Кинг-Конг | |
---|---|
Издатель(и) | Tigervision |
Программист(ы) | Карл Т. Олингер [1] |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | 1982 |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | 1-2 игрока поочередно |
King Kong — платформенная игра, разработанная Карлом Т. Олингером для Atari 2600 и изданная Tigervision в 1982 году. [1] Игра основана на лицензированном персонаже King Kong , [2] является клоном первого экрана Donkey Kong . [3] Это был первый выпуск Tigervision на картриджах. [3] В том же годуTiger Electronic Toys выпустила портативную версию, лицензированную Tandy . [4]
Цель состоит в том, чтобы спасти девочку, взбираясь по лестницам наверх экрана, перепрыгивая через ямы и автономные бомбы. [2] Магические бомбы приносят в пять раз больше очков, чем обычные бомбы, если их перепрыгнуть. Как и в Donkey Kong , на каждом уровне есть бонус, который отсчитывается в обратную сторону. Если он достигает нуля, жизнь теряется.
Есть настройки для 1 или 2 игроков, чередующих ходы, медленные или быстрые бомбы, а также наличие магических бомб. [2]
Эд Дрисколл написал обзор King Kong в The Space Gamer № 58. [5] Дрисколл прокомментировал, что «в целом, это увлекательная игра с хорошей графикой. Неплохо для первого картриджа!» [5]
Electronic Games заявила, что игра «представляет собой грубую имитацию первого сценария Donkey Kong и заменяет бочки и огненных существ на то, что выглядит как старомодные туалеты, некоторые из которых имеют горящие предохранители». [3] В обзоре 4 из 10 Arcade Express посчитала King Kong «плохим воплощением гигантской обезьяны» и сказала, что в нее играть несколько легче, чем в другие игры со скалолазанием. [6]