Джойс Вайсбекер | |
---|---|
Рожденный | 1958 (65–66 лет) |
Национальность | американский |
Известный | Первая женщина- дизайнер коммерческих видеоигр |
Джойс Вайсбекер (родилась в 1958 году) — американский инженер и актуарий на пенсии [ нужна цитата ] . Она стала первой женщиной-дизайнером коммерческих видеоигр в 1976 году. Она считает себя первым независимым разработчиком , учитывая, что она работала как независимый подрядчик. [1]
Вайсбекер родилась в Нью-Джерси в семье Джозефа Вайсбекера , инженера из RCA , который в свободное время конструировал компьютеры. Джойс Вайсбекер научилась программировать прототипы своего отца. [1]
Будучи студенткой Университета Райдера , Вайсбекер создавала игры для консоли RCA Studio II . В качестве демонстрационных проектов она разработала две игры для RCA COSMAC VIP , Snake Race и Jackpot . [2] Игры были включены в руководство к компьютеру как программы для ввода в исходный код CHIP-8 . Первой коммерческой игрой Вайсбекер была TV Schoolhouse I , игра-викторина для RCA II, которую она запрограммировала за неделю в августе 1976 года и за которую получила 250 долларов. [1] В октябре 1976 года она разработала Speedway и Tag , две игры в жанре экшн. Ее главной задачей было заставить дисплей Studio II размером 64 на 32 пикселя отображать какую-либо значимую графику. [1] В гоночной игре Speedway автомобили были простыми прямоугольниками.
Консоль Studio II оказалась коммерческой неудачей и была снята с производства в 1978 году. Вайсбекер запрограммировала еще три игры для COSMAC VIP в 1977 году — Slide , Sum Fun и Sequence Shoot — прежде чем решила сосредоточиться на своем образовании вместо того, чтобы продолжать работать в тогда еще незначительном бизнесе видеоигр. [1] Она получила дипломы по вычислительной технике и актуарной науке в 1980 году и некоторое время [ неопределенно ] работала актуарием. В 1998 году Вайсбекер получила дипломы по электротехнике и информатике , затем работала инженером по обработке радиолокационных сигналов. [1] [3]