Какуто Тёджин: Жестокий переулок

видеоигра 2002 года
Какуто Тёджин: Жестокий переулок
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Издательство Мечты
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Директор(а)Кунихико Наката
Производитель(и)Ёсикацу Канемару
Дизайнер(ы)Сэйити Ишии
Кунихико Наката
Автор(ы)Макото Гойя
Композитор(ы)Хироши Уцуяма
Платформа(ы)Xbox
Выпускать
  • NA : 12 ноября 2002 г. [1]
  • JP : 1 января 2003 г.
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , Многопользовательский

Какуто Чоджин: Жестокий переулок (сокращенно Какуто Тёдзин ), известный в Японии как Какуто Чоджин: Боевые супергерои (格闘超人 ファイティング スーパーヒーローズ, Какуто Чоджин Файтингу С) upāhīrōzu ) файтинг для игровой консоли Xbox , изданный в 2002 году компанией Microsoft. Игровые студии . Игра была единственным продуктом разработчика Dream Publishing, студии, созданной членами DreamFactory и Microsoft. Первоначально она создавалась как техническая демонстрация, чтобы продемонстрировать графические возможности Xbox, прежде чем было принято решение превратить ее в полноценную игру. Через несколько месяцев после релиза игра Kakuto Chojin была изъята из продажи из-за споров вокруг религиозного контента, представленного в игре.

Геймплей

Kakuto Chojin — это файтинг, действие которого обычно происходит на трехмерной арене, похожий на игры 2001 года, такие как Dead or Alive 3 от Tecmo и Tekken 4 от Namco . В игре тринадцать бойцов, у каждого из которых есть своя арена. У каждого персонажа есть два стиля боя; стиль «Kakuto» доступен только на начальном этапе, а стиль «Chojin» приобретается после прохождения режима Story с персонажем. Kakuto Chojin пытается использовать другую боевую систему, в которой отсутствуют кнопки, предназначенные специально для ударов руками и ногами, вместо этого управление назначается на высокие, средние и низкие атаки, а также возможность использовать специальную атаку. Левый триггер позволяет свободно перемещаться по арене, в то время как правый триггер используется для блокировки и модификатора атаки. Помимо режима Story, есть стандартные режимы Practice и Vs. Kakuto Chojin позволяет играть в Battle Royale с четырьмя игроками одновременно.

Персонажи

  • СомалиАсад – уважаемый практикующий муай-тай и глубоко религиозный человек, Асад присоединился к турниру, чтобы отомстить Дэве за то, что тот поджег его деревню. Асад не знал, что разрушение его деревни было использовано, чтобы подтолкнуть его к участию в турнире с целью изучения Дэвой и ее организацией.
  • ИспанияВиттория – боец ​​из Испании, работает на Интерпол и изучала криминологию и боевые искусства. Входит в Драсуку, чтобы найти своего пропавшего брата, который, как она считает, также принял участие в турнире «Кулак огня».
  • ФранцияСэйбер – Боец грубой силы, хорошо известный в Драсуке своим сильным стилем, и толпа любит его. Даэва отправляет его на турнир Кулак Огня, чтобы он мог доказать, что он достоин высшего места во внутреннем ринге Даэвы.
  • Соединенные ШтатыJD Stone – Несмотря на то, что он кажется «хорошим парнем», у Стоуна есть определенная подлая черта и беспощадность, когда дело доходит до драки в яме. Покинув армию после того, как засада убила его лучших друзей, он вступает в турнир Fist of Fire, услышав слухи о том, что за атакой стоял Дэва.
  • ЯпонияРена – Дочь богатой японской семьи, Рена выросла в Сан-Паулу, Бразилия . В детстве она изучала капоэйру и со временем овладела ею. Будучи ребенком из богатой семьи, она имела возможность путешествовать с отцом по всему миру в юности. Всегда желая независимости, Рена была вынуждена следовать воле отца всю свою жизнь. Переехав обратно в Японию с отцом, она начала становиться беспокойной. Услышав о секретном турнире, где победитель может получить все, что захочет, Рена придумала план: выиграть турнир и обрести независимость от отца. «Одолжив» немного денег у своего отца, Рена тайком отправилась в залив Драсука, чтобы сразиться на турнире и, если повезет, обрести свободу, которую она так отчаянно ищет.
  • ГонконгХан – правая рука Дэвы, Хан – садист и, что вполне очевидно, безумец, который, кажется, наслаждается своим занятием и способностью причинять боль любому, с кем ему приказано иметь дело.
  • АргентинаCrusher Ramirez – профессиональный рестлер, который сражался практически во всех частях света. Однако, учитывая тот факт, что он отстранен от всех крупных федераций рестлинга из-за своей жестокости, он заслужил репутацию, которую ни один промоутер рестлинга не захочет трогать. Но теперь он нашел новый дом рестлинга в Драсуке, где он может выплеснуть свой безграничный гнев и готовность сделать все, чтобы победить.
  • Shadow – Генетически улучшенный, киборг или что-то гораздо более темное? Происхождение Shadow окутано тайной. Демонстрируя невероятные навыки ниндзюцу и невероятную силу, кем бы ни был Shadow, он явно не полностью человек. С маской, скрывающей его черты, Shadow является безликой, бессердечной, беспощадной силой в бою. Он убийца, убивший больше бойцов, чем кто-либо в Драсуке. Какова бы ни была правда о Shadow, было совершенно ясно, что с ним шутки плохи.
  • Соединенные ШтатыРокси – Отец Рокси, политический активист, убеждал ее в раннем возрасте изучать различные боевые искусства у лучших мастеров по всему миру. Хан, ее хозяин в Гонконге, предал его доверие и пытал ее. Она сбежала, став убийцей и наемницей. В настоящее время работая на японского бизнесмена, который на самом деле является криминальным авторитетом из Маладинии, она все еще жаждет мести Хану. Недавно Рокси вызвалась искать дочь своего босса в Драсуке, обнаружив, что Хан тоже был там. Приняв участие в турнире, она ищет мести своему бывшему хозяину.
  • ЯпонияРейджи – Усыновленный мастером Джит Кун До, Рейджи сражается в стиле знаменитого Брюса Ли. Вырастая, обучаясь боевым искусствам у своего приемного отца, он никогда не понимал, почему этот человек покинул город и переехал в деревню. После своего двадцатишестилетия Рейджи вернулся домой и обнаружил, что его отец подвергся нападению таинственной группы мужчин. Его отец был жестоко убит у него на глазах, Рейджи был повешен и зарезан как жертвенное животное. Выжив, хотя и с трудом, его целью стала месть нападавшим. Поскольку полиция не оказала ему никакой помощи, Рейджи отправился в путь самостоятельно. После года путешествий Рейджи нашел фотографию человека, который пытал его и убил его отца, в газетной статье, описывающей подпольный бойцовский турнир в Драсуке.
  • НорвегияВегард – Родившийся в норвежской семье высшего класса, Вегард наслаждался привилегированным детством. Его отец практиковал древние ритуалы, веря, что это поможет ему стать еще более успешным. Во время учебы гадалка предсказала, что однажды его сын столкнется с великим злом, которое возникнет изнутри. Опасаясь за его безопасность, родители Вегарда подвергли его суровой академической и физической подготовке. Он преуспел в тхэквондо, хотя никто из других учеников не осмеливался сталкиваться с ним из-за страха получить травму из-за его жестокости. К сожалению, давление ожиданий его родителей и предсказанная темная судьба заставили его отстраниться от окружающего мира, не оставив ничего, кроме своих темных мыслей. Вегард был очарован маской, хранившейся в коллекции произведений искусства его отца, — железной маской, изображающей лицо жестокой, смущенной души. Украв маску, он бродил по миру, надевая ее до такой степени, что был только в «мире» с ней. В конце концов он оказался в Драсуке, с радостью приняв приглашение на подпольный турнир.
  • КитайИнь Кай Ли – Выросший в традиционной китайской семье, вскоре влюбляется в уличную/бандитскую жизнь после переезда в северную провинцию. Сбегает, чтобы присоединиться к турниру Fist of Fire после восстания против своего отца, в надежде встретить двух бойцов, Рейджи и Сэйбер, к которым он ревнует.
  • Дэва –

Разработка

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal была разработана Dream Publishing, дочерней компанией компании DreamFactory, занимающейся файтингами , и издателем Microsoft Game Studios . Игра была впервые представлена ​​как «Project KX», демонстрация технологий для новой консоли Xbox от Microsoft, на выставке Spring Tokyo Game Show в 2001 году. [2] Сэйити Ишии , руководитель разработки проекта, заявил, что прототип работал с частотой кадров всего 30 кадров в секунду, но она была удвоена, когда команда превратила демо в готовый продукт. [3]

Прием

Kakuto Chojin , хотя и сильно раскрученная и восхваляемая за свою графику, получила «в целом неблагоприятные отзывы» согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [4] Критики и геймеры отметили поверхностный игровой процесс, слабый режим Story и отсутствие бонусных материалов. Game Informer описал её как плагиат Tekken ; по совпадению, часть команды разработчиков Kakuto Chojin действительно были бывшими разработчиками Tekken (включая создателя серии Сэйити Исии). [9] В Японии Famitsu поставила ей оценку в две семерки, одну шестерку и одну семерку, что в общей сложности составило 27 из 40, в то время как Famitsu Xbox поставила ей оценку в одну семерку, одну шестерку, одну девятку и одну восьмерку, что в общей сложности составило 30 из 40. [8]

Противоречие

Kakuto Chojin была снята с полок магазинов в начале 2003 года из-за обвинений в содержании оскорбительного религиозного контента. [17] Отзыв предположительно был вызван стихами Корана , которые пелись на фоне музыкальной темы для мусульманского персонажа Асада. [18] Старший геополитический стратег Microsoft Кейт Эдвардс консультировалась с арабоговорящим сотрудником компании. Последний категорически возражал против выпуска Kakuto Chojin из-за его «невероятного оскорбления ислама»; игра все равно дебютировала в Северной Америке, поскольку издатель был уверен, что контент не будет замечен. [18] По словам представителя Microsoft, компания была вынуждена уничтожить неотправленные единицы Kakuto Chojin, содержащие песнопение, и попыталась переиздать игру как измененный продукт. Однако многие неотцензурированные копии все равно непреднамеренно попали в розничные магазины. [19] Это касалось регионов, в которых такие материалы особенно чувствительны, например, Саудовской Аравии , где этот вопрос стал заголовком новостей. [20] Три месяца спустя правительство Саудовской Аравии официально выразило протест, вынудив Microsoft отозвать игру по всему миру. [18]

Ссылки

  1. ^ «Какуто Тёдзин — Xbox — GameSpy» . xbox.gamespy.com . Проверено 27 мая 2023 г.
  2. Ахмед, Шахед (30 марта 2001 г.). «Весна TGS 2001: Microsoft представляет Project KX». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 января 2022 г. . Получено 24 ноября 2013 г. .
  3. Goldstein, Hilary (6 сентября 2002 г.). «Интервью с Какуто Чёдзином». IGN . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  4. ^ ab "Обзоры Kakuto Chojin for Xbox". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. Получено 13 января 2018 г.
  5. ^ Marriott, Scott Alan. "Kakuto Chojin - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 13 января 2018 г.
  6. ^ Сотрудники Edge (март 2003 г.). «Какуто Тёдзин». Край . № 121. с. 104.
  7. Сотрудники EGM (февраль 2003 г.). «Kakuto Chojin: Back Alley Brutal». Electronic Gaming Monthly . № 163. стр. 154. Архивировано из оригинала 6 января 2004 г. Получено 13 января 2018 г.
  8. ^ ab "Kakuto Chojin encensé par la presse japonaise" [Какуто Тёдзин хвалит японская пресса] (на французском языке). Гамкульт. Декабрь 2002 года . Проверено 13 января 2018 г.
  9. ^ ab Barber, Chet (январь 2003 г.). «Kakuto Chojin». Game Informer . № 117. Архивировано из оригинала 1 декабря 2003 г. Получено 13 января 2018 г.
  10. Four-Eyed Dragon (20 ноября 2002 г.). "Обзор Kakuto Chojin для Xbox на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. Получено 13 января 2018 г.
  11. G-Wok (ноябрь 2002 г.). «Обзор Kakuto Chojin». Game Revolution . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 13 января 2018 г.
  12. ^ Касавин, Грег (11 ноября 2002 г.). «Обзор Kakuto Chojin». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 13 января 2018 г.
  13. Suciu, Peter (12 декабря 2002 г.). "GameSpy: Kakuto Chojin". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 13 января 2018 г. .
  14. Бедигиан, Луис (18 ноября 2002 г.). «Kakuto Chojin - XB - Review». GameZone. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Получено 13 января 2018 г.
  15. Goldstein, Hilary (5 ноября 2002 г.). «Обзор Kakuto Chojin». IGN . Архивировано из оригинала 7 июля 2015 г. Получено 13 января 2018 г.
  16. ^ "Какуто Тёдзин". Официальный журнал Xbox . Январь 2003. с. 84.
  17. Варанини, Джанкарло (6 февраля 2003 г.). «Какуто Чёдзин отозван». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  18. ^ abc Браун, Пол (18 августа 2004 г.). «Microsoft дорого платит за оскорбления, наносимые невежеством». The Guardian . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  19. Bishop, Stuart (7 февраля 2003 г.). «Kakuto Chojin вытащил США и Японию». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 24 ноября 2013 г.
  20. ^ Кумар, Мэтью (9 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Эдвардс из Englobe говорит о «геокультурных рисках» игровой индустрии». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. . Получено 24 ноября 2013 г. .
  • Какуто Тёджин: Жестокий переулок в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kakuto_Chojin:_Back_Alley_Brutal&oldid=1243447680"