LOL: Отсутствие любви

2000 видеоигра
2000 видеоигра
LOL: Отсутствие любви
Японская обложка Dreamcast
Разработчик(и)Love-de-Lic
Издатель(и)Корпорация ASCII
Директор(а)Кеничи Ниши
Производитель(и)Хироши Сузуки
Дизайнер(ы)Кейта Это
Хироаки Исибаси
Автор(ы)Кеничи Ниши
Композитор(ы)Рюичи Сакамото
Платформа(ы)Дримкаст
Выпускать
  • JP : 2 ноября 2000 г. [1]
Жанр(ы)Симуляция жизни
Режим(ы)Одиночная игра

LOL: Lack Of Love игра-симулятор эволюционной жизни, разработанная Love-de-Lic и изданная ASCII Corporation для Sega Dreamcast . Игра была выпущена только в Японии 2 ноября 2000 года. Игра никогда не экспортировалась на Запад, но получила фанатский перевод в 2020 году. [2]

Геймплей

Существо игрока и скудный HUD, включая мини-карту .

Геймплей LOL: Lack of Love вращается вокруг управления игроком одним существом, помещенным на чужую планету во время роботизированного терраформирования . Игрок должен заставить существо трансформироваться в новые формы, общаясь с другими живыми существами, устанавливая симбиотические отношения с ними и таким образом помогая им. [3] Игра нелинейна, почти полностью лишена HUD и требует от игрока просто оставаться в живых. Это можно сделать, помогая или поедая других существ, а также выполняя различные телесные функции, включая сон и мочеиспускание . [4]

Разработка

LOL: Lack of Love — последняя из трёх игр, разработанных Love-de-Lic после Moon: Remix RPG Adventure и UFO: A Day in the Life . Её режиссёром был Кенити Ниси , а продюсером — Хироши Судзуки. Игра была разработана Кейта Это и Ёсиро Кимурой, последний из которых уже покинул Love-de-Lic и начал работать над другими проектами со своей компанией Punchline . [5] Музыкальное сопровождение для LOL: Lack of Love было создано кинокомпозитором Рюити Сакамото , который также был сценаристом игры. Ниси и Сакамото познакомились в клубе Eden через общего друга и через серию электронных писем начали обсуждать гипотезу Геи Джеймса Лавлока . [3] Эта теория гласит, что живые организмы Земли функционируют в гармонии и реагируют на экологические изменения, чтобы планета могла поддерживать жизнь. Ниси объяснил посыл игры: «Мы должны заботиться о других людях, жизни, окружающей среде и природе. Сакамото придумал название. Мы хотели поставить под сомнение то, как нашему образу жизни не хватает любви». [3]

Команда сначала рассматривала возможность разработки игры для PlayStation , но президент Sega убедил Ниши разработать ее для Dreamcast, начиная с 1998 года. [3] Ниши намеревался передать темы игры без текста или голосов. Это было сделано путем установки сцены с длинной вступительной последовательностью и использования различных головоломок, похожих на приключенческую игру point-and-click . Система общения между организмами, состоящая из звука и движения, использовалась из-за неспособности Dreamcast выполнять графические выражения лица. [3] Идея Ниши заключалась в реализации цикла еды и выделения. Одна из эволюционных форм персонажа игрока напоминает черно-белого щенка, который основан на реальной собаке Ниши Тао. [3] 13-трековая партитура Сакамото состоит только из абстрактной, синтезированной электронной музыки, при этом большинство песен сочинены так, чтобы вызвать у слушателя чувство грусти или одиночества. [6] Саундтрек был выпущен на одном диске в Японии компанией Warner Music Japan 8 ноября 2000 года. [7]

Прием и наследие

Группа из четырёх рецензентов японского журнала Famitsu дала LOL: Lack of Love оценки 9, 6, 6 и 8, что в сумме составляет 29 из 40. [8] Роберт Флоренс из шотландской веб-серии Consolevania описал игру как «одну из лучших игр на Dreamcast без усилий» благодаря количеству представленных амбициозных идей и уникальной концепции, которая связывает эти идеи вместе. [9] Сотрудники Computer and Video Games также были впечатлены её оригинальностью и описали саундтрек как «один из лучших аудиомоментов видеоигр». [10] Несмотря на отсутствие языкового барьера, Ануп Гантаят из IGN не был уверен в общем послании игры, в котором он задался вопросом: «Ваша долгосрочная цель в игре? Жить, по-видимому, — по крайней мере, так говорится в руководстве по эксплуатации. Ваша краткосрочная цель? Перейти на следующее поле игры, я полагаю». [4]

LOL: Lack of Love плохо продавалась в японской рознице. GamesTM предполагает, что она не была выбрана ни для североамериканского, ни для европейского релиза, потому что ее «тема и сеттинг определенно отделяют ее от прибыльных универсальных игр, которые засоряют большую часть первой десятки в любом году». [3] Журнал считал LOL: Lack of Love «одним из самых охраняемых секретов Dreamcast» и предметом коллекционирования, который в настоящее время продается по высоким ценам на аукционных сайтах. [3] Ниши выразил заинтересованность в переделке игры: «Если у меня будет возможность, я хотел бы переделать LOL для другой консоли и выпустить ее снова. Я считаю, что Lack of Love теперь будет принята более широко, потому что мы более серьезно относимся к изменению климата и глобальному потеплению». [3]

Перед своей смертью в начале 2023 года Рюити Сакамото исполнил главную тему LOL: Lack of Love в своем последнем записанном сольном выступлении Opus, где он также исполнил другие яркие моменты своей карьеры. Opus был выпущен как театральный фильм в 2024 году и как альбом саундтреков несколько месяцев спустя.

Ссылки

  1. IGN Staff (11 сентября 2000 г.). "Latest Release Dates Out of Japan". IGN . Архивировано из оригинала 2012-03-15 . Получено 2011-04-09 .
  2. ^ Базиль, Дари (2020-02-12). "LOL Lack of Love получает полный фанатский перевод". Phenixx Gaming . Архивировано из оригинала 2022-11-23 . Получено 2022-11-23 .
  3. ^ abcdefghi "За кулисами – LOL: Отсутствие любви". GamesTM . The Ultimate Retro Companion. № 3. Imagine Publishing . 2010. стр. 117. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381. Архивировано из оригинала 13-08-2012 . Получено 10-04-2011 .
  4. ^ ab Gantayat, Anoop (1 декабря 2000 г.). "LOL (Import)". IGN. Архивировано из оригинала 2012-05-24 . Получено 2011-04-09 .
  5. ^ 1UP Staff. "Sealed With a Kiss". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2012-07-17 . Получено 2008-10-27 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  6. ^ LOL: Lack of Love (Liner) (на японском). Рюити Сакамото . Warner Music Japan . 2000. Архивировано из оригинала 27-08-2008 . Получено 24-10-2008 .{{cite AV media notes}}: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )
  7. ^ "LOL(LACK OF LOVE)" (на японском) . Получено 2011-04-09 .
  8. IGN Staff (27 октября 2000 г.). «Результаты японских журналов и девушка из TGS Booth Babe». IGN. Архивировано из оригинала 2012-03-15 . Получено 2011-04-09 .
  9. ^ Флоренс, Роберт . «Dreamcasts From Another World». Consolevania . Серия 2. Эпизод 8.
  10. ^ NGamer Staff (21 октября 2008 г.). "Wii Feature: Dreamcasting the Net". Компьютерные и видеоигры . Получено 23 октября 2011 г.
  • Проект перевода на английский язык http://sega.c0.pl/faqs/lol_lack_of_love_english_translation_dreamcast.html от Rolly & RafaGam
  • Официальный сайт (веб-архив) (на японском языке)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=LOL:_Отсутствие_Любви&oldid=1271473869"