LOL: Отсутствие любви | |
---|---|
Разработчик(и) | Love-de-Lic |
Издатель(и) | Корпорация ASCII |
Директор(а) | Кеничи Ниши |
Производитель(и) | Хироши Сузуки |
Дизайнер(ы) | Кейта Это Хироаки Исибаси |
Автор(ы) | Кеничи Ниши |
Композитор(ы) | Рюичи Сакамото |
Платформа(ы) | Дримкаст |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Симуляция жизни |
Режим(ы) | Одиночная игра |
LOL: Lack Of Love — игра-симулятор эволюционной жизни, разработанная Love-de-Lic и изданная ASCII Corporation для Sega Dreamcast . Игра была выпущена только в Японии 2 ноября 2000 года. Игра никогда не экспортировалась на Запад, но получила фанатский перевод в 2020 году. [2]
Геймплей LOL: Lack of Love вращается вокруг управления игроком одним существом, помещенным на чужую планету во время роботизированного терраформирования . Игрок должен заставить существо трансформироваться в новые формы, общаясь с другими живыми существами, устанавливая симбиотические отношения с ними и таким образом помогая им. [3] Игра нелинейна, почти полностью лишена HUD и требует от игрока просто оставаться в живых. Это можно сделать, помогая или поедая других существ, а также выполняя различные телесные функции, включая сон и мочеиспускание . [4]
LOL: Lack of Love — последняя из трёх игр, разработанных Love-de-Lic после Moon: Remix RPG Adventure и UFO: A Day in the Life . Её режиссёром был Кенити Ниси , а продюсером — Хироши Судзуки. Игра была разработана Кейта Это и Ёсиро Кимурой, последний из которых уже покинул Love-de-Lic и начал работать над другими проектами со своей компанией Punchline . [5] Музыкальное сопровождение для LOL: Lack of Love было создано кинокомпозитором Рюити Сакамото , который также был сценаристом игры. Ниси и Сакамото познакомились в клубе Eden через общего друга и через серию электронных писем начали обсуждать гипотезу Геи Джеймса Лавлока . [3] Эта теория гласит, что живые организмы Земли функционируют в гармонии и реагируют на экологические изменения, чтобы планета могла поддерживать жизнь. Ниси объяснил посыл игры: «Мы должны заботиться о других людях, жизни, окружающей среде и природе. Сакамото придумал название. Мы хотели поставить под сомнение то, как нашему образу жизни не хватает любви». [3]
Команда сначала рассматривала возможность разработки игры для PlayStation , но президент Sega убедил Ниши разработать ее для Dreamcast, начиная с 1998 года. [3] Ниши намеревался передать темы игры без текста или голосов. Это было сделано путем установки сцены с длинной вступительной последовательностью и использования различных головоломок, похожих на приключенческую игру point-and-click . Система общения между организмами, состоящая из звука и движения, использовалась из-за неспособности Dreamcast выполнять графические выражения лица. [3] Идея Ниши заключалась в реализации цикла еды и выделения. Одна из эволюционных форм персонажа игрока напоминает черно-белого щенка, который основан на реальной собаке Ниши Тао. [3] 13-трековая партитура Сакамото состоит только из абстрактной, синтезированной электронной музыки, при этом большинство песен сочинены так, чтобы вызвать у слушателя чувство грусти или одиночества. [6] Саундтрек был выпущен на одном диске в Японии компанией Warner Music Japan 8 ноября 2000 года. [7]
Группа из четырёх рецензентов японского журнала Famitsu дала LOL: Lack of Love оценки 9, 6, 6 и 8, что в сумме составляет 29 из 40. [8] Роберт Флоренс из шотландской веб-серии Consolevania описал игру как «одну из лучших игр на Dreamcast без усилий» благодаря количеству представленных амбициозных идей и уникальной концепции, которая связывает эти идеи вместе. [9] Сотрудники Computer and Video Games также были впечатлены её оригинальностью и описали саундтрек как «один из лучших аудиомоментов видеоигр». [10] Несмотря на отсутствие языкового барьера, Ануп Гантаят из IGN не был уверен в общем послании игры, в котором он задался вопросом: «Ваша долгосрочная цель в игре? Жить, по-видимому, — по крайней мере, так говорится в руководстве по эксплуатации. Ваша краткосрочная цель? Перейти на следующее поле игры, я полагаю». [4]
LOL: Lack of Love плохо продавалась в японской рознице. GamesTM предполагает, что она не была выбрана ни для североамериканского, ни для европейского релиза, потому что ее «тема и сеттинг определенно отделяют ее от прибыльных универсальных игр, которые засоряют большую часть первой десятки в любом году». [3] Журнал считал LOL: Lack of Love «одним из самых охраняемых секретов Dreamcast» и предметом коллекционирования, который в настоящее время продается по высоким ценам на аукционных сайтах. [3] Ниши выразил заинтересованность в переделке игры: «Если у меня будет возможность, я хотел бы переделать LOL для другой консоли и выпустить ее снова. Я считаю, что Lack of Love теперь будет принята более широко, потому что мы более серьезно относимся к изменению климата и глобальному потеплению». [3]
Перед своей смертью в начале 2023 года Рюити Сакамото исполнил главную тему LOL: Lack of Love в своем последнем записанном сольном выступлении Opus, где он также исполнил другие яркие моменты своей карьеры. Opus был выпущен как театральный фильм в 2024 году и как альбом саундтреков несколько месяцев спустя.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )