Кайо: Король Пиратов | |
---|---|
Разработчик(и) | Comcept Intercept |
Издатель(и) | Чудесный |
Платформа(ы) | Нинтендо 3DS |
Выпускать | Отменено |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Kaio: King of Pirates (海王, Kaiō ) — отменённая видеоигра, которая находилась в разработке для портативной игровой консоли Nintendo 3DS . Анонсированная в 2011 году, она разрабатывалась более трёх лет, прежде чем была официально отменена 13 марта 2015 года. Игра разрабатывалась Кейдзи Инафуне и его компаниями Comcept и Intercept, и должна была быть издана Marvelous .
Игра должна была стать пересказом истории «Троецарствия» . [1] Хотя предпосылка была раскрыта в других японских сериях видеоигр, таких как Dynasty Warriors , особенностью Kaio было то, что повествование будет вестись через антропоморфных животных -пиратов , аналогично тому, как Dragon Ball пересказывал историю Journey to the West в мультяшном стиле. [1] Главным героем игры должен был стать Сангокуши, пингвин , и должно было быть представлено более 300 персонажей-животных. [2] Инафуне назвал сеттинг «великим океаном приключений, где герои сражаются за свои амбиции, справедливость и свои жизни» и описал тематику игры как «человеческую привлекательность... за пределами «правильного и неправильного» или «хорошего и плохого»? Что ждет в конце?» [3]
Разработкой игры руководил Кейдзи Инафуне , который был художником, а затем продюсером в Capcom, прежде чем уйти в 2010 году. После ухода он основал собственные компании Comcept и Intercept. [4] Kaio была одной из первых игр, над которой работали компании. [4] Он выбрал платформу Nintendo 3DS вместо мобильных телефонов из-за своей уверенности в актуальности портативных игровых консолей. Он решил создать игру, в которую можно было бы играть часами подряд, что, по его мнению, было неподходящим для мобильных телефонов. [4] Игра когда-то задумывалась как первая часть трилогии игр [ 5] и мультимедийной франшизы. [6] Технически игра никогда не была напрямую анонсирована для выпуска на английском языке, хотя журналисты отметили, что это, скорее всего, произойдет из-за трейлеров с английскими субтитрами . [3]
Игра была впервые анонсирована в 2011 году, примерно во время запуска портативной игровой консоли Nintendo 3DS [7] , и планировалось, что она станет первой игрой компании. [3] Изначально выход игры планировался на 2012 год, но позже был отложен до 2014 года. [8] К марту 2015 года издатель Marvelous объявил об отмене. [9] В качестве причины они назвали «изменение рынка», из-за чего у компании стало меньше стимулов для продвижения разработки. [5] Они также сообщили, что за четыре года разработки было потеряно более 461 миллиона иен , что примерно эквивалентно 3,8 миллионам долларов. [10]