Йохан Андерссон | |
---|---|
Рожденный | ( 1974-08-28 )28 августа 1974 г. |
Национальность | шведский |
Занятие | Руководитель студии Paradox Тинто |
Известный | Разработка масштабных стратегических игр |
Йохан Андерссон — шведский дизайнер видеоигр и менеджер студии Paradox Tinto, базирующегося в Барселоне подразделения Paradox Interactive .
До работы в Paradox Interactive он был сотрудником Funcom , где он работал программистом для игр Sega Genesis , таких как Nightmare Circus и NBA Hangtime . [1] Он начал работать в компании, которая позже станет Paradox Interactive, в 1998 году, присоединившись к оригинальной команде, которая разрабатывала Europa Universalis . [2] [3]
Хотя он начал свою карьеру в качестве программиста, позже Андерссон стал дизайнером и продюсером в Paradox Development Studio, работая над такими глобальными стратегическими играми, как Hearts of Iron III , Crusader Kings II , Victoria II , Europa Universalis IV , Stellaris и Imperator: Rome . [4]
Философия дизайна Андерссона заключается в «создании правдоподобных миров». [5]
В июне 2020 года он стал руководителем Paradox Tinto, новой студии, базирующейся в Барселоне . [6]
{{cite web}}
: |last1=
имеет общее название ( помощь )