Теккен (видеоигра)

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Теккен
Разработчик(и)Намко
Издатель(и)Namco
PlayStation
Директор(а)Сейити Ишии
Производитель(и)Хадзимэ Накатани
Дизайнер(ы)Сейити Ишии
Программист(ы)Масанори Ямада
Композитор(ы)
  • Ёсиэ Аракава
  • Ёсиэ Такаянаги
  • Синдзи Хосоэ (PS)
  • Нобуёси Сано (PS)
РядТеккен
Платформа(ы)
Выпускать
  • Аркада
    • JP : 9 декабря 1994 г. [2] [3] [1]
    • NA : февраль 1995 г. [1]
    • WW : 12 мая 1995 г.
    Плейстейшен
    • JP : 31 марта 1995 г.
    • ЕС : 7 ноября 1995 г.
    • NA : 8 ноября 1995 г.
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаСистема Namco 11

Tekken (鉄拳) файтинг 1994 года, разработанный и изданный Namco . Первоначально он был выпущен на аркадных автоматах , а затем портирован на домашнюю консоль PlayStation в 1995 году. Одна из самых раннихигр жанра с 3D- полигонами , Tekken была ответом Namco на Virtua Fighter и была разработана Сэйити Ишии , который сам был дизайнером Virtua Fighter , когда работал в Sega ранее. [4] Игра была разработана на специально разработанной недорогой плате System 11 на основе оборудования PlayStation. [5]

Сюжет игры вращается вокруг турнира, организованного Хейхати Мисимой , который пытается доказать свою силу своему сыну и главному герою, жаждущему мести, Казуе . Изначально мнения о Tekken разделились относительно его представления, дизайна персонажей и необычной системы управления, которая состояла из одной кнопки на конечность . [6] [7] Однако после выхода его порта для домашней консоли в марте 1995 года — всего лишь третьего 3D-файтинг-консоли после первого Virtua Fighter и Battle Arena Toshinden — он быстро набрал популярность и в конечном итоге стал бестселлером PlayStation. Он положил начало серии Tekken с продолжением Tekken 2 , вышедшим позже в 1995 году. [7]

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Игроки выбирают персонажа из состава и вступают в рукопашный бой с противником. Tekken позволяет игроку управлять каждой из четырех конечностей бойца независимо. [8] Игрок может посмотреть анимацию на экране и придумать соответствующую команду (если персонаж наносит низкий удар правой ногой, прием, скорее всего, будет выполнен нажатием вниз и ударом правой ногой или аналогичной вариацией). По умолчанию есть два раунда боя. Однако у игроков есть выбор от одного до пяти раундов, а также варианты ограничения по времени каждого раунда. Если ограничение по времени раунда истекает, персонаж с большим оставшимся здоровьем будет объявлен победителем; если такового нет, раунд будет ничьей.

Название локации отображается в правом нижнем углу экрана. Локации являются репрезентациями реальных мест и включают Акрополь , Ангкор-Ват , Чикаго , Фиджи , остров Кинг-Джордж , Киото , стадион Marine , Долину Монументов , Сычуань , Венецию и Уиндермир . Кроме того, в отличие от большинства файтингов того периода, локации не привязаны к определенному персонажу, а рандомизируются во время игры, и у игроков нет возможности выбрать сцену в режиме VS.

Персонажи

В оригинальной аркадной версии есть восемь играбельных бойцов. У каждого есть специальный «подбосс», связанный с ними, с которым предстоит сразиться на 8-м этапе, а затем финальный босс, Хейхачи Мисима . Персонажи-подбоссы являются клонами с точки зрения набора приемов, и только несколько приемов отличают их от оригинала.

Все подбоссы и Хейхачи никогда не были играбельными в оригинальной аркадной версии. Однако, когда игра была портирована на PlayStation, их можно было разблокировать , пройдя аркадный режим с помощью разных персонажей. Кроме того, в консольной версии также добавлено альтер эго Казуи , Дьявол , который выступает в качестве финального босса Хейхачи и которого можно разблокировать в качестве костюма для Казуи, завершив мини-игру на основе Galaga . В консольной версии всего 18 играбельных бойцов. Катсцена разблокируется, когда игрок завершает аркадный режим домашней версии с каждым из восьми оригинальных персонажей.

Игровые персонажи

^a Разблокируемый персонаж в домашней версии, неиграбельный в аркадной версии ^b Эксклюзивно для домашней версии, разблокируемый и с возможностью смены палитры

Сюжет

Когда Кадзуе Мисиме было всего пять лет, его отец, Хейхати Мисима , отнес его на вершину горы и сбросил, чтобы проверить его силу и определить, достоин ли он унаследовать дзайбацу Мисима. Хотя Кадзуя пережил падение, на его груди остался большой шрам, а позже он заключил сделку с сущностью, известной как Дьявол, что позволило ему не только пережить падение, но и обрести огромную силу и власть, но ценой своей души. Кадзуя снова поднялся на вершину, но Хейхати, все еще считая его слишком слабым, чтобы унаследовать дзайбацу, позже усыновил сироту Ли Чаолана , чтобы тот стал его соперником.

21 год спустя Казуя путешествует по всему миру, участвуя в соревнованиях по боевым искусствам и становясь непобедимым чемпионом, сыграв вничью только с Полом Фениксом , американским бойцом. Хейхачи организует и объявляет о проведении турнира «Король Железного Кулака», чтобы доказать свою силу и ценность. Казуя принимает участие в турнире, побеждает многих соперников, включая Ли, и едва побеждает Пола после напряженной битвы. Достигнув финального раунда, он сражается с Хейхачи и в конечном итоге побеждает. После своей победы он мстит, сбрасывая Хейхачи с той же вершины, с которой Казуя был сброшен в детстве, и улыбается, получая контроль над Мишима Дзайбацу.

Разработка и выпуск

Tekken изначально не задумывался как файтинг. Проект начинался как внутренний тестовый случай Namco для анимации 3D- моделей персонажей и в конечном итоге включал текстурное отображение, похожее на то, что было в гоночной игре Ridge Racer от Namco 1993 года . [9] В 1994 году Namco приобрела разработчиков у давнего конкурента Sega , которая недавно создала первую 3D-файтинговую игру Virtua Fighter 1993 года . [10] [11] Управляющий директор по исследованиям Namco Шегейчи Накамура встретился с главой Sony Computer Entertainment Кеном Кутараги в 1993 году, чтобы обсудить предварительные спецификации PlayStation, а затем Namco разработала аркадную плату Namco System 11 на основе оборудования PlayStation и Tekken в качестве ответа на популярную Virtua Fighter от Sega . Первоначально Tekken планировался для Namco System 22 , платы, используемой Ridge Racer , но после того, как Namco узнала, что Sega разрабатывает Virtua Fighter 2 для своей новой аркадной платы Sega Model 2 , разработка Tekken была позже перенесена на System 11 после встречи с Кутараги. [5]

Первоначально игра должна была называться Rave War . [12] Это название предложил Джерри Момода, менеджер по продукции Namco America, который считал, что название Tekken «не имеет никакого смысла для англоговорящих людей». [13] Однако окончательным названием на всех территориях осталось Tekken . Также известный как Rave Wars , прототип был продемонстрирован на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в сентябре 1994 года, прежде чем был переименован в Tekken после выпуска. [14]

Под руководством дизайнера Virtua Fighter Сэйити Ишии , Tekken должен был стать принципиально похожим на игру Sega, с добавлением детализированных текстур и удвоенной частотой кадров (60 кадров) [9] — хотя к тому времени, как Tekken был завершен, Virtua Fighter 2 уже вышла и работала со скоростью 60 кадров в секунду. [15] Первоначально выпущенная для аркадных автоматов 9 декабря 1994 года, за которой вскоре последовал глобальный релиз, [2] [1] это была первая аркадная игра, использующая эту плату. [8] Tekken продавалась небольшим аркадным залам как более дешевая альтернатива Virtua Fighter 2 от Sega , которая была выпущена для более дорогой аркадной платы Model 2. [5] Namco провела рекламный тур для продвижения аркадной игры по всей Северной Америке в начале 1995 года, организовав турниры по видеоиграм в двенадцати городах. [16]

Поскольку он был разработан для аркадной платы System 11 от Namco, которая была основана на сыром оборудовании PlayStation , Tekken был легко портирован на последнюю [10] [5] , и она была выпущена 31 марта 1995 года в Японии. Консольная версия позволяла игрокам разблокировать персонажей-боссов после прохождения игры и имела полноценные видеоролики . Кроме того, фоновая музыка была аранжирована с использованием возможностей аудио CD , хотя оригинальную музыку, сгенерированную чипом аркады, можно было выбрать в консольной версии. [5] Версия Tekken 5 для PlayStation 2 включает аркадную версию Tekken (будучи эмулированной версией своего аркадного аналога, а также двух других, которые были включены в режим истории аркад). В 2005 году Namco переиздала Tekken как часть сборника NamCollection для PlayStation 2, чтобы отпраздновать 50-летие компании.

Прием

Коммерческий

В Японии Game Machine в выпуске от 1 февраля 1995 года назвали её пятой по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели. [26] Она стала четвёртой по кассовым сборам аркадной игрой в Японии в 1995 году , уступив Virtua Fighter 2 , Street Fighter Zero и Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge . [27] В Соединённых Штатах она вошла в пятёрку самых кассовых наборов для конверсии аркад в 1995 году. [25]

Tekken была первой игрой для PlayStation, проданной тиражом более миллиона копий. [28] В Японии было продано 942 000 копий в 1995 году, что сделало ее четвертой самой продаваемой домашней видеоигрой 1995 года, после Dragon Quest VI , Chrono Trigger и Virtua Fighter 2. [ 29] Tekken также была бестселлером в Великобритании, [30] где она была самой продаваемой игрой в октябре [31] и декабре 1995 года. [32] В Соединенных Штатах игра была продана тиражом 786 556 копий, [33] что в совокупности составило 1 728 556 копий, проданных в Японии и Соединенных Штатах. В настоящее время, по словам разработчика и будущего директора Tekken Кацухиро Харады , по состоянию на 2024 год было продано 2,8 миллиона копий. [ 34]

Книга рекордов Гиннесса присудила Tekken несколько рекордов в издании Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Среди них: «Первая игра для PlayStation, проданная тиражом более миллиона копий», «Первая файтинг-игра с имитацией 3D», а также рекорд для всей серии как «Самая продаваемая серия файтингов для консолей PlayStation».

Критический

Tekken был хорошо принят игровыми критиками. Аркадный прототип Rave War , продемонстрированный на AMOA 1994, получил положительный обзор от Electronic Gaming Monthly , а автор журнала сравнил его с Virtua Fighter 2 и заявил: «Я нашел Rave War намного более интересным для игры». [35] Однако был смешанный прием относительно персонажей Tekken , которые были сочтены некоторыми «странными» по сравнению с персонажами Virtua Fighter 2 , и его системы управления «кнопка для каждой конечности». [6] Другие критики похвалили его интуитивную схему управления и персонажей. [36]

После выпуска версии для PlayStation, Famicom Tsūshin ( Famitsu ) поставила Tekken 38 из 40, [18] [19] а в своем обзоре Reader Cross Review дала ему 8 из 10. [37] Edge высказал мнение, что, несмотря на «отсутствие общей визуальной привлекательности» Virtua Fighter 2 , Tekken «не только соответствует» «стилю и качеству анимации персонажей Sega, но и превосходит своего конкурента в плане играбельности». [5] GamePro назвала версию для PlayStation «одним из лучших переводов с аркадных на домашние» и прокомментировала, что, хотя графика выглядит грубой и блочной по сравнению с Battle Arena Toshinden , все движения имеют ясную и определенную полезность. Они также похвалили отсутствие ринг-аутов и звуковых эффектов и пришли к выводу: «Благодаря впечатляющему управлению, множеству бойцов и стратегическому игровому процессу, Tekken заставляет Toshinden выглядеть больше как красивая драка, чем реальная драка». [38] Maximum назвали ее «несомненно лучшей beat 'em up, которая когда-либо украшала эту суперконсоль», ссылаясь на хорошо сбалансированных персонажей игроков, «инновационную» механику управления, назначающую одну кнопку на каждую конечность, сложность приемов и десять игровых персонажей-боссов, и утверждая, что игра превосходит Toshinden как по игровому процессу, так и по графике. Однако они критиковали плохую оптимизацию PAL европейского релиза. [23] Как и GamePro , Next Generation посчитали графику игры ее самым слабым местом, в частности, отсутствие анимации на фонах. Тем не менее, они считали ее новым стандартом для полигональных файтингов, отметив, в частности, что управление легко освоить, и у каждого персонажа в игре есть свой собственный уникальный и убедительный специальный прием. [24] В 1996 году GamesMaster поставили игру на 49-е место в своем «Топ-100 игр всех времен». [39]

Смотрите также

Другие ранние 3D-бойцы:

Примечания

Ссылки

  1. ^ abc Масуми Акаги. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国 内• 海 外編 (1971–2005).
  2. ^ ab DarkHorse Hills, Dakota (9 декабря 2019 г.). «Серия Tekken отмечает сегодня свое 25-летие». Eventhubs . Получено 8 декабря 2024 г. .
  3. ^ http://kakuge.info/k/history/ac.htm
  4. Evenden, Ian (26 января 2024 г.). «Править железным кулаком: как Tekken навсегда изменил файтинги». Материалы . Получено 28 августа 2024 г.
  5. ^ abcdefg "Теккен". Край . Том. 3, нет. 21 июня 1995 г. стр.  66–70 .
  6. ^ ab "Виртуальный бой". Game On! USA . № 2. Viz Media . 1996. стр. 5.
  7. ^ ab "Full Motion". Game On! USA . № 3. Viz Media . 1996. стр. 72.
  8. ^ аб "Теккен". ГеймПро . № 68. ИДГ . Март 1995 г. с. 38.
  9. ^ ab "Аудиенция с: Кацухиро Харада – о 20 годах Tekken и будущем файтингов". Edge . 23 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. Получено 21 ноября 2014 г.
  10. ^ ab "Namco". Next Generation . 1 (1): 70–73 . Январь 1995.
  11. ^ Леоне, Мэтт. "The Essential 50: Virtua Fighter". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Получено 21 ноября 2014 г.
  12. ^ "Tekken (Rave War) [Arcade - Beta]". Unseen64 . 5 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 г. Получено 8 октября 2021 г.
  13. Расширение, Time (25 марта 2024 г.). «Интервью: «Редко можно определить победителя» — как Namco вывела Tekken на Запад». Расширение времени . Получено 28 августа 2024 г.
  14. ^ "Hot Off The Press: How Street It Is". RePlay . Том 20, № 4. Январь 1995. С. 3.
  15. ^ "Технический нокаут: Sega уверенно выходит с 'Virtua Fighter 2', достойным преемником своего чемпионского Video Fighter". RePlay . Том 20, № 5. Февраль 1995 г. стр. 44, 46.
  16. ^ "Tekken в турне: Namco America выводит свой новейший видеофайтер на передовую в рекламном блиц-туре по 12 городам США и Канады". RePlay . Том 20, № 5. Февраль 1995 г. стр.  41–2 .
  17. ^ "Tekken" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 163 (июнь 1995 г.). Соединенное Королевство: EMAP . Май 1995 г. стр.  26–31 . Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2022 г. . Получено 15 октября 2021 г. .
  18. ^ ab ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 鉄拳. Еженедельник Famicom Цушин. №330. Стр.30. 14 апреля 1995 г.
  19. ^ ab ОБЗОР PLAYSTATION CROSS: 鉄拳. Еженедельник Famicom Цушин. №333. Стр.21. 5 мая 1995 г.
  20. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр.  44–51 .
  21. "Tekken Review". IGN . 26 октября 1996 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 г. Получено 4 октября 2008 г.
  22. «Play Test: Tekken». Официальный британский журнал PlayStation (Platinum Special): 115. 1999.
  23. ^ ab "Maximum Reviews: Tekken". Maximum: The Video Game Magazine . № 2. Emap International Limited . 1995. стр.  150–1 .
  24. ^ ab "Crushing". Next Generation . № 7. Imagine Media . Июль 1995. С. 65.
  25. ^ ab "Coin Machine: AMOA JB And Games Awards Nominees Announced" (PDF) . Cash Box . 22 июля 1995 г. стр. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. . Получено 10 октября 2021 г. .
  26. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 488. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1995 г., с. 25.
  27. ^ 第9回 ゲーメスト大賞 [9th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г., стр.  36–53 . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  28. ^ История PlayStation – Часто задаваемые вопросы о PlayStation в Absolute PlayStation Архивировано 10 августа 2011 г. на Wayback Machine
  29. ^ "1995年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1995]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 22 августа 2002 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  30. Таблица продаж PlayStation по данным Gallup в Великобритании, январь 1996 г.
  31. ^ "Editorial". Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996). EMAP . 10 декабря 1995. стр.  6–7 .
  32. ^ "Editorial". Компьютерные и видеоигры . № 172 (март 1996). EMAP . 9 февраля 1996. С.  6–7 .
  33. ^ "PlayStation US Sales from 1995-2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Архивировано из оригинала 20 мая 2005 года . Получено 18 октября 2020 года .
  34. ^ Видео на YouTube
  35. ^ "Arcade Action: Rave War by Namco". Electronic Gaming Monthly . № 65. Декабрь 1994. С. 77.
  36. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Universe Publishing. стр. 254. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  37. ^ 読者 クロスレビュー: 鉄拳. Еженедельник Famicom Цушин. №335. Стр.30. 12–19 мая 1995 г.
  38. ^ "ProReview: Tekken". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. стр. 48.
  39. ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 9 июля 2022 г. .
  • Официальный сайт (на японском языке) (архив)
  • Tekken в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tekken_(видеоигра)&oldid=1267556824"