This article needs additional citations for verification. (January 2014) |
JumpStart Печатать | |
---|---|
Разработчик(и) | Знание Приключения Ван Дюйн Инжиниринг |
Издатель(и) | Знание Приключения |
Ряд | JumpStart |
Платформа(ы) | Windows , Макинтош |
Выпускать | 15 октября 1997 г. |
Жанр(ы) | Образовательный |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
JumpStart Typing — это персональная компьютерная игра, предназначенная для обучения детей в возрасте от семи до десяти лет навыкам печати . Игра использует актерский состав JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain .
Действие игры происходит на стадионе Sparks, где проходят Олимпийские игры по игре на клавиатуре между командами Sparks и Galaxy Gladiators. Когда Полли Спарк злится на тренера Qwerty , которому не понравился ее «нераскрытый талант к печати» и который впоследствии выгнал ее из команды, она запирает его в комнате трофеев. Когда Ботли напоминает ей, как сильно ее отец хотел выиграть новый трофей для комнаты трофеев, Полли решает выпустить тренера Qwerty, но оказывается, что ее карты силы, необходимые для разблокировки и открытия комнаты трофеев, нужно перезарядить.
Пользователь должен тренировать команду Sparks вместо Qwerty и заряжать карты силы Полли, проходя тесты на скорость печати. В начале игры пользователь проходит диагностический тест, чтобы определить количество слов в минуту , которых необходимо достичь для активации карт силы.
Центр обучения работе на клавиатуре находится под управлением Полли и включает в себя запертую комнату трофеев, Technique-O-Tron и Test-O-Matic. Technique-O-Tron предлагает два юмористических фильма, сделанных в стиле, предполагающем, что они были сделаны в середине 20-го века, несмотря на то, что в них используются современные компьютерные клавиатуры , которые обучают пользователя клавишам « домашнего ряда » и правильной позе печати. Test-O-Matic предлагает уроки и тесты по печати на время. Именно с помощью тестов по печати на время пользователь пытается достичь количества слов в минуту, которые активируют карты силы.
За пределами Центра обучения работе с клавиатурой Ботли присоединяется к пользователю в играх, в которые пользователь играет, чтобы выиграть золотые , серебряные и бронзовые медали . Выигрыш этих медалей не приводит к освобождению тренера Qwerty. Естественно, у пользователя есть ограниченное количество «силы» для игры в игры, и, если «шкала силы» становится слишком низкой, ее необходимо восстановить, посещая уроки и пройдя тесты по печати на время в Центре обучения работе с клавиатурой. Ботли, возможно, был озвучен новым человеком, но он все еще кажется тем же, и ни один из роботов из JumpStart 3rd Grade не виден. Игры следующие:
После освобождения Qwerty, Полли извиняется за то, что заперла его в Трофейной комнате, и утверждает, что он должен учесть тот факт, что она принимала участие в его освобождении и тренировке команды. Он говорит ей, что «если для того, чтобы ты попрактиковалась в навыках работы с клавиатурой, нужно запереть меня в Трофейной комнате, то так тому и быть», и решает не рассказывать профессору Спарку об инциденте. На церемонии закрытия профессор, оставшись с впечатлением, что Qwerty был «таинственно заперт в Трофейной комнате на протяжении всех игр», вручает трофей пользователю, поскольку Ботли сообщил ему, что пользователь в первую очередь ответственен за победу команды Sparks над Galaxy Gladiators.
Как и в JumpStart 3rd Grade , сюжетная линия здесь заканчивается, но пользователь может продолжить игру.
После слияния Knowledge Adventure и Davidson & Associates Ян Дэвидсон начал кросс-разработку продуктов между центрами в Глендейле и Торрансе, и первым продуктом Knowledge Adventure, выпущенным в Торрансе, стал JumpStart Typing . Под руководством исполнительного продюсера Майка Альбанезе и продюсера Мишель Лихтенштейн JumpStart Typing был объявлен «больше JumpStart, чем JumpStart ». Это фактически положило конец любым предположениям о том, что игра JumpStart не может быть выпущена за пределами Глендейла. Действительно, Альбанезе занял должность вице-президента KA Glendale к концу своего пребывания в должности в тогдашней компании Cendant Software . [ требуется цитата ]
Discovery Education высоко оценила образовательную и развлекательную ценность игры, заявив, что она больше подходит для практики набора текста, чем для изучения основ, и понравится детям, которым нравятся динамичные игры. [1]