Жонглирование нотацией

Схемы каскадного узора, siteswap: 3
Теорема Шеннона для каскадного паттерна

Нотация жонглирования — это письменное описание концепций и практик жонглирования . [1] [2] Схемы жонглирования бросками имеют репутацию «легче сделать, чем сказать» — хотя может быть легко выучить определенный маневр и продемонстрировать его другим, часто гораздо сложнее точно передать идею с помощью речи или обычного текста. Чтобы обойти эту проблему, были разработаны различные числовые или основанные на диаграммах системы обозначений, облегчающие передачу схем или трюков между жонглерами, а также исследование и открытие новых схем.

Система записи нот жонглирования (основанная на музыкальной нотации ) была впервые предложена Дэйвом Сторером в 1978 году, и хотя первая диаграмма жонглирования (лестничная диаграмма), созданная Клодом Шенноном около 1981 года, была напечатана только в 2010 году, первая напечатанная диаграмма и вторая старейшая система записи нот были предложены Джеффом Уокером в 1982 году. [3]

На основе диаграммы

Лестничная диаграмма:
3-шаровая коробка

Хотя диаграммы являются наиболее наглядным и удобным для чтения способом записи многих схем жонглирования, они основаны на изображениях, поэтому их сложно создавать и неудобно передавать с помощью текста или речи.

  • Диаграммы лестницы - Каждая ступенька на "лестнице" представляет собой точку во времени (или "такт"). Жонглируемые объекты представлены в виде линий, их путей во времени и между парой рук.
<3p333:3p333> схема узора лестницы с рельсом на жонглера [4]
  • Причинно-следственные диаграммы — похожи на лестничную диаграмму, но не показывают реквизит в руках жонглера. Вместо этого они показывают только каждую «проблему» — входящий реквизит — и то, что жонглер должен сделать, чтобы освободить место в своих руках для того, чтобы поймать этот входящий реквизит. Обычно они используются для передачи клюшек и могут отображаться или редактироваться в некоторых программах для жонглирования.
  • Диаграммы перехода состояний Mills Mess - Mills Mess - популярный узор, в котором руки скрещиваются и расцепляются. Диаграммы перехода состояний Mills Mess можно использовать для отслеживания этих основных движений рук.
Диаграмма причинно-следственных связей для <3p333:3p333> модели передачи жонглирования

Числовой

В следующих системах обозначений используются только числа и общие символы. Шаблоны можно легко передать текстом. Большинство числовых систем разработаны для обработки программными симуляторами жонглирования — например, для просмотра шаблонов жонглирования в виде компьютерной анимации.

Сайтсвоп

Разработанная в 1985 году жонглерами с математическим складом ума Бенгтом Магнуссоном и Брюсом «Боппо» Тиманном, [1] [5] [6] система siteswap на сегодняшний день является наиболее распространенной системой обозначений для жонглирования.

Заданная схема жонглирования представлена ​​последовательностью цифр, например, «333», «97531» или «744». Каждая цифра представляет собой количество бросков, которые происходят к тому времени, когда тот же предмет будет пойман. Например, «333» представляет собой обычный каскад из трех мячей , где три предмета бросаются, прежде чем тот же предмет будет пойман и брошен снова. В схеме «531531» предмет, брошенный первым, бросок «5», не будет пойман, пока не будет сделано пять бросков, включая его самого, где он будет брошен снова как «1». Следующий брошенный предмет, «3», будет брошен снова при третьем броске после этого, следующем «3». И следующий предмет бросается броском «1», который является прямой передачей в другую руку и будет брошен при следующем броске как «5».

Поскольку число представляет собой количество бросков, которые совершаются до того, как предмет будет пойман, его также можно считать показателем того, насколько высоко подбрасывается предмет или как долго он остается в воздухе по сравнению с другими бросками, где четные числа неизбежно возвращаются в одну и ту же руку, а нечетные числа переходят в другую руку.

Количество реквизитов в заданной схеме жонглирования можно определить как среднее значение одной повторяющейся группы. Таким образом, «633633633» описывает схему жонглирования с четырьмя реквизитами, а «414414414» описывает схему жонглирования с тремя реквизитами. [7]

"Vanilla" siteswap является самой базовой формой siteswap и использует только простую строку цифр для описания шаблонов, которые бросают только один реквизит за раз, чередуя руки. Для немного более сложных шаблонов добавляются дополнительные правила и синтаксис для создания следующих двух расширений siteswap:

  • Синхронный Сайтсвоп или "Синхронный" Сайтсвоп. Используется для обозначения схем, в которых обе руки бросают одновременно, а не попеременно левой и правой рукой. Числа для двух бросков объединяются в скобках и разделяются запятой. Например, "(4,4)(4,4)(4,4)".
  • Multiplex Siteswap . «Multiplex» в мире жонглирования означает «в момент броска в руке находится более одного мяча». Multiplex Siteswap позволяет вам записывать такие шаблоны, а также может быть смешан с синхронным siteswap. Мультиплекс описывается цифрой для каждого реквизита в броске мультиплекса, содержащейся в квадратных скобках. «23[43]23[43]» — это обычный мультиплекс из четырех мячей.

Сайтсвоп Vanilla, synch и multiplex — это «стандартные» формы сайтсвопа. Они не только понятны жонглерам, но и существует множество компьютерных программ, способных анимировать жонглёрские узоры, введённые в нотацию сайтсвопа.

Другие расширения для siteswap были разработаны для определенных целей. Они гораздо менее распространены, чем «стандартные» формы siteswap, понятны гораздо меньшему количеству жонглеров и только специализированному программному обеспечению.

  • Прохождение siteswap - используется для простых шаблонов прохождения и прехасовских преобразований
  • Многорукая нотация (MHN) — разработанная Эдом Карстенсом для использования с его программой для жонглирования JugglePro, MHN может описывать паттерны с любым количеством рук и в любом ритме.
  • Обобщенный сайтсвоп (GS) — разработанный Беном Бивером, GS помещает сайтсвоп в матрицу, которая использует необязательные дополнительные строки для описания любых желаемых атрибутов бросков или ловли в рамках шаблона, таких как вопросы синхронизации (например, для синхронных шаблонов), количество вращений (например, для клюшек) и положение/ориентация руки (например, для обратных подач, ловли когтями и т. д.) [8] .

Ссылки

  1. ^ ab Klarreich, Erica (25 декабря 2004 г.). "Новые трюки жонглирования, созданные математиками (архив, доступен только для платных подписчиков)". New Scientist (2479) . Получено 29 августа 2009 г.
  2. ^ Beek, Peter J.; Lewbel, Arthur (ноябрь 1995). "The Science of Juggling" (PDF) . Scientific American . 273 (5): 92– 97. Bibcode :1995SciAm.273e..92B. doi :10.1038/scientificamerican1195-92. Архивировано из оригинала (PDF) 15 октября 2009 г. . Получено 29 августа 2009 г. .
  3. ^ Льюбел, Артур (1996). «Академический жонглер: изобретение нотаций жонглирования», архив 2014-07-14 на Wayback Machine , Juggle.org .
  4. ^ Восс, Йохен (18.02.2012). «Схемы передачи мяча», Seehuhn.de (дата обращения: 28.10.2017).
  5. ^ Донахью, Билл (1996-04-16). «Жонглеры теперь жонглируют числами, чтобы вычислить новые трюки для древнего искусства». The New York Times . Получено 29 августа 2009 г.
  6. ^ "Прочитайте это: Математика жонглирования". Математическая ассоциация Америки . 2003-12-03. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Получено 29 августа 2009 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  7. ^ "Основы Siteswap ⋆ Том Уолл". Том Уолл . 2017-09-05 . Получено 2017-11-21 .
  8. ^ Бивер, Бен (2001). «Руководство Бена по шаблонам жонглирования Siteswap», JugglingEdge.com . BenBeever.com на Wayback Machine (архивировано 10 августа 2015 г.). Дата обращения: 5 февраля 2010 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Juggling_notation&oldid=1267257328"