JumpStart Печатать

Видеоигра 1997 года
1997 video game
JumpStart Печатать
Разработчик(и)Знание Приключения
Ван Дюйн Инжиниринг
Издатель(и)Знание Приключения
РядJumpStart
Платформа(ы)Windows , Макинтош
Выпускать15 октября 1997 г.
Жанр(ы)Образовательный
Режим(ы)Одиночный игрок

JumpStart Typing — это персональная компьютерная игра, предназначенная для обучения детей в возрасте от семи до десяти лет навыкам печати . ​​Игра использует актерский состав JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain .

Действие игры происходит на стадионе Sparks, где проходят Олимпийские игры по игре на клавиатуре между командами Sparks и Galaxy Gladiators. Когда Полли Спарк злится на тренера Qwerty , которому не понравился ее «нераскрытый талант к печати» и который впоследствии выгнал ее из команды, она запирает его в комнате трофеев. Когда Ботли напоминает ей, как сильно ее отец хотел выиграть новый трофей для комнаты трофеев, Полли решает выпустить тренера Qwerty, но оказывается, что ее карты силы, необходимые для разблокировки и открытия комнаты трофеев, нужно перезарядить.

Пользователь должен тренировать команду Sparks вместо Qwerty и заряжать карты силы Полли, проходя тесты на скорость печати. ​​В начале игры пользователь проходит диагностический тест, чтобы определить количество слов в минуту , которых необходимо достичь для активации карт силы.

Центр обучения игре на клавиатуре

Центр обучения работе на клавиатуре находится под управлением Полли и включает в себя запертую комнату трофеев, Technique-O-Tron и Test-O-Matic. Technique-O-Tron предлагает два юмористических фильма, сделанных в стиле, предполагающем, что они были сделаны в середине 20-го века, несмотря на то, что в них используются современные компьютерные клавиатуры , которые обучают пользователя клавишам « домашнего ряда » и правильной позе печати. ​​Test-O-Matic предлагает уроки и тесты по печати на время. Именно с помощью тестов по печати на время пользователь пытается достичь количества слов в минуту, которые активируют карты силы.

Игры

За пределами Центра обучения работе с клавиатурой Ботли присоединяется к пользователю в играх, в которые пользователь играет, чтобы выиграть золотые , серебряные и бронзовые медали . Выигрыш этих медалей не приводит к освобождению тренера Qwerty. Естественно, у пользователя есть ограниченное количество «силы» для игры в игры, и, если «шкала силы» становится слишком низкой, ее необходимо восстановить, посещая уроки и пройдя тесты по печати на время в Центре обучения работе с клавиатурой. Ботли, возможно, был озвучен новым человеком, но он все еще кажется тем же, и ни один из роботов из JumpStart 3rd Grade не виден. Игры следующие:

  • Роликовый гонщик — пользователь помогает игроку Sparks кататься на скейтборде по трассе и избегать столкновений с препятствиями или озорным Трекстером, набирая буквы, которые на них появляются.
  • Удары клавиатурой - В этой игре в стиле настольного футбола пользователь набирает буквы, которые активируют ряд игроков Sparks, чтобы они заблокировали мяч от ворот Sparks. Таким образом, отправив мяч прямо в ворота Galaxy Gladiators, для победы в игре нужно было набрать 10 очков
  • Trail Blazer — пользователь помогает пятидесяти сноубордистам Sparks спуститься к подножию горы, набирая буквы, которые появляются над каждым из них.
  • Cliff Hanger — пользователь набирает буквы на разных уступах, чтобы помочь игроку Sparks подняться на вершину горы Кис, избегая при этом Wall Crawlers, которые сбрасывают на скалолаза шарики слизи .
  • Фанаты сходят с ума - Пользователь печатает буквы на карточках, которые держат фанаты, так что они переворачиваются и формируют анимированное сообщение. Мисс Уинкл, школьная учительница Полли из JumpStart 3rd Grade , кажется, является частью толпы. Это единственное занятие, за которое не присуждается медаль.

Церемония закрытия

После освобождения Qwerty, Полли извиняется за то, что заперла его в Трофейной комнате, и утверждает, что он должен учесть тот факт, что она принимала участие в его освобождении и тренировке команды. Он говорит ей, что «если для того, чтобы ты попрактиковалась в навыках работы с клавиатурой, нужно запереть меня в Трофейной комнате, то так тому и быть», и решает не рассказывать профессору Спарку об инциденте. На церемонии закрытия профессор, оставшись с впечатлением, что Qwerty был «таинственно заперт в Трофейной комнате на протяжении всех игр», вручает трофей пользователю, поскольку Ботли сообщил ему, что пользователь в первую очередь ответственен за победу команды Sparks над Galaxy Gladiators.

Как и в JumpStart 3rd Grade , сюжетная линия здесь заканчивается, но пользователь может продолжить игру.

Производство

После слияния Knowledge Adventure и Davidson & Associates Ян Дэвидсон начал кросс-разработку продуктов между центрами в Глендейле и Торрансе, и первым продуктом Knowledge Adventure, выпущенным в Торрансе, стал JumpStart Typing . Под руководством исполнительного продюсера Майка Альбанезе и продюсера Мишель Лихтенштейн JumpStart Typing был объявлен «больше JumpStart, чем JumpStart ». Это фактически положило конец любым предположениям о том, что игра JumpStart не может быть выпущена за пределами Глендейла. Действительно, Альбанезе занял должность вице-президента KA Glendale к концу своего пребывания в должности в тогдашней компании Cendant Software . [ требуется цитата ]

Критическая реакция

Discovery Education высоко оценила образовательную и развлекательную ценность игры, заявив, что она больше подходит для практики набора текста, чем для изучения основ, и понравится детям, которым нравятся динамичные игры. [1]

Ссылки

  1. ^ "JumpStart Typing (обзор)". Discovery Education . Получено 20 января 2014 г.
  • Обзор AllGame
  • Обзор программного обеспечения Informer
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=JumpStart_Typing&oldid=1112941931"