Нотация жонглирования — это письменное описание концепций и практик жонглирования . [1] [2] Схемы жонглирования бросками имеют репутацию «легче сделать, чем сказать» — хотя может быть легко выучить определенный маневр и продемонстрировать его другим, часто гораздо сложнее точно передать идею с помощью речи или обычного текста. Чтобы обойти эту проблему, были разработаны различные числовые или основанные на диаграммах системы обозначений, облегчающие передачу схем или трюков между жонглерами, а также исследование и открытие новых схем.
Система записи нот жонглирования (основанная на музыкальной нотации ) была впервые предложена Дэйвом Сторером в 1978 году, и хотя первая диаграмма жонглирования (лестничная диаграмма), созданная Клодом Шенноном около 1981 года, была напечатана только в 2010 году, первая напечатанная диаграмма и вторая старейшая система записи нот были предложены Джеффом Уокером в 1982 году. [3]
Хотя диаграммы являются наиболее наглядным и удобным для чтения способом записи многих схем жонглирования, они основаны на изображениях, поэтому их сложно создавать и неудобно передавать с помощью текста или речи.
В следующих системах обозначений используются только числа и общие символы. Шаблоны можно легко передать текстом. Большинство числовых систем разработаны для обработки программными симуляторами жонглирования — например, для просмотра шаблонов жонглирования в виде компьютерной анимации.
Разработанная в 1985 году жонглерами с математическим складом ума Бенгтом Магнуссоном и Брюсом «Боппо» Тиманном, [1] [5] [6] система siteswap на сегодняшний день является наиболее распространенной системой обозначений для жонглирования.
Заданная схема жонглирования представлена последовательностью цифр, например, «333», «97531» или «744». Каждая цифра представляет собой количество бросков, которые происходят к тому времени, когда тот же предмет будет пойман. Например, «333» представляет собой обычный каскад из трех мячей , где три предмета бросаются, прежде чем тот же предмет будет пойман и брошен снова. В схеме «531531» предмет, брошенный первым, бросок «5», не будет пойман, пока не будет сделано пять бросков, включая его самого, где он будет брошен снова как «1». Следующий брошенный предмет, «3», будет брошен снова при третьем броске после этого, следующем «3». И следующий предмет бросается броском «1», который является прямой передачей в другую руку и будет брошен при следующем броске как «5».
Поскольку число представляет собой количество бросков, которые совершаются до того, как предмет будет пойман, его также можно считать показателем того, насколько высоко подбрасывается предмет или как долго он остается в воздухе по сравнению с другими бросками, где четные числа неизбежно возвращаются в одну и ту же руку, а нечетные числа переходят в другую руку.
Количество реквизитов в заданной схеме жонглирования можно определить как среднее значение одной повторяющейся группы. Таким образом, «633633633» описывает схему жонглирования с четырьмя реквизитами, а «414414414» описывает схему жонглирования с тремя реквизитами. [7]
"Vanilla" siteswap является самой базовой формой siteswap и использует только простую строку цифр для описания шаблонов, которые бросают только один реквизит за раз, чередуя руки. Для немного более сложных шаблонов добавляются дополнительные правила и синтаксис для создания следующих двух расширений siteswap:
Сайтсвоп Vanilla, synch и multiplex — это «стандартные» формы сайтсвопа. Они не только понятны жонглерам, но и существует множество компьютерных программ, способных анимировать жонглёрские узоры, введённые в нотацию сайтсвопа.
Другие расширения для siteswap были разработаны для определенных целей. Они гораздо менее распространены, чем «стандартные» формы siteswap, понятны гораздо меньшему количеству жонглеров и только специализированному программному обеспечению.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )