Убивая время | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия 3DO (3DO) [а] [б] |
Издатель(и) | Компания 3DO [c] |
Директор(а) | Ларри Рид Аль Тофанелли |
Производитель(и) | ДжулиЭнн Юрас Эплер |
Программист(ы) | Ларри Рид, Ребекка Хайнеман |
Художник(и) | Аль Тофанелли |
Композитор(ы) | Роберт Виейра |
Двигатель | ZX (версия 3DO), Jaguar Doom (версия для ПК), KEX Engine (ремастер) |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Killing Time —в жанре хоррор -шутера от первого лица, разработанная Studio 3DO. Первоначально эксклюзивная для платформы 3DO в 1995 году, она была позже переделана для платформ Windows и Macintosh в 1996 году компанией Logicware после прекращения поддержки системы 3DO. 23 июля 2015 года ZOOM Platform объявила о выпуске обновлённой версии Killing Time эксклюзивно для своего магазина. Работа по обновлению была выполнена Jordan Freeman Group и опубликована ZOOM Platform и Prism Entertainment. [4]
Игрок берет на себя роль бывшего студента -египтолога , запертого в поместье богатой наследницы на острове Матиник, штат Мэн . В 1932 году, в ночь летнего солнцестояния, наследница Тесс Конвей, пытаясь использовать мистические древнеегипетские водяные часы , которые якобы даруют вечную жизнь, исчезла вместе со многими своими друзьями из общества. Цель игрока — найти и уничтожить водяные часы и раскрыть секреты поместья, одновременно отбиваясь от многочисленных ужасов, которые теперь оккупируют остров из-за пределов могилы.
На протяжении всей игры сюжет медленно раскрывается игроку посредством многочисленных виньеток, исполняемых живыми актерами. Необычным аспектом игры является то, что живые действия полноценных видеоперсонажей накладываются на игровой процесс в реальном времени , не прерываясь на кат-сцены . [5] Единственными исключениями являются начальные и конечные последовательности.
Ремастеринг - версия игры под названием Killing Time: Resurrected была выпущена 17 октября 2024 года и включала в себя элементы как из версий для ПК, так и из 3DO. [6]
Геймплей следует стандарту, установленному большинством шутеров от первого лица , в котором игрок использует ассортимент оружия. К ним относятся лом, двойные пистолеты, дробовик, пистолет-пулемет Томпсона (Tommy-gun), коктейли Молотова , огнемет и магический Анкх, который можно использовать, чтобы уничтожить множество врагов за раз. Игра не поставляется с какой-либо формой многопользовательской игры. Чтобы пройти игру, нужно собрать несколько ваз, разбросанных по всему острову Матиник , каждая из которых содержит символическую часть духа Тесс Конвей. Эти вазы также дают одноразовые бонусы за прохождение. В некоторых разделах игроку нужно двигаться вбок, приседать или прыгать. Игра происходит на довольно большом нелинейном острове, без загрузки между разделами. Побежденные враги и взятые предметы остаются постоянными на время прохождения, а охраняемые тайники с оружием разбросаны по всему острову.
Персонаж игрока — студент колледжа (озвученный Брюсом Робертсоном), который хочет раскрыть тайну пропавшего египетского артефакта . Древние «Водяные часы Тота » были обнаружены его профессором египтологии доктором Харгроувом, но артефакт пропал вскоре после визита покровительницы экспедиции Тесс Конвей. Тесс — наследница поместья своей семьи на острове Матиник, где она держит своих друзей и пешек рядом, чтобы получить истинную силу Водяных часов. По мере развития игры игрок узнает, что Тесс использовала множество людей, чтобы получить желаемое, но за это пришлось заплатить. Что-то пошло ужасно неправильно, превратив всех на всем острове (включая дикую природу) либо в беспокойных призраков , либо в демонов, либо в нежить. В начальном ролике всех версий игры в качестве визуального представления поместья Конвей используется замок Болдт, расположенный на острове Харт в регионе Тысячи островов реки Святого Лаврентия .
Версия 3DO была запущена под рабочим названием " Zombie Xanadu", игра-лабиринт от первого лица, вдохновленная Агатой Кристи , [7] используя свой собственный движок ZX, который позволял бесперебойную потоковую передачу данных карты. Кампания была создана с помощью Doom Editing Utility , а затем преобразована в формат карты игры. [8]
Первоначальный релиз игры состоялся на красном CD. Игроки обнаружили ошибку в игре, которая происходит на этапе клоуна. [ нужна цитата ] Экран становится пикселизированным и закрывает обзор всей области. Издатель разрешил покупателям отправлять им по почте свою красную копию для исправленной версии игры, которая появляется на черном диске. Поскольку так мало покупателей прислали копии, красная версия остается довольно распространенной, но черная версия встречается редко. [ нужна цитата ] 3DO Game Guru включает патч для файла сохранения, который исправляет ошибку.
В 1996 году Acclaim Entertainment приобрела права на выпуск трёх игр Studio 3DO для PlayStation , Saturn и ПК, включая Killing Time . [9] [10] Однако, хотя Acclaim и опубликовала две другие игры для этих платформ, они не сделали этого с Killing Time , даже несмотря на то, что дата релиза была объявлена [11] и она рекламировалась в журналах [12] и на обороте некоторых руководств по играм, изданных компанией.
23 июля 2015 года ZOOM Platform объявила о выпуске обновлённой версии Killing Time эксклюзивно для своего магазина. Работа по обновлению была выполнена Jordan Freeman Group и опубликована ZOOM Platform и Prism Entertainment. [13] Игра также была переиздана на GOG.com компанией Ziggurat Interactive 10 ноября 2016 года. [14]
6 июня 2024 года было объявлено, что Nightdive Studios разрабатывает ремастер игры под названием Killing Time: Resurrected . [15] Он был выпущен 17 октября 2024 года. [16] [6] Джеймс «Квазар» Хейли, один из разработчиков ремастерированной версии, подтвердил, что версия для ПК основана на версии Doom для Atari Jaguar , над которой ранее работала разработчик Ребекка Хайнеман . [17] Однако фактическое создание уровня было завершено с помощью редактора Build из Duke Nukem 3D , а затем преобразовано в формат карты игры. [18]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Июль 2022 ) |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (3DO) [20] (MAC) [21] (ПК) [22] |
Следующее поколение | (3DO) [19] |
Оригинальный релиз 3DO получил в основном положительные отзывы. Критики и Next Generation , и GamePro похвалили быстрый игровой движок и сочетание интенсивной стрельбы от первого лица с элементами приключенческой игры, стимулирующими мозг. [19] [23] GamePro также одобрили стильную графику и музыку, и особенно использование реального оружия в арсенале игрока, хотя они критиковали необходимость использовать комбинации кнопок для смены оружия или взгляда вверх и вниз. [23] Next Generation похвалили юмор и заключили: «Короче говоря, Killing Time — это внебрачное дитя Doom и 7th Guest , и это работает». [19] GameSpot заключил, что версия для ПК была «глотком очень свежего воздуха», благодаря «в основном продуманному дизайну, переплетающему обстановку и историю со здоровыми дозами перестрелок и крови». [24]
Игра была удостоена награды 3DO Adventure Game of the Year. [25] В 1996 году GamesMaster поставил версию 3DO на второе место в своем рейтинге «The GamesMaster 3DO Top 10». [26]
Ремастер, разработанный Nightdive Studios, получил «смешанные или средние» отзывы по версии Metacritic. [27]
этой неделе на 3DO вышла новая игра-стрелялка от первого лица под названием Killing Time .
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Содержимое папки Conv2ZX — это оригинальные исходные уровни для 3DO-версии игры, созданные с помощью редактора Doom для DOS, DEU.
Оригинальная версия Killing Time для ПК использует сильно модифицированную версию кодовой базы Jaguar Doom. Вся загрузка ресурсов, 2D-рисование и системный код были заменены компонентами BurgerLib.