Blackstone Chronicles Джона Сола | |
---|---|
Разработчик(и) | Легенда Развлечения |
Издатель(и) | Red Orb Развлечения |
Дизайнер(ы) | Боб Бейтс |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror — компьютерная приключенческая игра 1998 года, разработанная Legend Entertainment и изданная Red Orb Entertainment , дочерней компанией Mindscape .
Игра основана на серии романов Джона Сола под названием «Хроники Блэкстоуна» .
Игра является продолжением романов, события происходят через несколько лет после шестой книги и продолжают историю Оливера Меткалфа, его семьи и города Блэкстоун.
Игра начинается с того, что Оливер прибывает в лечебницу Блэкстоун, которая была куплена и превращена в Музей истории психиатрии. Это не очень нравится Малкольму Меткалфу, отцу Оливера и последнему суперинтенданту лечебницы, который умер около сорока лет назад. Вся деятельность, связанная с преобразованием лечебницы, пробудила ее жителей. По причинам, пока неизвестным Оливеру или игроку, дух его отца забрал его сына Джошуа и спрятал его где-то в лечебнице, по-видимому, чтобы заставить Оливера пойти туда.
Исследуя особняк, Оливер сталкивается с несколькими духами пациентов, которые связаны с приютом своими вещами, включая девочку-подростка с истеричной беременностью, шизофреничку, которая считает себя английской королевской особой, и женщину в депрессии, которую лечили паровыми ваннами и гидротерапией. Оливер обнаруживает, что его отец психологически пытал до самоубийства или позволил убить нескольких своих пациентов под видом несчастных случаев во время лечения. Этому противопоставляются стерильные и розовые объяснения от музейного оборудования для тех же процедур или инструментов (ланцеты описываются как попытка привести телесные соки в равновесие, тогда как дух пациента с болезнью Альцгеймера заявляет, что они использовались щедро, чтобы пациенты не могли защитить себя). Обескураженный неудачей традиционной медицины, отец Оливера постепенно обращался ко все более и более экстремальным методам, включая полное расчленение и вивисекцию 8-летнего мальчика, чтобы вылечить его болезнь. В конце концов его лечение превратилось в настоящую пытку, как наказание за нежелательное поведение с целью его полного устранения.
В ходе игры Оливер собирает несколько личных предметов, которые влияют на него, заставляя его почти убить себя несколькими психиатрическими методами (ЭСТ, самоинъекции нейротоксинов, запирание себя в паровой коробке). Его отец Малкольм подразумевает, что это вызвано присущим предметам злом, хотя в значительной степени подразумевается, что Оливер сам разработал эти ловушки, находясь под контролем Малкольма, посредством долгой и сложной последовательности постгипнотических внушений.
Отец Оливера в конце концов раскрывает свой план. Пока Оливер был заперт в психушке и продолжал отклонять требования Малкольма, чтобы Оливер отомстил врагам Малкольма, Малкольм вернул Джошуа домой и поручил ему убить его мать опасной бритвой в качестве наказания Оливера за его непослушание отцу и сделать Джошуа монстром с похожими взглядами на жизнь, как у Малкольма. С помощью духов, запертых в психушке, Оливер уничтожает артефакты своего отца по всей психике, изгоняя дух отца.
Производство аудиовизуальных материалов Blackstone Chronicles было передано на аутсорсинг Presto Studios , создателям серии Journeyman Project . [2]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 70% [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [4] |
AllGame | [5] |
Игровой центр CNET | 4/10 [6] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [7] |
Мир компьютерных игр | [8] |
Игровой Информер | 6/10 [9] |
GameSpot | 5.5/10 [10] |
IGN | 7/10 [11] |
Следующее поколение | [12] |
ПК-геймер (Великобритания) | 3% [13] |
ПК-геймер (США) | 79% [14] |
Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [3] В Computer Gaming World Аллен Гринберг подытожил: « Blackstone Chronicles — это определенно уникальная работа с захватывающим сюжетом, прекрасной графикой и талантливейшим актерским составом. Ее нельзя пропустить». [8] Джон Альтман из Computer Games Strategy Plus посчитал игру «рекомендуемой, если не восторженной». Он нашел графику посредственной и почувствовал, что сильная зависимость игры от письменного текста портит впечатления. Однако он написал, что у Blackstone Chronicles «хорошая атмосфера, хорошо интегрированные головоломки и иногда действительно запоминающиеся сцены». [7]
Рецензируя игру для PC Gamer US , T. Liam McDonald назвал ее «тем типом приключенческой игры с сюжетом и атмосферой, которую мы видим слишком мало в эти дни бездушных клонов Myst ». Хотя ему не понравились визуальные эффекты и отсутствие взаимодействия с персонажами, он чувствовал, что Blackstone Chronicles предлагает «достаточно, чтобы рекомендовать ее многим жадным до приключений геймерам». [14] Next Generation сказал: «Даже с ужасным сеттингом игра может не иметь эмоционального заряда, чтобы зацепить большинство игроков. И тематика очень зрелая, что исключает ее для детей младшего возраста. Тем не менее, это хорошая история с достаточным количеством жуткого привкуса, чтобы развлечь фанатов приключений». [12]
Игра стала финалистом премии Computer Gaming World «Лучшее приключение» 1998 года , которая в конечном итоге досталась Grim Fandango и Sanitarium (ничья). [15] В 2011 году Adventure Gamers назвали её 43-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [16]