Аркада Юрского Парка | |
---|---|
Разработчик(и) | Чистые острые ощущения |
Программист(ы) | Джон Скотт |
Художник(и) | Нейт Вандеркамп |
Ряд | Парк Юрского периода |
Платформа(ы) | Аркадная игра |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Рельсовый шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Jurassic Park Arcade — аркадная игра с легким пистолетом , выпущенная в 2015 году компанией Raw Thrills . Игра основана на оригинальной трилогии фильмов серии «Парк Юрского периода» . [1]
Jurassic Park Arcade проходит на девяти уровнях, [2] действие которых происходит в тематическом парке Юрского периода на вымышленном острове Исла Нублар. [3] Команда безопасности была отправлена, чтобы забрать по одному динозавру каждого вида, обитающего на острове, [3] который становится нестабильным из-за извержения вулкана. [4] [5] Коллеги главного героя, оставшиеся в парке, также должны быть защищены, и стрельба по ним приведет к тому, что игроки получат урон. [5] На протяжении всей игры игроку доступно пять видов оружия. На протяжении всей игры необходимо победить трех боссов : трицератопса , тираннозавра и спинозавра . [1] [6] Другие существа появляются в качестве второстепенных врагов на протяжении всей игры: велоцираптор , ютараптор , дилофозавр , микрораптор , компсогнат , брахиозавр , стегозавр и птеранодон . [4]
Разработка началась в 2011 году, [7] длилась более трех лет и обошлась в 4 миллиона долларов. [1] Команда разработчиков изучила предыдущие игры Jurassic Park и различные знаковые сцены из первых трех фильмов серии. Разработчики получили оригинальный аркадный автомат Jurassic Park, основанный на первом фильме, что вдохновило их на реализацию динамичного действия этой игры в Jurassic Park Arcade . Разработчики решили разместить игру на острове Нублар, месте действия первого фильма, а не на острове Сорна, чтобы включить знаковые места из первого фильма. В отличие от фильмов, в которых в основном участвуют побеги динозавров, разработчики хотели представить историю, в которой игрок должен поймать свободно бродящих динозавров. [6] [8]
Джон Скотт был ведущим программистом игры. Нейт Вандеркамп, ведущий художник игры и один из главных игровых дизайнеров, сказал, что многие запланированные локации и существа не попали в игру во время разработки: «Я почти уверен, что к концу мы вырезали больше идей, чем фактически попали в игру». Изначально разработчики надеялись включить водную рептилию, а также потенциальный уровень в городе. Первоначально разработчики также планировали включить девять врагов-боссов динозавров, состоящих из самых больших и опасных динозавров из возможных. Вместо этого разработчики остановились на трех динозаврах: спинозавр , трицератопс и тираннозавр . Эти животные «лучше всего подошли» для стиля боя, используемого в игре, и в то же время предоставили игроку разнообразие. [6] [8]
Команда разработчиков, большинство из которых никогда раньше не работали над шутерами, столкнулась с различными техническими проблемами, работая с новым игровым движком и новым 3D-программным обеспечением. Вандеркамп сказал, что самой большой проблемой был правильный темп: «Балансировка огромных действий и последовательностей атак, но при этом предоставление игрокам времени на передышку и перегруппировку, потребовала очень осознанных усилий и, безусловно, стала для нас всех процессом обучения». [6] [8] Raw Thrills тесно сотрудничала с Universal, чтобы гарантировать, что динозавры игры напоминают своих реальных прототипов, а также сохраняют их внешний вид из фильмов. Чтобы отразить последние научные открытия, некоторые динозавры игры были анимированы с помощью перьев и ярких цветов кожи. [1] Игра была впервые представлена на Международной ассоциации парков развлечений и аттракционов в ноябре 2014 года, [7] а затем была показана на выставке EAG Expo в Великобритании в январе 2015 года. [3]
Обычный сидячий кабинет был выпущен в марте 2015 года, а роскошный кабинет с подвижными сиденьями был выпущен в апреле 2015 года. [2] [9]