Джет Мото | |
---|---|
Жанр(ы) | Гонки |
Разработчик(и) | SingleTrac ( Jet Moto и Jet Moto 2 ), Pacific Coast Power & Light ( Jet Moto 3 ) |
Издатель(и) | Sony Computer Entertainment ( Jet Moto и Jet Moto 2 ), 989 Sports ( Jet Moto 3 ) |
Создатель(и) | Мэтью Гринберг Билл Платтер |
Первый выпуск | Jet Moto 31 октября 1996 г. |
Последний релиз | Jet Moto 3 16 сентября 1999 г. |
Jet Moto — серия футуристических гоночных игр для игровой консоли PlayStation . Jet Moto (1996) и Jet Moto 2 (1997) были разработаны SingleTrac , известной по Twisted Metal и Twisted Metal 2. Затем SingleTrac покинула Sony , издателя серии, и Jet Moto 3 (1999) была разработана Pacific Coast Power & Light в их отсутствие. Они также продолжили разработку Jet Moto 2124 , которая была отменена через два года после начала разработки. Пятая игра, известная как Jet Moto: SOLAR, разрабатывалась RedZone Interactive для PlayStation 2 , но никаких скриншотов или видео игрового процесса официально не было выпущено, и игра была отменена в 2003 году. В декабре 2022 года на YouTube были загружены кадры игрового процесса Jet Moto: SOLAR .
Геймплей в серии Jet Moto отличается от традиционных гоночных игр , так как игроки вместо этого управляют ховербайками , которые парят низко над землей и могут управляться как по суше, так и по воде. Большинство трасс в играх разработаны с учетом этой возможности. В игре есть свой вариант традиционной дорожной трассы , но также представлен новый тип трассы, известный как трасса самоубийства. Вместо того, чтобы быть непрерывной петлей, эти трассы имеют контрольные точки на обоих концах трассы и стартовую решетку в центре. Персонажи мчатся к одному концу, затем разворачиваются, чтобы направиться к другой контрольной точке, повторяя процесс, пока все круги не будут завершены. Это обеспечивает новую динамику игрового процесса, так как часто игрок должен маневрировать на встречном транспорте. [1] Персонажи разделены на команды, а мотоциклы украшены логотипами таких продуктов, как Mountain Dew и Butterfinger , как в реальных спонсируемых гонках.
В серии Jet Moto используется система, называемая магнитным захватом. Нажатие назначенной кнопки около красного энергетического столба создает магнитное притяжение между мотоциклом игрока и столбом. [2] Энергетические столбы часто размещаются стратегически по всей трассе, позволяя гонщикам «пролетать» через крутые повороты, не снижая скорости. [3] Система магнитного захвата также иногда используется для того, чтобы перепрыгивать через большие щели и пропасти, которые в противном случае были бы слишком большими, чтобы переехать через них. В дополнение к системе захвата игрокам дается четыре ускорения на круг, которые обеспечивают временный всплеск скорости. [4]
Оригинальная игра Jet Moto ( в Европе Jet Rider [5] ) была разработана компанией SingleTrac и издана Sony Computer Entertainment для PlayStation и ПК . Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке 31 октября 1996 года [5] и 1997 года, для Европы — в феврале [5] и для Японии — 7 августа [5]. Версия для ПК была выпущена 30 ноября 1997 года. [6] Игра Jet Moto стала доступна для PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Network 4 февраля 2007 года. [7]
В начале игры доступны двадцать персонажей и три трассы, а еще семь трасс можно разблокировать, выиграв турниры. [2] Также включены традиционные трассы, и типичные курсы варьируются от пляжей с заваленной мусором водой, покрытых льдом гор и даже плавучей трассы, установленной над городом.
На момент выпуска Jet Moto рассматривался как ответ Sony на Wave Race 64 от Nintendo . Обзоры игры были неоднозначными, и версия Jet Moto для ПК имела 75%, а версия для PlayStation 78,9% на игровом агрегаторе GameRankings . [8] [9] Рецензенты посчитали, что у игры солидный игровой процесс, но раскритиковали ее высокую сложность. [1] [2] Несколько рецензентов похвалили саундтрек к игре. Game Revolution назвал музыку в стиле Дика Дейла «напоминающей шпионские мелодии из фильмов о Джеймсе Бонде». [1] Серф -гитара была сильной стороной Electric Playground , которая назвала ее одним из лучших саундтреков к видеоиграм 1996 года. [3] Рецензент GameSpot Шейн Муни сказал, что саундтрек был «именно тем адреналиновым насосом, который [ему] был нужен». [10] Популярность Jet Moto принесла ей место в PlayStation Greatest Hits в августе 1998 года. [11]
Jet Moto 2 (известная как Jet Rider 2 в Европе [12] и Jet Moto '98 в Японии [12] ) была выпущена для PlayStation в 1997 году. Также была выпущена версия игры Greatest Hits. Из-за ошибки в процессе печати диска вместо оригинала была напечатана специальная версия Jet Moto 2: Championship Edition . В этой версии было на шесть участников меньше, но скорость игры была увеличена до 30 кадров в секунду. Jet Moto 2 была добавлена в PlayStation Network в январе 2008 года.
Количество игровых персонажей для этой игры было уменьшено вдвое по сравнению с первой игрой, с десятью персонажами, доступными в начале игры, и одним разблокируемым персонажем. Однако количество трасс было значительно увеличено с десятью новыми трассами и трассами из оригинальной игры. Все оригинальные трассы Jet Moto были заблокированы с самого начала. Первая оригинальная трасса стала доступна для игры после того, как были разблокированы все трассы Jet Moto 2. Как только игрок занимал третье место или лучше на одной из оригинальных трасс, она становилась разблокированной, и для игры становилась доступна следующая оригинальная трасса. Из-за ошибки при печати все оригинальные трассы были разблокированы с самого начала в версии игры с лучшими хитами и проходили на более высокой скорости, чем оригинал, хотя и всего с четырьмя гонщиками. Трассы более разнообразны, чем в Jet Moto , каждый уровень содержит уникальную тему, а не общие темы оригинальной игры. Трассы варьируются от пострадавших от землетрясения городов, пустынных каньонов, покрытых льдом гор, американских горок и нескольких других.
В этой игре сложность была выше; разработчики использовали записи игрового процесса вместо полностью разработанного искусственного интеллекта гонщика, поэтому большинство гонщиков ехали идеально, а любые ошибки, допущенные игроком, приводили к быстрой потере лучших гоночных позиций. [13] Впервые были поддержаны двойные аналоговые контроллеры , а также контроллеры DualShock, но без какой-либо вибрационной обратной связи.
Jet Moto 3 был выпущен для PlayStation в Северной Америке только 31 августа 1999 года. [14] Новый разработчик и издатель взял на себя управление серией, Pacific Coast Power & Light и 989 Sports . Он был выпущен в PlayStation Network 21 февраля 2008 года, но вскоре был удалён по неизвестным причинам.
Этот Jet Moto примечателен включением новых каскадерских трасс. Цель этих трасс — выполнять трюки, чтобы набрать больше очков и собрать монеты, разбросанные по трассе. Еще одним примечательным включением является кнопка прыжка, которая используется для подъёма вашего игрока над землей, чтобы избегать препятствий. Физика также была переработана. Во многих случаях мотоцикл игрока едет так быстро, что он может застрять на стенах. Графика также была значительно более плавной, поскольку игра была выпущена через два года после оригинальных игр, но сильно пострадала из-за использования тяжелого текстурирования, что было обычным явлением для игр PlayStation того времени. Темы трасс сильно различаются: трассы проходят на вулканических островах, в катакомбах, на высотах Мачу-Пикчу и в густом лесу секвойи. В эту часть была добавлена поддержка контроллера DualShock .
Четвертый Jet Moto , названный Jet Moto 2124 , разрабатывался в студии Sony 989 в Сан-Диего и должен был появиться в будущем. [15] [16] Производство игры началось до завершения Jet Moto 3. Дизайнеры уровней использовали Alias Power Animator 8.5 для создания трасс для игры. [15] Разработчики черпали вдохновение у Сида Мида при разработке концепций и дизайна для игры. [17] Jet Moto 2124 был бы первым в серии, который перенес бы игрока в локации за пределами Земли, включая Марс , Луну и одну из лун Юпитера , Европу . [15] Дополнительные спонсоры из реального мира были запрошены для внутриигрового спонсорства, включая Doritos , Slim Jim и Body Glove . [17] В игре должна была быть переработана физика и увеличена скорость, что давало 2124 « ощущение Jet Moto, но со скоростью Wipeout ». [17] Вдохновение также было взято из фристайл-мотокросса , и игроку была предоставлена возможность делать воздушные трюки, такие как heel clicker и can-can, похожие на современные трюки, выполняемые на специализированных мотоциклах для мотокросса . [17]
Разработчики назвали отсутствие маркетинговой поддержки, проблемы с камерой и несовершенную физическую модель для реактивных мотоциклов в качестве основных проблем с разработкой игры. [17] Другие проблемы включали нового президента компании, который не поддерживал игру, и директора студии, пытавшегося расширить все трассы, что привело к значительному увеличению времени разработки. [17] Это, наряду с плохими продажами Jet Moto 3 , привело к отмене 2124 через два года после начала производства, как раз перед бета-тестированием. [15]
В 2003 году ходили слухи, что проект PlayStation 2 , известный как Jet Moto: SOLAR, разрабатывается RedZone Interactive, но никаких пресс-релизов или информации об игровом процессе не было опубликовано. 4 апреля в небольшом освещении IGN было подтверждено, что игра будет отменена, впоследствии подтвердив ее разработку. [18] Документ по дизайну программного обеспечения и документ, содержащий биографии вымышленных персонажей для игры, появились в 2005 году на личном сайте Джорджа Ротрока, соучредителя RedZone Interactive. [19] [20] [21] SOLAR был установлен через несколько сотен лет после оригинальной серии Jet Moto , когда технология парения от реактивных мотоциклов превратилась в новый стиль мотоциклов, Gravity Resistant Vehicle (GRV). [19] Место действия снова расширилось на другие места за пределами Земли, включая Марс, луну и Ганимед , один из спутников Юпитера. [19]