Kasserine Pass , в некоторых изданиях подзаголовок «The Baptism of Fire», — настольная военная игра, изданная Conflict Games в 1972 году, которая имитирует битву за перевал Кассерин во время Североафриканской кампании 1942 года, когда неопытные американские войска были атакованы закаленным в боях Африканским корпусом под командованием Эрвина Роммеля . Игра была первой, созданной известным игровым дизайнером Джоном Хиллом .
В конце 1942 года Африканский корпус потерпел поражение от британцев во Второй битве при Эль-Аламейне и отступал. Американские войска высадились на побережье Туниса на пути отступающих немцев; командование союзников надеялось зажать немцев в клещи между наступающими британцами и недавно высадившимися американцами. Решив, что лучшая защита — это наступление, генерал Эрвин Роммель решил сначала нанести удар по неопытным американцам, застигнув их врасплох в районе перевала Кассерин.
Kasserine Pass — военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет немецкими атакующими войсками, а другой — американскими обороняющимися войсками.
В комплект игры входит: [1]
В игре используется традиционная система чередования «Я иду, ты идёшь»: [2]
Каждый ход знаменует один день игрового времени. Игра длится 12 ходов.
Как и в большинстве военных игр 1970-х годов, большинство атакующих подразделений должны останавливаться, как только они входят в зону контроля вражеского подразделения . Однако, в уникальном повороте, Kasserine Pass добавляет стоимость движения для входа в зону контроля, и если у атакующего подразделения недостаточно движения, оно не может войти. Стоимость для подразделений Оси составляет +2 очка движения, но стоимость для подразделений Союзников составляет +4 очка движения.
Кроме того, как только немецкие танковые, панцергренадерские и разведывательные подразделения заплатили стоимость +2 очков движения, чтобы войти в зону контроля союзников, они могут продолжать двигаться прямо через зону контроля, используя обычные расходы на движение по местности. Немецкие подразделения также получают несколько других преимущественных боевых и транспортных бонусов в знак признания их боевого опыта.
Немцы должны захватить и удержать 6 городов, чтобы победить. Союзники побеждают, предотвращая это. [2]
Под влиянием игрового дизайнера Ричарда Берга [3] владелец игрового магазина Джон Хилл решил попробовать свои силы в разработке игр и использовал свою компанию Conflict Games в качестве издателя. В 1972 году его первой игрой стала Kasserine Pass . Игра получила хорошие отзывы, а второе издание с новой обложкой было опубликовано в 1977 году. [1]
В ноябрьском выпуске журнала Airfix Magazine за 1974 год Брюс Куорри отметил высокое качество компонентов, но посчитал, что сама игра не уникальна, заявив: «По сути, это тактическая игра на довольно простом уровне, стандартная по своим правилам и динамичная». В заключение он усомнился в относительно высокой цене игры по сравнению с конкурирующими продуктами. [4]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер назвал игру «стремительной борьбой в горах, в которой артиллерия играет решающую роль». Он пришел к выводу, что «простая базовая система» дизайнера Джона Хилла делает ее очень играбельной [и] равномерно сбалансированной». [5]
В статье, посвященной возможному использованию военных игр для изучения Второй мировой войны в старших классах, Мартин Кэмпион (доцент кафедры истории, Канзасский государственный колледж в Питтсбурге ) признал, что более короткие игры, такие как Kasserine Pass , которые фокусируются на одной битве, «менее привлекательны для использования в классе, чем игры на более крупные темы». Тем не менее, Кэмпион нашел Kasserine Pass «хорошо разработанной игрой о небольшой части тунисской кампании». Хотя он обнаружил, что Kasserine Pass и ее собрат The Fall of Tobruk (Conflict Games, 1975) «имеют ограниченную полезность в качестве игр для занятий в классе», он пришел к выводу, что они «являются репрезентациями своих тем, которые могут стать хорошими домашними заданиями». [6]
В первом издании Phoenix Питер Болтон назвал Kasserine Pass и ее родственную игру Overlord (еще одну игру Джона Хилла, опубликованную в 1973 году) «чистыми, очень приятными играми, [где] условия победы могут быть любыми. Из этих двух игр Kasserine , пожалуй, лучше, особенно когда играется как соревновательная игра». Болтон заверил игроков, что хотя на бумаге у немцев, казалось бы, подавляющее преимущество, «после двух или трех игр становится очевидно, что союзники не просто мальчики для битья». [2]