себя роль пилота наемника, который хочет разбогатеть, путешествуя на межпланетном круизном судне Drake's Exception , совершая историческое путешествие, посещая по очереди каждую планету солнечной системы из-за редкого события, когда все планеты выстраиваются в ряд. Поскольку Drake's Exception останавливается на каждой планете, игрок может выполнять миссии, предлагаемые различными людьми и организациями. Эти миссии доставляются игроку через серию электронных писем. Большинство предлагаемых миссий требуют от игрока найти вход в подземный комплекс, получить доступ и найти определенный объект, который затем должен быть доставлен на поверхность с помощью тягового луча корабля. Когда объект буксируется, его вес и импульс напрямую влияют на управление кораблем игрока. В сочетании с различными препятствиями, присутствующими в большинстве миссий, такими как движущиеся машины, оборонительные башни и вооруженные наземные транспортные средства, путь к безопасности становится намного сложнее, особенно если учесть ограниченное количество топлива и невозможность игрока сбросить груз по желанию и заправиться. Однако есть по крайней мере один случай, когда это не так, так как во время миссии «Макбет колония» на последнем этапе уровня есть топливный контейнер, рядом с которым можно разместить груз, что позволяет игроку заправиться и, что еще важнее, взять груз с собой с самого начала миссии, а не оставлять его и возвращаться позже.
После успешного завершения миссии игрок получает деньги, которые можно использовать для покупки новых посадочных модулей, деталей, боеприпасов и предметов первой необходимости, таких как топливо и перезарядка щитов.
Если игрок хорошо справляется или выполняет особое действие в определенных миссиях, то становятся доступны альтернативные миссии. Нередко игроки проходят игру несколько раз и в итоге находят новые миссии. Всего в игре 29 миссий (не считая двух тренировочных миссий), но только около 22 из них можно пройти за один заход.
Хотя Lander и создавал ощущение аркады, управление кораблем по трем осям оказалось довольно сложным для освоения, и некоторым часто требовались дни, чтобы стать уверенными и компетентными. Стандартная система управления полагалась на движение мыши для управления наклоном и креном, в то время как клавиатура управляла рысканием. Система ввода Lander действительно имеет определенную степень гибкости, позволяя использовать другие устройства ввода, такие как аналоговый джойстик , и даже позволяет использовать аналоговый дроссель для управления тягой корабля, что позволяет гораздо более точно управлять судном вплоть до возможности зависать на месте и лететь по прямой в направлениях, отличных от направлений вверх и вниз.
Благодаря этой уникальной системе управления и в отличие от более ранних игр, послуживших для нее вдохновением, Lander никогда не пользовался особой популярностью за пределами небольшой базы преданных фанатов.