ЛМНО

Отмененная видеоигра

Видеоигра
ЛМНО
Скриншот из визуальной анимации цели LMNO , показывающий Еву в автомастерской, реагирующую на прибытие правительственных чиновников снаружи с точки зрения игрового персонажа.
Разработчик(и)
Издатель(и)Электронное искусство
ДвигательНереальный движок 3
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
ВыпускатьОтменено
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн

LMNO было рабочим названием видеоигры , разрабатываемой компанией EA Los Angeles , известной благодаря участию Стивена Спилберга в проекте. [1]

Партнерство со Спилбергом, впервые анонсированное в 2005 году, должно было создать экшн-игру, призванную вызывать эмоции, описываемую как «смесь движения паркура от первого лица с элементами приключений и ролевой игры и геймплея, ориентированного на побег, все это вовлекает отношения игрока с персонажем инопланетного вида по имени Ева». [1] По словам Себастьена Миттона, арт-директора Arkane Studios, в истории персонаж игрока спасает Еву из правительственной лаборатории на восточном побережье Соединенных Штатов и помогает ей сбежать в дорожной поездке на западное побережье, пытаясь скрыть ее инопланетную природу от встреч с другими людьми, что он описал как очень типичную историю Спилберга. [2] По требованию Спилберга в игре не должно было быть перестрелок, вместо этого игрок мог бы избегать боя, решая головоломки или, при необходимости, прибегая к рукопашному бою. Игра также была сосредоточена на характеризации и выражениях, а решения игрока влияли на то, как развивалась игра. [2]

EA Los Angeles , с которой Спилберг сотрудничал ранее, привлекла признанных талантов из других студий для помощи в проекте, включая Дуга Чёрча , Рэнди Смита и Хабиба Заргарпура . Они также привлекли Arkane Studios для помощи по крайней мере с одним уровнем, западной стоянкой грузовиков . [2] Проект был официально объявлен закрытым в конце 2010 года, [3] хотя источники указывают фактическую дату прекращения работы над проектом примерно на год раньше. [1] [4]

Подробности о LMNO , включая предварительные кадры игрового процесса, были раскрыты в рамках более крупного документального фильма об Arkane Studios, выпущенного Noclip в мае 2020 года. [2]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Leone, Matt (1 ноября 2010 г.). «История LMNO Стивена Спилберга». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. . Получено 2 октября 2020 г. .
  2. ^ abcd Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip . 26 мая 2020 г. Событие происходит в 23:00 . Получено 26 мая 2020 г. – через YouTube .
  3. ^ Голдман, Том (12 октября 2010 г.). «EA подтверждает отмену LMNO Стивена Спилберга». The Escapist . Defy Media . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 г. Получено 30 сентября 2015 г.
  4. Kohler, Chris (24 августа 2010 г.). «Когда разработчики игр становятся инди, выигрывают все». Wired . Condé Nast . Получено 30 сентября 2015 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=LMNO&oldid=1271496036"