Дизайнеры | Райнер Книция |
---|---|
Издатели | Фантастический полет |
Игроки | 2-4 |
Время установки | 5 минут |
Игровое время | 15 - 45 минут |
Шанс | Средний (рисунок плитки) |
Возрастной диапазон | 8 и старше |
Навыки | Сложение, вычитание и умножение , Тактика |
Kingdoms — настольная игра в немецком стиле для 2–4 игроков, разработанная Райнером Книциа и выпущенная в 2002 году компанией Fantasy Flight . Игра основана на оригинальной немецкой игре Книциа Auf Heller und Pfennig , но с приданием ей тематики средневекового фэнтези .
В 2003 году Kingdoms выиграла премию Origins Award как лучшая абстрактная настольная игра 2002 года . [1]
Игроки по очереди вытягивают плитки из стопки и выкладывают их на ортогональную сетку, представляющую заселение королевства. Плитки могут быть либо ресурсами (со значением от +1 до +6), либо опасностями (от -1 до -6). Сумма всех значений плиток в строке или столбце определяет счет для этой строки или столбца. Особым случаем является плитка горы , которая разделяет строку и столбец, которые она занимает, на две части, так что каждая секция оценивается отдельно.
Игроки также могут играть плитками замков, ранг которых составляет от 1 до 4. Чтобы набрать очки за ряд или столбец, игрок должен иметь там замок; замки приносят очки за ряд и столбец, которые они занимают, умноженные на ранг замка. Этот счет может быть отрицательным числом. У игрока ограниченное количество замков; замки, отличные от ранга 1, не могут быть использованы повторно.
Помимо упомянутой выше горной плитки, есть три специальных тайла: дракон , золотая шахта и волшебник. Дракон нейтрализует все ресурсы в строке и столбце, которые он занимает, оставляя только опасности. Золотая шахта удваивает ценность этой строки и столбца. А волшебник повышает уровень замка всех соседних замков на 1.
Когда сетка заполнена, раунд заканчивается, строки и столбцы подсчитываются, и каждый игрок зарабатывает очки. Доска очищается, и игра продолжается в течение трех раундов.
Игроки не могут перемещать плитки после того, как они были размещены. Они также должны играть плитками своих замков, когда на доске еще есть пустые места, иначе они рискуют не набрать очки за лучшие строки и столбцы. Это требует тактического мышления; каждый игрок должен сбалансировать необходимость набирать очки с риском того, что их ценные замки будут сведены на нет плиткой дракона или опасности позже в раунде.