Король прыжков | |
---|---|
Разработчик(и) | Неизгнанник |
Издатель(и) | Нексиле, издательство Укиё [1] |
Двигатель | МоноИгра [2] |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Microsoft Windows 3 мая 2019 г. Switch, PS4, Xbox One 9 июня 2020 г. |
Жанр(ы) | Платформа |
Jump King — платформенная игра 2019 года , разработанная Nexile. Jump King была выпущена в Steam для Microsoft Windows 3 мая 2019 года. Она была выпущена для PlayStation 4 , Nintendo Switch и Xbox One 9 июня 2020 года. [1] В игре игроки должны подниматься по вертикальной карте и избегать падений, совершая осторожные прыжки. [3] С момента запуска игры было выпущено несколько бесплатных расширений. [4]
Игра получила вирусное внимание из-за своей сложности и была представлена в прямых трансляциях на Twitch . [5] [6]
Игрок управляет королем, который может перемещаться либо прыжками, либо ходьбой, и должен достичь вершины чрезвычайно высокой башни, чтобы пройти игру. Прыжки могут быть платными, что влияет на то, как далеко игрок перемещается каждый раз, когда он выполняет прыжок. Пропуск прыжка может быть наказан, так как падения могут привести к потере значительной части своего прогресса, а контрольных точек нет. Игра поощряет игроков экспериментировать и предлагает несколько маршрутов, чтобы достичь вершины башни и пройти игру. [1] Кроме того, на вершине башни находится «дымящаяся горячая красотка», о которой дразнят в диалоге в начале игры.
Помимо основной игры, существуют две дополнительные карты под названиями «New Babe+» и «Ghost of the Babe».
В саундтреке игры всего 33 разных песни, которые относятся к разным областям. По мере продвижения игрока по карте эти песни сопровождают локацию, в которой он находится в данный момент.
Сложность игры и стиль геймплея сравнивают с Getting Over It с Беннетом Фодди . [7] [8] [9]
Наверху есть "горячая цыпочка", и Jump King хочет до нее добраться. Чтобы до нее добраться, он должен перепрыгнуть через ряд платформ.
Игра получила в основном положительное внимание. Оливер Родерик из Switch Player отметил намеренную сложность игры, но описал ее как «действительно солидную». [10] Аналогичным образом Эндрю Шоу из The Digital Fix похвалил сложность игры, саундтрек и «прекрасно урезанный, но все еще яркий и вызывающий воспоминания 16-битный художественный стиль и столь же ретро-звуковые эффекты». [11] Другие рецензенты критиковали сложность игры, а Пол Коллетт из Finger Guns считал, что сложность игры «оставлена на волю случая, а не на мастерство игрока», несмотря на то, что в игре нет никаких элементов удачи. [12]