Рыцарь Орк | |
---|---|
Разработчик(и) | Уровень 9 |
Издатель(и) | Программное обеспечение Rainbird |
Двигатель | КАОС |
Платформа(ы) | Amiga , Amstrad CPC , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , Mac , MSX |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Knight Orc — текстовая приключенческая игра с ограниченной графикой на некоторых платформах, выпущенная Level 9 в 1987 году. Она поставляется с короткой повестью Питера Макбрайда («Знак Орка»), объясняющей предысторию истории.
После ночи пьянства с друзьями орк Гриндлегутс просыпается привязанным к лошади и собирается сразиться с рыцарем-человеком. Его «друзей» нигде не видно, и он должен как-то выбраться из своего затруднительного положения и поквитаться с ними. Гриндлегутс должен выжить в мире враждебных людей, одновременно стремясь отомстить своим мучителям.
После первой главы игра переключается на научно-фантастическую обстановку, где Гриндлегутс оказывается неисправным неигровым персонажем в футуристической многопользовательской онлайн-ролевой игре . Используя свою силу перехода между фантазией и реальностью, он убеждает нескольких других ботов присоединиться к нему и сбегает из объекта симулированной реальности .
Игра представляет собой текстовое приключение с ограниченной графикой на некоторых системах. Игровой процесс похож на более позднее приключение Level 9 Gnome Ranger , которое использует тот же игровой движок (KAOS). Игра протекает в реальном времени; каждый человек и существо продолжают свою повседневную жизнь и следуют своему расписанию. Игрок должен исследовать обстановку, собирая полезные предметы и взаимодействуя с различными неигровыми персонажами, чтобы решать головоломки и проблемы.
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Крах Смэш |
Пользователь Синклера | СУ Классик |
Пользователь Sinclair сказал следующее:
« Knight Orc — это не обычное приключение. О нет, это многопользовательское приключение... только другие игроки симулируются. Приятным штрихом являются небольшие фрагменты, которые добавляются в конце описаний, которые сообщают вам, что делают другие игроки, например: «Где-то мужской голос кричит: «У кого-нибудь есть лишние сокровища?»»... Описания локаций изысканны и более чем компенсируют отсутствие графики... Юмор, вплетенный в текст, похож на что-то из романа Дугласа Адамса , быстрый и очень приятный. Ни разу не смешной... Но изюминкой игры являются интерактивные персонажи... У всех есть свои собственные характеры и своя собственная цель для достижения. И единственное, что их всех объединяет, это то, что они все ненавидят орков... Технически Pawn может быть лучше, но по сюжету, удовольствию и атмосфере Knight Orc побеждает безоговорочно». [1]
Computer Gaming World заявил, что графика была пустой тратой дискового пространства, а головоломки были «неровными». Однако превосходный парсер и другие достоинства привели к игре «выше среднего». [2]
Журнал Your Computer назвал игру «разочаровывающей» [3] , в то время как журнал Atari Page 6 сказал, что 8-битная версия Atari — это отличное соотношение цены и качества. [4]
Журнал Computer and Video Games присудил Knight Orc награду C+VG HIT!, высоко оценив сюжет и уникальную точку зрения главного героя, а также отметив, что сопутствующая повесть «Знак Орка» «сама по себе является хорошим чтением». [5]