ЛМНО | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | Отменено |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
LMNO было рабочим названием видеоигры , разрабатываемой компанией EA Los Angeles , известной благодаря участию Стивена Спилберга в проекте. [1]
Партнерство со Спилбергом, впервые анонсированное в 2005 году, должно было создать экшн-игру, призванную вызывать эмоции, описываемую как «смесь движения паркура от первого лица с элементами приключений и ролевой игры и геймплея, ориентированного на побег, все это вовлекает отношения игрока с персонажем инопланетного вида по имени Ева». [1] По словам Себастьена Миттона, арт-директора Arkane Studios, в истории персонаж игрока спасает Еву из правительственной лаборатории на восточном побережье Соединенных Штатов и помогает ей сбежать в дорожной поездке на западное побережье, пытаясь скрыть ее инопланетную природу от встреч с другими людьми, что он описал как очень типичную историю Спилберга. [2] По требованию Спилберга в игре не должно было быть перестрелок, вместо этого игрок мог бы избегать боя, решая головоломки или, при необходимости, прибегая к рукопашному бою. Игра также была сосредоточена на характеризации и выражениях, а решения игрока влияли на то, как развивалась игра. [2]
EA Los Angeles , с которой Спилберг сотрудничал ранее, привлекла признанных талантов из других студий для помощи в проекте, включая Дуга Чёрча , Рэнди Смита и Хабиба Заргарпура . Они также привлекли Arkane Studios для помощи по крайней мере с одним уровнем, западной стоянкой грузовиков . [2] Проект был официально объявлен закрытым в конце 2010 года, [3] хотя источники указывают фактическую дату прекращения работы над проектом примерно на год раньше. [1] [4]
Подробности о LMNO , включая предварительные кадры игрового процесса, были раскрыты в рамках более крупного документального фильма об Arkane Studios, выпущенного Noclip в мае 2020 года. [2]