La Bataille d'Auerstædt — настольная военная игра в наполеоновскую тематику , изданная Marshal Enterprises в 1977 году и имитирующая битву при Ауэрштедте в октябре 1806 года. Критики сочли правила плохо написанными, а производственные показатели — любительскими.
14 октября 1806 года, пока французские войска под командованием Наполеона I сражались с прусскими войсками в битве при Йене , другая часть французской армии под командованием Луи-Николя Даву продвигалась на помощь Наполеону, когда столкнулась с основной частью прусской армии около города Ауэрштедт. Хотя французы уступали по численности пруссакам, они продемонстрировали превосходящие тактические навыки. [1]
La Bataille d'Auerstædt — настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет французскими войсками, а другой — прусскими. В игре используется та же система правил, что и в ранее опубликованной La Bataille de la Moscowa . С 400 фишками, большой картой и почти двадцатью страницами правил критик Джон Фримен оценил эту игру на 8 из 10 по шкале сложности. [2]
Информация на лицевой стороне фишек включает только название отряда и его фактор движения. Другая информация, связанная с боем, напечатана на обороте фишки. Это вводит « туман войны » в битву, где у противника нет полной разведывательной информации о силах противника, пока он не вступит с ними в бой. [3]
В игре используется чередующаяся система "I Go, You Go", хотя с возможностью для нефазирующего игрока действовать во время хода фазирующего игрока. Французский игрок первым становится фазирующим игроком:
Затем прусский игрок становится игроком фазы. Это завершает один игровой ход, который представляет собой 20 минут битвы.
Чтобы победить, французский игрок должен захватить короля или королеву Пруссии, или уничтожить две трети прусской армии, или достичь определенных географических целей. Прусский игрок побеждает, предотвратив все это. [3]
В 1975 году Marshall Enterprises (первоначально Martial Enterprises) опубликовала огромную и сложную настольную военную игру на тему Наполеона La Bataille de la Moscowa . Два года спустя Marshal опубликовала La Bataille d'Auerstaedt , разработанную Монте Мэттсоном, Эдом Уимблом и Деннисом А. Спорсом и выпущенную в пакете с застежкой-молнией. Игра использовала тот же набор правил, что и ее предшественница, но написанную на том, что критик Джон Фримен охарактеризовал как «милую, изломанную франгле , вызывающую в памяти инспектора Клузо ». Результатом стал набор правил, который было трудно разобрать, что делало сложную игру еще труднее для понимания. [2] [3] Marshal продолжил публиковать целую линейку игр на тему Наполеона под названием «La Bataille».
В 1984 году компания Marshal Enterprises пересмотрела правила и выпустила второе издание этой игры в виде коробочного набора .
В середине 1980-х годов компания Clash of Arms выкупила права на всю серию «La Bataille»; после того как Эд Уимбл пересмотрел правила, « La Bataille d'Auerstædt» была переиздана в 1991 году.
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал это «странной игрой». Он отметил, что фишки, хотя и красочные, было трудно читать. Он обнаружил, что правила «должны иметь смысл, но это не так. Когда они имеют смысл, они могут быть удивительно глупыми». Однако Фримен чувствовал, что «ощущение Наполеоники довольно хорошее». Тем не менее, Фримен дал этой игре общую оценку «Плохо», заключив, что «великолепная производственная работа омрачена плохо проработанной и плохо объясненной системой». [2]
В выпуске 53 Moves Ян Чедвик назвал игровые компоненты «несколько любительскими; карты выглядят как школьный проект по географии, а фишки настолько разноцветные и подробные, что их почти невозможно прочитать». Чедвик также задавался вопросом, как битва при Ауэрштедте может быть смоделирована должным образом без симуляции битвы при Йене, происходящей в то же время всего в нескольких милях от нее. Чедвик завершил, поставив игре оценки B− за играбельность, B за историческую точность и C за качество компонентов, сказав: «Это хорошая система, испорченная тяжелыми руками любительского чрезмерного дизайна. То, что имеет потенциал стать превосходной серией, не дотягивает до попытки». [3]