Земля Судьбы

Дополнение к настольной ролевой игре
Земля Судьбы
ЖанрРолевые игры
ИздательТСР
Дата публикации
1992
Тип носителяКоробочный набор

Land of Fate — аксессуар для второго издания фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons , опубликованной в 1992 году.

Содержание

В наборе Land of Fate подробно описывается вымышленная земля Захара в сеттинге кампании Al-Qadim . Land of Fate описывает карты, географию, распорядок повседневной жизни, моду, обычаи, организации, классовый статус, правовую систему, магические предметы, языки, календари, 12 различных пустынных племен, 17 божеств или типов божеств и 27 описаний городов в «Путеводителе искателя приключений по Захаре», а также секреты, доступные только DM, для каждого города в книге «Удачи и судьбы». [1]

История публикации

Land of Fate был опубликован TSR, Inc. в виде коробочного набора, содержащего 128-страничный путеводитель по локациям, 64-страничный путеводитель по кампании, 8 отдельных листов Monstrous Compendium , 12 листов карточек, 3 большие цветные карты и пластиковую шестигранную шкалу. [1] Дизайн был разработан Джеффом Граббом совместно с Андрией Хейдей , обложка была создана Фредом Филдсом , а иллюстрации — Карлом Уоллером . [1]

Прием

Джин Аллоуэй сделал обзор Al-Qadim: Land of Fate Boxed Set в White Wolf #34 (январь/февраль 1993 г.), оценив его на 4 из 5 и заявив, что « Al-Qadim: Land of Fate — это превосходное дополнение к серии Al-Qadim . Он значительно расширяет мир кампании и придает еще большую глубину и без того увлекательному месту для «посещения». Игрокам это очень понравится. Все, что нужно — это немного времени, лампа и ковер...» [2]

Аллен Варни сделал обзор Land of Fate для журнала Dragon #219 (июль 1995 г.). [1] Он начал со слов: «К сожалению, логично, что коробка Land of Fate быстро последовала за книгой правил Al-Qadim в качестве своего первого дополнения. Книга правил кратко представляла обстановку Захары, но этот набор описывал ее подробно. Кампания нуждается в этих основных данных», но со всем, что есть в Land of Fate , он сказал: «Все это очень большое». [1] Он продолжил: «В принципе, наброски набора кампании могут быть сами по себе удовлетворительными. В наборе «Земля судьбы » они предназначены для сухого чтения. Мы получаем полезную главу обо всех аспектах повседневной жизни и пару замечательных статей в боковой панели о кофейной церемонии Захара («мера хорошего хозяина») и ловле жемчуга, материале для памятных сцен в приключении. Остальное — песчаная буря мелких деталей, однопараграфные описания персонажей, общественные подробности (нам дважды говорят, что верующие в Захаре «падают ниц») и наброски. Приложив усилия, вы можете собрать дюжину набросков в свободное приключение, подобное разрозненным сказкам «Тысячи и одной ночи», где одно следует за другим без особой логики. Но не так много в « Земле судьбы» соответствует извращенному воображению лучших сказок «Ночи». Временами креативность дизайнера явно слабеет, как в этом откровенном начале записи, описывающей секреты Хильма: «Город доброты скучно». И, как и в случае с правилами, на всех этих страницах нет ни намека на то, как развить эти заметки в запоминающуюся, характерно арабскую кампанию». [1] Варни завершил обзор словами: «Части коробочного набора Land of Fate улучшают любую кампанию Al-Qadim, но его длина чрезмерна, а вдохновение неравномерно. Если вы не планируете создать длинную, амбициозную кампанию, вы, вероятно, сможете обойтись без этого набора». [1]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Варни, Аллен (июль 1995). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#219). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 49–50 .
  2. Аллоуэй, Джин (январь–февраль 1993 г.). «Обзоры капсул». Журнал White Wolf . № 34. С.  65–66 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Земля_Судьбы&oldid=1261508679"