Эволюция переходного врата | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | NetDevil |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | Отменено |
Жанр(ы) | Космический экшн MMOG |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Jumpgate Evolution , обычно сокращенно JGE , — неизданная массовая многопользовательская онлайн-игра, разрабатываемая NetDevil, которая должна быть опубликована Codemasters . Игра является продолжением Jumpgate: The Reconstruction Initiative и отличается новым графическим движком, всеми новыми ресурсами и более доступным игровым процессом.
Первоначально выход игры был запланирован на июнь 2009 года, но в NetDevil произошло два раунда увольнений, и студия, а вместе с ней и игра, в конечном итоге закрылись из-за финансовых проблем. [1] В июле 2008 года студия была приобретена ныне несуществующей Gazillion Entertainment . [2]
Evolution — это MMOG с боем, основанным на дерганьях . [3] Урон, наносимый игроком, будет постоянным и предсказуемым, при условии, что цель поражена. У боеприпасов будет установленное количество урона. У щитов и брони будет установленная прочность. При условии, что боеприпас поразит цель, результат не будет случайным.
Игроки выбирают нацию в начале игры, но это не ограничивает их определенными ролями. Они могут выполнять любую роль, купив корабль, который они считают подходящим для нее. Но игрокам сначала нужно получить лицензию, чтобы иметь возможность пилотировать этот корабль. [4] Игроки также смогут получить репутацию в любой нации, независимо от того, являются ли они субъектом. [5]
Игра будет предлагать как ориентированный на игрока против окружающей среды (PvE), так и ориентированный на игрока против игрока (PvP) контент. И хотя открытый PvP является основным фокусом, в игре также будет представлен инстансный PvP с наградами и опытом . Они также работают над реализацией различных сред риска/вознаграждения , таких как система с более суровой смертной казнью для людей, которые предпочитают более хардкорный вид геймплея PvP. [6]
В игре будут представлены элементы геймплея «царство против государства» (RvR), такие как возможность игрокам претендовать на сектор космоса для своей нации, построив станцию управления сектором. [7] Отряды будут играть важную роль в этом, и (в отличие от предыдущей игры) отряды будут ограничены игроками из одной нации. [8]
Разработчики стремятся создать единый тип сервера со всеми различными типами игрового процесса, распределенными по разным областям. Они хотят позволить игрокам участвовать в различных типах игрового процесса изо дня в день. Однако они все еще рассматривают возможность разделения на различные типы серверов, если это будет сочтено невозможным. [6]
В игре будут представлены те же фракции (теперь называемые нациями), что и в предыдущей части игры. Однако течение времени и значительное событие искажения пространства (называемое Сдвигом [9] ) изменили нации, одну больше другой. Но пока только три из наций доступны для игры. [10]
Игровые нации: Содружество Солрейн, Пути Квантара и Империя Октавиана. Содружество Солрейн когда-то было благожелательным, но теперь коррумпированным торговым государством, в котором были наемники, контрабандисты, могущественные корпорации и крупные (преступные) синдикаты. Пути Квантара когда-то были единой нацией, теперь это десятки культов (называемых Путями), объединенных только одной фундаментальной верой в то, что судьба человека лежит среди звезд и что сама сеть Jumpgate (называемая Skein) будет направлять тех, кто научится слушать. Империя Октавиана — агрессивная и милитаристская нация, стремящаяся восстановить былую славу. Борьба за ныне вакантное место императора является причиной постоянных интриг и истощения энергии и ресурсов нации, но также надеждой (и беспокойством) многих на восстановление господства Октавиана.
Другие нации включают Гипериальный Протекторат, Аманант и Конфлюкс. Гипериальный Протекторат когда-то был соперником нации Квантар, но был побежден ими в более ранней войне. [11] Сдвиг оставил Протекторат без какой-либо планеты, что еще больше уменьшило мощь нации, и теперь у них есть только одна станция [9] Аманант, создатели единственной полностью автоматизированной станции в пространстве до Сдвига. [12] Аманант - мертвая нация - в пространстве после Сдвига было найдено много заброшенных станций, и теперь Аманант считаются давно мертвыми. Многие также считают, что пространство после Сдвига является местом рождения нации Аманант и что Аманант каким-то образом ответственны за сам Сдвиг. [9] Конфлюкс - инопланетная раса, которая игнорирует любую форму общения и агрессивна ко всем нациям. Война между Конфлюксом и Людьми поставила Людей почти на грань вымирания. Хотя люди отбились от них, конечный результат войны является предметом спекуляций, поскольку в разгар борьбы Сдвиг утащил человеческую расу. Слияние также присутствует в пространстве после Сдвига, но значимость их присутствия пока неизвестна. [9]
Например, в игре типа World of Warcraft вы ЯВЛЯЕТЕСЬ воином или магом. В Jumpgate вы можете летать на добывающем судне, затем прыгнуть в истребитель, а затем заняться торговлей. Я не думаю, что это преимущество одного типа игры над другим; это просто разница в стиле игры.