Царство Райское

2005 видеоигра

2005 видеоигра
Ключ Небес
Разработчик(и)Climax Entertainment [а]
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Платформа(ы)PlayStation Портативная
Выпускать
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Kingdom of Paradise , выпущенная как Tenchi no Mon (天地の門) в Японии и Key of Heaven в Европе, — видеоигра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная Climax Entertainment и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable . 24 апреля 2008 года она была выпущена в качестве загружаемой игры из североамериканского PlayStation Store . [2] Она была переиздана как игра PlayStation Network для PS4 и PS5 20 сентября 2022 года. Приквел доступен в Японии, Корее и Китае под названием Tenchi no Mon 2: Busōden .

Игра находится под сильным влиянием азиатской культуры в целом и китайского фэнтези Уся в частности, содержит кланы, названные в честь Сю Лин. Пятый клан называется Кирин и не является частью группы.

История

История этой игры происходит в почти феодальном Китае, который симулируется через вымышленный мир Оука. Континент Оука разделен на пять частей: Северная (Генбу), Восточная (Сейрю), Южную (Сузаку), Западную (Бякко) и Центральную (Кирин). Каждая из пяти частей имеет Лорда клана, учеников клана, особый стиль Чи и боя на мечах и священный меч. Позже выясняется, что каждый меч — за исключением Священного меча Кирин — контролирует одного из Четырех Богов Оука. Также есть ссылка на континент Сейма, который, как говорят, находится где-то за морем к западу от Оука. Никто, кто когда-либо пытался найти Сейму, не вернулся. Говорят, что триста лет назад была война Сейма-Оука, в которой победили Лорды клана Оука. Однако триста лет назад не было никого, кто мог бы рассказать о таинственных событиях войны, за исключением правителя Кирина Гикио и близнецов Сейман, Лу Яня и Ли Иня (которым более трехсот лет, но в игре они выглядят обманчиво молодыми, потому что они «способны поддерживать себя на ци лун инь и ян», как сказал Гикио. Сами их имена являются отсылками к инь и ян – Лу Янь представляет праведную сторону Ян, а Ли Инь – озорную сторону Инь). Запретная поэма, написанная Лу Янем и Ли Инем, говорит о войне следующим образом:

Пять великих ворот Оука-бе,

Назовите их здесь, чтобы все могли их увидеть;
Сейрю, Бьякко и Генбу
Кирин и Сузаку тоже там;
У врат Небес вам нужны двойные ключи;
У врат Земли склоняется Божественный Конь;
Душа рождается, когда кружится луна Ян,
Тело рождается, когда кружится луна Инь,
Двойные луны издают могучий гул.

Из водянистой луны оно исходит.

Главный герой, Шинбу, был изгнан из своего клана, Сэйрю , после того, как увидел Древний монумент, который хранит секреты искусств Сэйрю Чи. Выживший ученик по имени Суй Линь выслеживает Шинбу, чтобы сказать ему, что их клан был уничтожен, и они единственные двое выживших. Позже они также обнаруживают, что их священный меч был украден (как, позже, и у трех других кланов). В поисках того, кто уничтожил их клан, Шинбу и Суй Линь отправляются, чтобы предупредить три других клана о том, что правящий клан Кирин набирает силу и планирует украсть священный меч каждого клана, каждый из которых содержит невообразимую силу, чтобы свергнуть их всех.

Примечание о династии здесь, каждые шестнадцать лет власть кланов переходит из рук в руки. В последний раз это было правление Сузаку, поэтому правящий клан — Кирин. Как и в случае с дополнительным циклом, правление кланов происходит в указанном цикле.

Геймплей

Игровой процесс основан на системе, называемой свитками Bugei. Каждый свиток Bugei использует плитки Kenpu для выполнения серии приемов боевых искусств (до предела в 10 при использовании Freestyle Bugei). Игроки собирают Bugei и Kenpu по мере прохождения игры; Bugei в основном встречается в кинематографических сценах, в то время как Kenpu выигрывается в битвах и прячется в горшках, сундуках и других хрупких предметах.

Shinbu также использует форму магии, называемую Chi Arts, которую игрок изучает у священного камня в храме каждого клана и использует в бою. Игрок удерживает квадратную кнопку, чтобы зарядить chi, и нажимает ее снова, чтобы использовать ее, обычно нанося большой урон. По мере того, как chi arts игрока становятся сильнее, он в конечном итоге может уничтожить большинство врагов за 1 или 2 удара.

Игроки получают уровни (до 20-го), побеждая врагов. После получения уровня характеристики игрока Mind, Technique и Body повышаются в зависимости от того, как игрок сражался до каждого повышения уровня. Например, если игрок не использует ничего, кроме Chi Arts, его характеристика Mind повысится больше, чем две другие (в общей сложности до 200).

На протяжении всей игры игроки также собирают различные аксессуары, которые они могут экипировать, чтобы увеличить свои характеристики. В дополнение к этому, игроки могут покупать другие мечи, которые могут наносить или не наносить больше урона, чем Меч Гинмей Синбу, или они могут улучшить меч Гинмей, отдав его кузнецу. Однако некоторые враги, как подчеркивается на протяжении всей Оуки, могут быть ранены только Мечом Гинмей, например, боги клана вместе с другими врагами.

Элементы

Chi arts — это то, что Синбу приобретает по мере продвижения по сюжету. Система Chi Arts — это дополнительная и конкурирующая система. Конкурирующая система сформирована в виде звезды, а дополнительная — в виде круга. Синбу также может использовать Chi Arts, когда покупает амулет chi art уровня 1. Система Chi Arts используется для очень быстрой победы над определенными врагами. Пять элементов — дерево, огонь, земля, металл и вода. Дерево побеждает землю, но слабо против металла. Огонь силен против металла, но слаб против воды. Земля побеждает воду, но сжимает дерево. Металл побеждает дерево, но плохо справляется с огнем. Вода сильна против огня, но будет слаба против земли. Дополнительная система используется только в свитках бугэй. Она должна идти по часовой стрелке, иначе это не цикл. Дополнительные элементы также могут заряжать атаку, делая последнюю атаку в комбо самым разрушительным финишером.

Прием

Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [3] В Японии Famitsu поставил игре оценку в одну семёрку, две шестёрки и одну семёрку, что в общей сложности составило 26 из 40. [7]

Примечания

  1. Дополнительная работа Sony Computer Entertainment Japan . [1]

Ссылки

  1. ^ «JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年» [Список работ японской студии 2005–2003 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  2. Чен, Грейс (24 апреля 2008 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  3. ^ ab "Kingdom of Paradise for PSP Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 г. . Получено 24 сентября 2021 г. .
  4. Edge staff (март 2006 г.). «Ключ к раю». Edge . № 160. Future plc . стр. 94.
  5. Фрэнк, Дженн; Натт, Кристиан; Беттенхаузен, Шейн (январь 2006 г.). «Царство рая». Electronic Gaming Monthly . № 199. Зифф Дэвис . стр. 128. Архивировано из оригинала 12 февраля 2006 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  6. Паркин, Саймон (20 марта 2006 г.). «Ключ к раю». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. . Получено 24 сентября 2021 г. .
  7. ^ ab "Famitsu Scores". NeoGAF . NeoGaf LLC. 13 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  8. ^ Джуба, Джо (январь 2006 г.). «Царство рая». Game Informer . № 153. GameStop . стр. 156. Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  9. Ferris, Duke (16 ноября 2005 г.). «Kingdom of Paradise». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. . Получено 25 сентября 2021 г. .
  10. ^ Касавин, Грег (15 ноября 2005 г.). «Обзор Kingdom of Paradise». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  11. Leeper, Justin (20 ноября 2005 г.). «GameSpy: Kingdom of Paradise». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. . Получено 24 сентября 2021 г. .
  12. ^ "Kingdom of Paradise". GameTrailers . Viacom . 14 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  13. Lafferty, Michael (15 ноября 2005 г.). «Kingdom of Paradise — PSP — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  14. Кастро, Хуан (9 ноября 2005 г.). «Царство рая». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  15. Nutt, Christian (январь 2006 г.). «Царство рая». Official US PlayStation Magazine . № 100. Ziff Davis. стр. 104. Архивировано из оригинала 12 февраля 2006 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  16. ^ Янг, Билли (2005). «Царство рая». RPGamer . CraveOnline. Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  17. ^ Маккэрролл, Джон (7 декабря 2005 г.). «Царство рая». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  • Ключ от рая в MobyGames
  • Королевство райское на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Царство_Рая&oldid=1269650830"