Кроз | |
---|---|
Разработчик(и) | Скотт Миллер |
Издатель(и) | Апогей Программное обеспечение |
Дизайнер(ы) | Скотт Миллер |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Рогалик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Kroz — сериявидеоигр в жанре Roguelike, созданная Скоттом Миллером для IBM PC-совместимых компьютеров . Первый эпизод серии, Kingdom of Kroz , был выпущен в 1987 году какпервая игра Apogee Software . Он также был опубликован на Big Blue Disk #20. Kroz представил схему, по которой первый эпизод был бесплатным, а за дополнительные эпизоды взималась плата, — метод, который определил бизнес-модель Apogee и был принят другими издателями условно-бесплатного ПО для MS-DOS . [1]
Игры были прекращены в 1999 году. В марте 2009 года вся серия Kroz была выпущена как бесплатное программное обеспечение компанией Apogee, а исходный код был выпущен как свободное программное обеспечение под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии . [2]
Цель игры — выжить на многочисленных уровнях, подвергаясь нападению монстров, и в конечном итоге найти бесценный Магический амулет Кроза. Персонаж игрока собирает драгоценные камни по мере продвижения; каждый раз, когда монстр касается его, он теряет драгоценный камень, и монстр умирает. Основная защита персонажа состоит из кнутов, которые можно использовать для убийства монстров и разрушения определенных стен, но каждый кнут можно использовать только один раз. Некоторые уровни генерируются случайным образом; они, как правило, довольно хаотичны и по сути состоят из безумного рывка через волны атакующих врагов, чтобы подобрать ценные предметы и/или сбежать к лестнице. Основная часть игры — это тщательное сохранение драгоценных камней и кнутов; иногда лучше позволить врагу взять драгоценный камень, чем использовать ценные кнуты, которые понадобятся для разрушения стен, блокирующих выход.
Игры Kroz были вдохновлены более ранней игрой в жанре подземелий Rogue . Скотт Миллер попытался создать игру, которая имела бы некоторые элементы Rogue , но с меньшей случайностью и большей зависимостью от способностей игрока, чем от удачи. [3] Миллер, любивший включать в свои игры слова, написанные наоборот, придумал название, написав Zork наоборот. [3]
Kingdom of Kroz была написана на Turbo Pascal 3.0. Более поздние игры серии были написаны на Turbo Pascal 5.0. Игра была полностью реализована в текстовом режиме CGA 80×25 16 цветов [1] совместимых с IBM PC , с использованием различных символов из набора символов компьютера , а также различных цветов, чтобы представить «графическую» среду. Игра использует символы ASCII , а также некоторые расширенные графические символы ASCII из оригинального набора символов IBM PC , чтобы представить персонажа игрока , стены, монстров и предметы.
Игра изначально распространялась как shareware. Позже она была расширена до семи эпизодов, только первый из которых распространялся как shareware, а остальные были доступны на коммерческой основе. Эпизоды:
Коллекция | Эпизод | Выпускать | Уровни | Примечания |
---|---|---|---|---|
Оригинальная трилогия Кроза | #1 Королевство Кроз | 1987 | 25 |
|
#2 Пещеры Кроза | 1988 | 40 |
| |
#3 Подземелья Кроза | 1989 | 30 |
| |
Трилогия Супер Кроз | #4 Возвращение в Кроц | 1990 | 20 |
|
#5 Храм Кроза | 1990 | 20 | также известная как Долина Кроза | |
#6 Последний крестовый поход Кроза | 1990 | 25 |
| |
Н/Д | #7 Забытые приключения Кроза | 1990 | 75 | |
Н/Д | #8 Подпольная империя Кроза | Отменено | Н/Д | Выход запланирован на март 1991 года. |
Первые две игры серии, Caverns of Kroz и Dungeons of Kroz , были первоначально опубликованы в журнале I.B.Magazette в 1987 году. [4] Третья игра, Kingdom of Kroz , была отправлена в 1987 году в журнал Big Blue Disk в качестве заявки на проводимый ими конкурс, где она была опубликована в 1988 году. [5] Остальные две игры также были опубликованы позже в Big Blue Disk в 1989 году. [6] [7]
В то же время Миллер, ища другие пути распространения своих игр, обратился к модели shareware . [8] [9] Shareware распространялось свободно через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делали добровольные пожертвования. Поскольку shareware в то время не было очень прибыльным, Миллер разработал вариант модели shareware, названный «моделью Apogee», в которой только часть игры была доступна для бесплатной игры на BBS. После завершения игры игроку отображался почтовый адрес Миллера и предлагалось связаться с ним, чтобы заплатить за эту игру, что позволило бы им купить остальные «эпизоды» игры. [8] Он применил эту модель к трилогии Kroz , поделившись только Kingdom of Kroz через BBS, оставив остальные два для продажи. [8] [10] Эта shareware-версия Kingdom of Kroz была первой игрой, носившей название компании Миллера, состоящей из одного человека, Apogee Software Productions . [10] Игра оказалась успешной: Миллеру были отправлены чеки на сумму около 80 000–100 000 долларов США , и он получал от 100 до 500 долларов США каждый день. [10]
Return to Kroz , изначально называвшаяся Castle of Kroz , была первоначально опубликована в Big Blue Disk в 1990 году [11], прежде чем стать условно-бесплатным эпизодом второй трилогии игр Kroz , Super Kroz Trilogy .
В 1990 году была выпущена расширенная версия Kingdom of Kroz под названием Kingdom of Kroz II , которая стала shareware-эпизодом всей серии. Kingdom of Kroz II отличалась от оригинальной версии и включала 21 другой уровень, многие из которых были взяты из более поздних игр серии, особенно из The Lost Adventures of Kroz . Оригинальная Kingdom of Kroz I перестала распространяться как shareware, но все еще была доступна в коммерческих целях, а затем была представлена как третий эпизод в серии, а эпизоды два и три поднялись на одну позицию. Некоторое время серия состояла из семи коммерческих эпизодов (включая оригинальный Kingdom of Kroz I ), а также расширенной версии одного из них ( Kingdom of Kroz II ), распространяемой как shareware. В это время, чтобы иметь возможность купить коммерческие эпизоды, нужно было сначала зарегистрировать shareware-эпизод.
В 1991 году два других эпизода первой трилогии были улучшены до версий «II», а оригинальное Королевство Кроз I перестало быть доступным, будучи заменено его улучшенной версией.
В какой-то момент исходный код Kingdom of Kroz можно было купить за 190 долларов, Return to Kroz за 350 долларов, а The Lost Adventures of Kroz за 950 долларов. Позже исходный код Kingdom of Kroz II продавался за 400 долларов, Return to Kroz за 300 долларов, а The Lost Adventures of Kroz за 500 долларов. К 2009 году исходный код был выпущен под лицензией GPL-2.0 или более поздней версии . [2]
Публикация | Счет |
---|---|
Журнал Shareware | (Кроз 1) [3] |
Публикация | Награда |
---|---|
Большой Синий Диск | 2-е место CodeQuest '87, IBM PC-совместимый дивизион (Королевство Кроз) [3] [5] |
Оригинальная игра Kingdom of Kroz получила высшую награду в категории «Игры» на конкурсе программистов CodeQuest '87 компании Big Blue Disk в 1988 году и заняла второе место в общем зачете. [4] [5] [3]
Концепция Kroz , включая реализацию текстового режима, была клонирована Potomac Computer Systems для игр ZZT , которые также использовали ту же условно-бесплатную бизнес-модель. Позже компания стала называться Epic Games .