Джокер (Mass Effect)

Второстепенный персонаж в серии Mass Effect
Вымышленный персонаж
Джокер
Джефф Моро
Персонаж Mass Effect
Джефф «Джокер» Моро в Mass Effect Legendary Edition (2021)
Первое появлениеМассовый эффект (2007)
Последнее появлениеMass Effect 3: Цитадель (2013)
ОзвученоСет Грин
Информация о вселенной
Полное имяДжефф Моро
ПсевдонимДжокер
ЗанятиеПилот, командующий «Нормандией »
ПринадлежностьВоенно-морской флот Альянса Систем
СемьяНеназванные родители
Хилари (сестра)
ИсточникТиптри

Джефф «Джокер» Моро — персонаж из франшизы Mass Effect от BioWare . В оригинальной трилогии видеоигр Mass Effect он является пилотом, командующим SR класса «Нормандия» , высокотехнологичной серией космических кораблей со скрытными возможностями, которые служат базой операций для игрового персонажа , коммандера Шепарда . В Mass Effect 2 Джокер ненадолго становится игровым персонажем, когда « Нормандия» подвергается вторжению, а большая часть его экипажа оказывается в плену у враждебных сил. За пределами серии видеоигр Джокер появляется как центральный персонаж комикса 2013 года Mass Effect: He Who Laughs Best , в котором исследуется предыстория того, как он стал пилотом «Нормандии » . Его озвучивает американский актер Сет Грин , которому была предоставлена ​​​​определенная творческая свобода для импровизации диалогов персонажа во время сессий записи.

Прозвище персонажа намекает на его характеристику как саркастического контраста к другим персонажам, которые взаимодействуют с ним. Джокер был признан одним из самых заметных примеров представления инвалидности в среде видеоигр. Аспекты характеристики Джокера, такие как его изображение как опытного пилота, который преуспевает, несмотря на свою ограниченную подвижность, вызванную генетическим расстройством, в просторечии известным как болезнь хрупких костей , а также его защитное отношение к другим персонажам, которые вовлекают его в разговор о его состоянии, стали предметом научного анализа, опубликованного в академических журналах.

Обзор персонажа

Джефф Моро, более известный по прозвищу «Джокер», — пилот Нормандии , описываемой в сериале как самый передовой военный корабль для проникновения в галактику. Он родом из колонии людей под названием Типтри, где проживают его отец и сестра Хилари. [1] У Джокера синдром Вролика , генетическое заболевание, вызывающее чрезвычайно хрупкие кости. Он родился с множественными переломами ног, испытывает трудности при ходьбе и принимает лекарства для управления своим состоянием. В результате он обычно прикован к рулевому креслу Нормандии в большинстве своих появлений. Джокер компенсирует свою инвалидность, развивая свою репутацию и навыки высококвалифицированного пилота. Его личность зарекомендовала себя как личность, которая очень откровенно говорит о своих собственных достижениях и возможностях. Джокер получил свое прозвище от своего инструктора летной школы, который раньше «приставал [к нему] за то, что он никогда не улыбается» [2]

Начиная с Mass Effect 2 , Джокер служит пилотом Normandy SR-2 , более продвинутого преемника оригинального космического корабля, заказанного Альянсом, где он работает вместе с Enhanced Defense Intelligence или EDI, интегрированной системой искусственного интеллекта (ИИ) космического корабля. Джокер изначально недружелюбен к EDI, но постепенно сближается с ней по ходу повествования Mass Effect 2. К Mass Effect 3 Джокер может развить отношения с EDI, если Шепард его поддержит. [3]

Развитие и изображение

Джокер изначально был разработан с более болезненным видом, чтобы подчеркнуть его плохое здоровье. [4] Соавтор Mass Effect Кейси Хадсон сообщил в твите 2011 года, что лицо Джокера было смоделировано с претендента из кастинга BioWare Edmonton . [5] По словам дизайнера уровней Mass Effect Джо Хендрикса, кинематографист сцены Джокера в баре в Mass Effect 3: Citadel изначально просил десять минут времени для катсцены, но в итоге уступил. [6]

Сет Грин в 2010 году.

Сет Грин озвучивал Джокера в серии видеоигр Mass Effect . [7] Будучи плодовитым актёром озвучивания, Грин утверждал, что с 2000-х годов к нему часто обращались с просьбой озвучить видеоигры, но он отклонил многие предложения, поскольку был разборчив в проектах, над которыми хотел работать. В интервью MTV, опубликованном за месяц до выхода первой Mass Effect , Грин рассказал, что решил принять участие в проекте, поскольку считал Джокера «крутым персонажем» и что это будет «очень весело». [7] Позже Грин сказал, что работа BioWare над трилогией Mass Effect превзошла его ожидания, и он был постоянно впечатлён уровнем детализации и качеством работы при разработке сиквелов оригинальной игры. [8]

Для первой Mass Effect Грин подсчитал, что он записал от четырёх до шести часов работы над озвучкой, которая включала запланированные записи из сценария игры, а также несколько сессий, которые были организованы в сжатые сроки из-за изменений в разработке игры. [7] Грин обнаружил, что плавная система диалогов, которую BioWare использовала для Mass Effect, была похожа на его шоу Robot Chicken , поскольку она была организована реплика за репликой: Грин записывал блок диалога для сцены, а затем ему объясняли, что, как предполагается, произошло в этой сцене, после чего он пытался использовать эту контекстную информацию, чтобы эмоционально связать себя с воображаемым моментом при чтении реплики. [7] Грин сравнил свой рабочий опыт с интерактивной серией книг-игр Choose Your Own Adventure , поскольку он записывал несколько потенциальных вариантов в дереве диалогов , которое определялось конкретным направлением, выбранным игроком. [7]

Грин не был обязан строго придерживаться сценария и получил некоторую творческую свободу время от времени импровизировать реакции Джокера, пока это было уместно в контексте, особенно в разговорах, которые не подразумевали технических или игровых инструкций для пользы игрока. [7] Грин указал, что его взгляд на личность Джокера, который должен был быть «саркастичным, но не извиняющимся», не был под влиянием какого-либо другого персонажа, которого он играл до Mass Effect . [7] Он думал о Джокере в первой Mass Effect как о «сироте с чипом на плече» и «суперкрутом пилоте», который знает, что он лучший в своей профессии, и не боится рассказывать об этом людям. [7] Грин предположил, что персонаж компенсирует свои недостатки и слабости «едким остроумием» и «едким комедийным духом». [7]

В рекламных видеороликах для последующих сиквелов Mass Effect , в которых участвовал Сет Грин, он описал Джокера как одинокого волка, который не заинтересован в том, чтобы вступать в какую-либо группу. [9] Он также подчеркнул взаимодействие персонажа с EDI и то, что он был в восторге от возможности поработать с актрисой EDI, Тришей Хелфер . Грин обнаружил, что его опыт работы с франшизой Mass Effect сильно отличается от других медиа-проектов, в которых он участвовал, из-за того, как тепло ее фанаты относятся к ее персонажам, и что он сам получал неизменно теплый прием фанатов на протяжении многих лет, хотя они не знают друг друга лично. [8] [10]

Появления

Массовый эффект

Джокер представлен в Mass Effect как пилот, командующий SSV Normandy , усовершенствованным прототипом стелс-фрегата «глубокого разведчика», разработанным в рамках сотрудничества между Альянсом систем и турианцами , инопланетной расой, которая когда-то была враждебна человечеству. Он оказывает жизненно важную поддержку отряду коммандера Шепарда в опасных полевых операциях, таких как эвакуации, и играет вспомогательную роль в качестве гида и доверенного лица, поскольку он предоставляет ценную информацию, которая помогает отряду оставаться на курсе миссии. В одной из последних миссий Джокер демонстрирует свое образцовое мастерство пилотирования Normandy , успешно высаживая танк Mako в зоне приземления, которая намного меньше разрешенной правилами Альянса систем. Позже Джокер участвует в решающей битве между защитниками Цитадели и вторгшимися силами во главе с Властелином Жнецом и умудряется нанести удар, который разрывает на части обездвиженное тело Властелина, используя пушки «Нормандии » .

Массовый Эффект 2

В начале Mass Effect 2 Нормандия подвергается нападению и уничтожению военным кораблем, захваченным враждебной инопланетной расой, известной как Коллекционеры. Перед его уничтожением Шепард убеждает Джокера, который изначально отказывался покидать корабль, отступить к спасательным капсулам, но умирает в процессе. Через два года после инцидента Джокера вербует антропоцентрическая военизированная организация Цербер, чтобы он служил пилотом Нормандии SR - 2. Джокер воссоединяется с воскресшим Шепардом, но обнаруживает, что работает вместе с корабельным подразделением искусственного интеллекта, СУЗИ.

Джокером можно играть в течение инцидента, когда Коллекционеры вторгаются на Нормандию и захватывают ее оставшийся экипаж, пока отряд Шепарда находится вдали от корабля. СУЗИ поручает ему снять ее поведенческие ограничения, что позволяет ей взять под полный контроль системы обороны корабля, чтобы отразить Коллекционеров. В отличие от Шепарда, Джокер передвигается медленно, хромая, и не может бегать на короткие расстояния. В случае, если исход самоубийственной миссии приводит к гибели всех членов отряда, включая Шепарда, Джокер показан противостоящим Призраку в альтернативной версии концовки игры. [11]

Массовый Эффект 3

В Mass Effect 3 Джокер продолжает быть пилотом Нормандии SR-2 , которую Альянс захватил у Цербера. В начале вторжения Жнецов на Землю во время вступительной сцены игры Джокер берет на себя управление Нормандией и эвакуирует Шепарда с Земли, затем прокладывает курс к исследовательскому центру на Марсе, чтобы исследовать потенциальные меры противодействия угрозе Жнецов в ответ на запрос адмирала Стивена Хакетта. Сюжетная арка Джокера в 3 следует за его улучшающимися отношениями с СУЗИ, которая реквизировала тело андроида после инцидента на марсианском объекте. В оригинальной концовке игры Нормандия поражена волной энергии, выпущенной после того, как Шепард активирует контрмеру Жнецов, известную как Горнило, на Цитадели, несмотря на отчаянные попытки Джокера уклониться от нее, и терпит крушение на отдаленной планете.

В дополнении «Цитадель » Джокер придумывает преувеличенную историю о том, как он захватил мех и убил невероятное количество противников. Во время этого он говорит: «Добро пожаловать на остров доктора Меня», что является намеком на классический научно-фантастический роман « Остров доктора Моро» Герберта Уэллса .

Последующий загружаемый контент, выходящий после запуска, подробно рассказывает о возможной судьбе Джокера и выжившего экипажа « Нормандии» , которая меняется в зависимости от выбора игрока на протяжении сюжета игры.

Mass Effect: Тот, кто смеётся лучше всех

Mass Effect: He Who Laughs Best , комикс из одного выпуска, выпущенный 4 мая 2013 года ко Дню бесплатных комиксов 2013 года, рассказывает о том, как Джокер стал пилотом SSV Normandy до событий Mass Effect . [12] Джокер впервые показан как пилот шаттла, перевозящий турианского генерала по имени Генерал Инвектус, которому поручено наблюдать за испытаниями по набору на должность пилота Normandy . Когда он видит Джокера с костылями после того, как они прибывают на станцию ​​Acturus, Инвектус замечает, что он никогда не доверил бы корабль калеке. Чтобы доказать, что он компетентный пилот, которому не дают возможностей из-за дискриминационного отношения к его состоянию, Джокер захватывает Normandy и проводит корабль через испытательный курс, и успешно завершает его, преследуемый службой безопасности станции. Хотя Джокеру грозит военный трибунал и тюремное заключение по возвращении, Инвектус впечатлен способностью Джокера использовать пробелы в системе безопасности корабля и провести Нормандию через испытания, имея в запасе время под орудийным огнем. Он дает рекомендацию сделать Джокера пилотом Нормандии , что и было сделано первым капитаном корабля Дэвидом Андерсоном . [13]

Прием

Джокер получил в целом положительные отзывы от критиков. Хлоя Уильямс из TheGamer посчитала Джокера одним из лучших персонажей в серии. [14] Bitmob назвал Джокера « Скорбным Эддом Mass Effect » , похвалив роль персонажа как эффективного источника комического контраста в Mass Effect, а также выбор Сета Грина на эту роль. [15] Кейт Кокс из Kotaku похвалила Грина за то, что он привнес в серию Mass Effect существенный юмор, снимающий напряжение, с помощью озвучивания смелого и дерзкого пилота космического корабля. [11] Сотрудники VideoGamer.com посчитали разрушение оригинальной Нормандии и взятие под контроль СУЗИ второй Нормандии , оба сценария, где Джокер играет ключевую роль, одними из лучших моментов из первых игр Mass Effect . [16] Кристофер Чиу-Табет из Multiversity Comics похвалил «Тот, кто смеётся лучше всех» как забавную историю, но посчитал, что художественный стиль, использованный художником, не передает должным образом сцену с Джокером в последней панели комикса, где он понимает, что его трюк на самом деле сработал. [13]

Джокер был признан одним из самых заметных или наглядных примеров представления инвалидности в видеоиграх. Да Силва Лейте привел Джокера в качестве образцовой демонстрации того, как повествование видеоигры может соответствовать принципам руководства по доступности, касающимся недискриминации и уважения различий, поскольку он в первую очередь представлен своими характеристиками как пилот корабля во вселенной Mass Effect, а не его инвалидностью. [17] Онлайн-издание о стиле жизни людей с ограниченными возможностями Disability Horizons опубликовало статью в 2021 году, в которой Джокер выделяется как лучшее представление инвалидности в трилогии Mass Effect из-за его последовательного изображения как компетентной и уникальной личности. [18] Международный журнал исследований компьютерных игр опубликовал две статьи в 2018 и 2020 годах соответственно, в которых критически проанализировано представление Джокера как персонажа с ограниченными возможностями. [19] [20]

Анализ

Эссе Аманды Джоял, опубликованное в 2012 году, рассматривает Джокера в контексте «суперкрипа», термина, используемого теоретиками инвалидности для обсуждения персонажей, которые воспринимаются как обладающие необычайным талантом из-за или вопреки своей инвалидности. Джоял противопоставила «суперкрипную» роль Джокера «нормальному» управляемому игроком капитану Шепарду . В то время как Джокер позволяет игроку рассматривать инвалидность как нечто иное, чем физические страдания, Джоял заметила, что все обитатели вселенной Mass Effect глубоко зависят от новых технологий, которые по сути переопределяют «нормальное» тело как такое, которое включает протезы, даже когда Джокера определяют как «другого» из-за его необычайной способности летать на « Нормандии» . Джойал особенно критично отнесся к тому, как ракурсы камеры и позиции персонажей в первых заставках Mass Effect способствуют построению Джокера как подчиненного «другого», на фоне которого «нормальное» тело Шепарда, потому что Джокер часто смотрит на Шепарда снизу вверх со своего стула, в то время как взгляд Шепарда или перспектива камеры игрока направлены на него сверху вниз. Джойал утверждал, что выбор репрезентации в игре намеренно отвлекает внимание от тел, которые потенциально могут быть неудобным зрелищем для игрока, и, следовательно, отдает предпочтение способностям перед инвалидностью. Отметив, что его подвижность, по-видимому, возросла в сиквеле, поскольку в предыдущей игре он был в основном неподвижен по сравнению с ним, Джойал интерпретировал и проанализировал, как потенциальное излечение его инвалидности позволяет Джокеру взять на себя более традиционную роль героя, что было бы невозможно для типичного персонажа с ограниченными возможностями. Она пришла к выводу, что Джокер по сути является персонажем, «созданным для физически здоровых игроков», поскольку он «должен стать более физически здоровым, чтобы стать героической фигурой», и что Нормандия действует как его протез, знак расширения прав и возможностей и сверхспособностей, а не напоминание о его инвалидности. [21]

Тереза ​​Крамп исследовала, как гегемоническая мужественность, воплощенная в стандартном мужском Шепарде, конструируется и деконструируется по сравнению с «инаковостью» Джокера, и как темы инвалидности, насилия, гротескной модификации и виртуальности бросают вызов целостности «нормального» мужского тела или собственной физичности игрока. Крамп предположила, что характеристика Джокера как персонажа с ограниченными возможностями и его постоянная оборонительная позиция в разговорах со здоровым главным героем являются примером попытки серии Mass Effect позиционировать мужественность квир на видном месте, что бросает вызов «доминированию белого, гетеросексуального, привлекательного главного героя видеоигры мужского пола» в индустрии видеоигр. Она сравнила самораскрытие его идентичности как человека с ограниченными возможностями в первой Mass Effect с актом каминг - аута ЛГБТ-людей в реальном мире из-за их схожей динамики власти и знаний. В этом смысле Крампе утверждала, что изображение Джокера является одним из примеров того, как массовые видеоигры могут вернуть себе культурное пространство для маргинализированных позиций субъекта. С другой стороны, Крампе согласилась с анализом Джойал проблемных аспектов изображения Джокера. Она отметила, что, хотя вполне вероятно, что игроки могут прийти к пониманию и/или сопереживанию ограничениям, с которыми сталкиваются люди с физическими недостатками, из краткого игрового сегмента в качестве Джокера в Mass Effect 2 , она пришла к выводу, что подрывной потенциал персонажа несколько амбивалентен, потому что для того, чтобы спасти положение, он в конечном итоге теряет свою «инаковость», чтобы стать ближе к гегемоническому идеалу, представленному персонажем игрока. [20]

Адан Джеррит-Пул интерпретировал изображение Джокера в серии видеоигр как указание на то, что футуристическая обстановка Mass Effect остается эйблистской и инвестирует в гегемоническую маскулинность поселенцев. Однако прочтение Джеррит-Пулом тела, движений и языка Джокера во время его появления в трилогии Mass Effect привело его к выводу, что персонаж в целом является позитивным изображением инвалидности, поскольку он демонстрирует активность посредством тона голоса. Джеррит-Пул интерпретировал частое использование сарказма Джокером в его разговорах с другими как критику культурных нарративов эйблизма, а также того, что он назвал «исключительностью калеки и преодолением»: были выделены примеры внутриигровых диалогов, чтобы поддержать идею о том, что Джокер утверждает свою деятельность, добровольно предоставляя информацию о себе на своих собственных условиях, и что он говорит о своем состоянии посредством насмешек и издевательств, что разоблачает эйблизмические установки основного общества и регистрирует жалобы на систему здравоохранения, которая намеревается «исправить» его. Он написал, что непростительно медленные движения Джокера и значительно менее подвижное тело выделяются во вселенной, наполненной сверхчеловеческими способностями или технологическими усовершенствованиями, и интерпретирует его отказ быть исправленным или ускоренным как сопротивление гипермаскулинистскому эйблизму, который распространен и широко прославлен в жанре экшн-видеоигр. По мнению Джеррет-Пула, резкое отношение Джокера во время разговоров о его инвалидности перекликается с тем, что Сара Ахмед описывает как «моменты преднамеренного сопротивления» в своей публикации Willful Subjects , и что персонаж олицетворяет «калеку-зануду», который идентифицирует и подрывает ожидания доминирующей идеологии посредством своего отказа скрыть или вылечить свою инвалидность. [19]

Ссылки

  1. ^ «Поклонники Mass Effect делают удручающие откровения о сестре Джокера». Game Rant . 16 июля 2021 г.
  2. ^ Петтини, Сильвия (2021). Перевод реалий и ирреалий в локализации игр: культурная специфика между реализмом и вымыслом . Routledge . стр. 181. ISBN 978-1-00043-842-0.
  3. Джо Скребелс (3 мая 2017 г.). «11 научно-фантастических влияний, которые создали Mass Effect». IGN . Получено 30 апреля 2016 г.
  4. ^ BioWare (2007).Искусство Массового Эффекта. Prima Games . ISBN 978-0-76155-851-4.
  5. ^ "Кейси Хадсон в Твиттере". Twitter .
  6. ^ "Джо Хендрикс в Твиттере" . Твиттер .
  7. ^ abcdefghi "Актер Сет Грин о том, каково быть Джокером в "Mass Effect"". MTV News . Архивировано из оригинала 23 июня 2016 г.
  8. ^ Эвальт, Дэвид М. «Сет Грин рассказывает о слухах о «Звездных войнах» и о том, что будет в Mass Effect 3». Forbes .
  9. Клоутер, Эндрю (4 мая 2012 г.). «Актёры озвучивания рассказывают о своих персонажах Mass Effect 3 и опыте». GameZone .
  10. Мортон, Лорен (17 мая 2021 г.). «Актёры и сценаристы Mass Effect собрались на супермилую вечеринку в честь воссоединения». Rock, Paper, Shotgun .
  11. ^ ab Cox, Kate (15 марта 2012 г.). «Лица, скрывающиеся за голосами Mass Effect 3». Kotaku . Получено 6 ноября 2021 г.
  12. ^ "День бесплатных комиксов 2013: Mass Effect/Killjoys/RIPD :: Профиль :: Dark Horse Comics". www.darkhorse.com .
  13. ^ ab Christopher Chiu-Tabet (29 июля 2021 г.). ""Mass Effect" Miscellany". Multiversity Comics . Получено 7 ноября 2021 г. .
  14. ^ "Mass Effect: 10 лучших дизайнов персонажей". TheGamer . 27 сентября 2021 г.
  15. ^ "Голоса Mass Effect 3". 10 апреля 2012 г.
  16. ^ "Лучшие моменты Mass Effect". Video Gamer . 6 марта 2012 г. Получено 7 октября 2021 г.
  17. ^ Универсальный доступ во взаимодействии человека и компьютера. Теория, методы и инструменты: 13-я международная конференция, UAHCI 2019, проведенная в рамках 21-й международной конференции HCI, HCII 2019, Орландо, Флорида, США, 26–31 июля 2019 г., Труды, часть I. Springer. 2019. стр. 294. ISBN 978-3-03023-560-4. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  18. ^ «Игры для людей с ограниченными возможностями: представление инвалидности в Mass Effect». 27 сентября 2021 г. Получено 7 ноября 2021 г.
  19. ^ ab Jerreat-Poole, Adan (7 февраля 2020 г.). «Больной, медленный, киборг: калечащее будущее в Mass Effect». Game Studies . 20 (1).
  20. ^ ab Krampe, Theresa (7 сентября 2018 г.). «Нет прямых ответов: квир-гегемоническая маскулинность в Mass Effect от BioWare». Game Studies . 18 (2).
  21. ^ Аманда Джоял (2012). «Джокер из Mass Effect, суперкрип и норматное тело». Реконструкция: Исследования современной культуры . 12 (2).
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Джокер_(Mass_Effect)&oldid=1253632519"