Йохан Андерссон (разработчик игр)

Шведский разработчик и продюсер видеоигр

Йохан Андерссон
Андерссон на Retro Gathering в 2009 году
Рожденный( 1974-08-28 )28 августа 1974 г. (50 лет)
Национальностьшведский
ЗанятиеРуководитель студии Paradox Тинто
ИзвестныйРазработка масштабных стратегических игр

Йохан Андерссон — шведский дизайнер видеоигр и менеджер студии Paradox Tinto, базирующегося в Барселоне подразделения Paradox Interactive .

Карьера

До работы в Paradox Interactive он был сотрудником Funcom , где он работал программистом для игр Sega Genesis , таких как Nightmare Circus и NBA Hangtime . [1] Он начал работать в компании, которая позже станет Paradox Interactive, в 1998 году, присоединившись к оригинальной команде, которая разрабатывала Europa Universalis . [2] [3]

Хотя он начал свою карьеру в качестве программиста, позже Андерссон стал дизайнером и продюсером в Paradox Development Studio, работая над такими глобальными стратегическими играми, как Hearts of Iron III , Crusader Kings II , Victoria II , Europa Universalis IV , Stellaris и Imperator: Rome . [4]

Философия дизайна Андерссона заключается в «создании правдоподобных миров». [5]

В июне 2020 года он стал руководителем Paradox Tinto, новой студии, базирующейся в Барселоне . [6]

Ссылки

  1. Автор, Тим Стоун; Стоун, Тим (31 мая 2009 г.). «Интервью: Йохан Андерссон о Hearts Of Iron 3». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 г. Получено 17 ноября 2012 г. {{cite web}}: |last1=имеет общее название ( помощь )
  2. ^ "Paradox Development Studio - Краткая история". Форумы Paradox Interactive . 30 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 17 июня 2021 г.
  3. ^ "Внутри Paradox, самой странной компании в сфере видеоигр". eurogamer. 25 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Получено 20 марта 2015 г.
  4. ^ "Imperator: Rome — следующая грандиозная стратегическая игра от Paradox". Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Получено 19 мая 2018 года .
  5. ^ "Интервью с Dev Box: продюсер Paradox Interactive Йохан Андерссон : TrueGameHeadz .: Превью видеоигр, обзоры, видео и новости для геймеров со всего мира". TrueGameHeadz. Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Получено 17 ноября 2012 года .
  6. ^ Синклер, Брендан (июнь 2020 г.). «Paradox открывает студию в Барселоне». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Получено 1 июня 2020 г. .
  • Корпоративная биография


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Йохан_Андерссон_(разработчик_игр)&oldid=1231972443"