Иисус (видеоигра)

видеоигра 1987 года
1987 video game
Иисус
Разработчик(и)Эникс
Издатель(и)Эникс
Директор(а)Таканари Сузуки
Производитель(и)Ютака Такано
Программист(ы)Таканари Сузуки
Художник(и)Синтаро Маджима
Автор(ы)Кодзи Мия
Композитор(ы)Коити Сугияма
Платформа(ы)PC-8801 , FM-7 , MSX2 , X1 , Famicom
ВыпускатьПК-8801
  • JP : 28 апреля 1987 г.
ФМ-7
  • JP : июль 1987 г.
MSX2
  • JP : 21 октября 1987 г.
Х1
  • JP : ноябрь 1987 г.
Фамиком
  • JP : 17 марта 1989 г.
Жанр(ы)Графическое приключение , визуальный роман
Режим(ы)Одиночная игра

Jesus [1] графическая приключенческая игра, разработанная и изданная Enix . Впервые она была выпущена в 1987 году на PC-8801 , FM-7 7AV, X1 и MSX2 , а затем была портирована на Famicom в 1989 году под названием Jesus: Kyōfu no Bio Monster [2] (Иисус: Ужас Био Монстра). Продолжение, Jesus II , было выпущено на PC-8801, PC-9801 и X68000 в 1991 году.

Название игры отсылает к космической станции под названием JESUS, названной в честь центральной христианской фигуры Иисуса . Корабль имеет форму обоюдоострого меча а-ля Книга Откровения . Его обитатели сражаются с таинственным демоническим пришельцем с кометы Галлея .

Сюжет

События игры разворачиваются в 2061 году. Комета Галлея приближается к Марсу , и народы Земли отправляют миссию для ее изучения.

Мусо Хаяо находится на космической лаборатории «Иисус» . Он разговаривает со своим командиром на станции, который просит его разыскать членов двух экипажей, отправляемых на комету, чтобы доставить карты доступа. За это время Хаяо встречается с 7 разными членами экипажа: китайским врачом, немецким капитаном, советским капитаном, американским ксенобиологом, французским математиком, итальянским компьютерным инженером и бразильским астрономом. Математик также является возлюбленной Хаяо, Элин. Они разделяют сердечное прощание, так как им предстояло сесть на разные корабли для миссии, которые отправляются с разницей в две недели, причем корабль Элин отправляется к комете первым. Элин — музыкант, и она играет ему песню, которую она написала перед его отъездом.

Корабль Хаяо прибывает к комете Галлея. Хаяо отправляется исследовать первый корабль и обнаруживает, что большая часть экипажа пропала. Умный робот-питомец Элин Фоджии найден в стыковочном отсеке корабля и после обновления своих данных предлагает Хаяо помощь в отслеживании пропавших членов экипажа. К сожалению, многие из них найдены мертвыми или умирающими, шепча Хаяо страшные предупреждения о чем-то зловещем на борту. Один из членов экипажа говорит Хаяо, что огонь не может причинить «ему» вреда. Никто из погибших членов экипажа не проявляет никаких физических признаков повреждений, за исключением небольшого укола булавкой на одном из пальцев.

Хаяо получает доступ к записям журнала и видеозаписям, на которых видно, как существо, похожее на ксеноморфа, нападает на тех, кто находится на корабле. Записи также говорят, что Элин сбежала от инопланетного существа и спряталась, дав Хаяо надежду, что она все еще может быть жива на корабле. Во время поисков Элин Хаяо и Фоджи в конечном итоге сталкиваются лицом к лицу с монстром. Им не удается убить его при первой встрече, они лишь замедляют его движения, чтобы он не мог за ними погнаться.

Хаяо находит Элин, прячущуюся в машинном отделении, и пара планирует использовать шаттлы, чтобы сбежать с космического корабля. Шаттлы могут взять только одного пассажира, поэтому Элин использует первый шаттл, а Хаяо следует за ней вскоре после него. Перед тем как уйти, он снова сталкивается с инопланетным монстром, и тот оставляет после себя кусок своей кожи. Хаяо связывается с ксенобиологом, который просит его вернуть образец для дальнейшего изучения.

Вернувшись на первый корабль, ксенобиолог Карсон начинает исследование инопланетного монстра, но вскоре «образец» монстра вырывается на свободу и прячется на корабле. Хаяо и Карсон подозревают, что инопланетянин способен вырастить себя заново из образца. Обыскивая корабль в поисках улик, Хаяо обнаруживает, что криогенная капсула доктора была использована, когда только она должна была иметь к ней доступ, а любимая еда астронома (гамбургеры) найдена разбросанной в одном из отсеков хранения. В комнате для брифингов можно найти кассету с записью песни Элин, и она начинает воспроизводиться случайным образом по коммуникациям, пока игрок исследует корабль, только чтобы внезапно остановиться. По возвращении в комнату кассета с песней Элин раздавлена. Внезапно Карсон подвергается нападению монстра и исчезает, предположительно мертв. Командир Хаяо с «Иисуса» прибывает, чтобы помочь в поимке и убийстве монстра любой ценой. Хаяо и Элин поднимаются на борт судна командира и планируют следующую попытку найти и в конечном итоге уничтожить монстра.

Карсону удаётся послать сигнал с первого корабля, и Хаяо возвращается, чтобы провести расследование. Монстр также проник на корабль и вырывается из близлежащего вентиляционного отверстия, чтобы атаковать. Хаяо и Элин удаётся сбежать благодаря жертве командира, закрыв за собой дверь, выталкивая двоих в безопасное место на основном корабле. Они прячутся в криокапсулах, опасаясь следующих действий пришельца. Хаяо удаётся передать сигнал бедствия Иисусу . Инопланетный монстр — теперь более развитый — начинает говорить с ними на странном языке. Элин замечает, что язык звучит как множество человеческих языков, искалеченных вместе, и Фоджи начинает расшифровывать речь, пока они не смогут с ним общаться. Речь пришельца представляет собой комбинацию китайского, немецкого, русского, английского, итальянского и португальского языков, что даёт понять, что инопланетянин забрал знания и воспоминания у каждого из членов экипажа, которых он убил, используя ДНК, которую он украл из их тел, для развития.

Монстр сообщает Хаяо, что он захватил контроль над кораблём и планирует отправиться к Иисусу, чтобы завоевать человечество, убив его ради продвинутой эволюции. Хаяо и Элин пытаются торговаться с пришельцем, но безуспешно, пока Хаяо не блефует и не заявляет, что у него есть дистанционный детонатор, который он использует, чтобы уничтожить корабль, если пришелец не встретится с ними. Они заманивают пришельца дальше на корабль, обдумывая свои варианты, и Фоджи помогает Хаяо вспомнить, что произошло, когда начала воспроизводиться запись песни Элин — монстр был тем, кто раздавил запись, посчитав гармонию невыносимой для своей чужеродной биологии. Он берет синтезатор Элин и сталкивается с пришельцем перед шлюзом, затем играет песню Элин.

Монстр был обездвижен достаточно долго, чтобы Хаяо успел выбросить его в космос, но перед этим услышал — телепатически — голоса всех погибших членов экипажа. Они говорят Хаяо и Элин, что их воспоминания живут внутри инопланетного существа, и теперь они одно и то же существо, хотя их уже давно нет. Они заверяют их, что у человечества хватит сил бороться с этим новым видом монстра, даже если он вернется в попытке уничтожить человечество, что, как они подозревают, и произойдет. Хаяо и Элин держатся друг за друга на корабле некоторое время, глядя в пустоту космоса, зная, что им придется рассказать истории своих погибших коллег и подготовить Землю к будущему противостоянию, когда вернется комета Галлея.

Геймплей

Игра представляет собой линейную приключенческую игру , в которой игрок выбирает действие и то, над чем его выполнять. Эти действия различаются в зависимости от комнаты и ситуации.

Хотя игра в некоторых моментах таит в себе некоторую опасность, проиграть в ней, похоже, невозможно.

Игра состоит из трех основных частей, хотя первая часть в основном представляет собой знакомство с другими персонажами.

Разработка и выпуск

Jesus был разработан небольшой группой, работавшей в издательстве Enix в офисе, примыкающем к эпохальной серии Dragon Quest . [3] История для Jesus была написана Кодзи Мия, внештатным автором нескольких книг-головоломок , который также написал приключенческую адаптацию научно-фантастического романа 1985 года Sakyo Komatsu Tokyo Blackout . [4] [5] Сценарий игры был завершен 18 ноября 1985 года, и оставшиеся члены команды были собраны с этого момента. Из-за длины истории обсуждалось создание игры на пяти дисках, прежде чем ее сократили до трех. [4]

Игра была запрограммирована Таканари Судзуки (также известным как Гейму Киёто/Кёдзин), чьи предыдущие заслуги в Enix включают Arale no Jump Up и порт Xevious для PC-8801 . Судзуки не хотел работать над Jesus , поскольку он не был заинтересован в приключенческих и ролевых играх , но ему сообщили, что жанр шутеров, который он предпочитал, в то время становился менее популярным. [4] [6] Кроме того, ему было намного сложнее разрабатывать игры в группе, чем работать в одиночку. [7] Space Mouse Сузуки , которую он изначально написал в 1981 году как программу для ввода текста для PC-8001, была включена в качестве мини-игры в Jesus . [8] [9] [10]

Синтаро Мадзима был художником для Jesus и ранее вносил графический дизайн и иллюстрации упаковки для других игр Enix, таких как The Earth Fighter Rayieza , Savior и порт The Portopia Serial Murder Case для Famicom . Он не мог определиться с графическим инструментом в течение первых четырех месяцев разработки Jesus, поэтому он с трудом использовал цифровые клавиши. [4] Из-за небольших размеров экрана и ограниченного количества доступных цветов на ранних ПК Мадзима чередовал оттенки в шахматном порядке, чтобы объединить их и создать видимость большей палитры. [11] Он нарисовал более 150 изображений для проекта. [4] Музыкальное сопровождение было написано Коити Сугиямой , наиболее известным по своей работе над серией Dragon Quest . [4] [3] [5] Мадзима отметил, что использование музыки в Jesus было уникальным в то время, поскольку оно было похоже на саундтрек к фильму, постоянно играя на заднем плане, а не только в ключевые моменты или во время переходов между экранами. [4] Тема потустороннего мира из первой части Dragon Quest играет эпизодическую роль в Jesus . [8]

Jesus был выпущен эксклюзивно в Японии для PC-8801, FM-7 , Sharp X1 и MSX2 в 1987 году. Порт для Famicom, разработанный Chunsoft и опубликованный King Records , полностью названный Jesus: Kyōfu no Bio Monster , был выпущен в Японии 17 марта 1989 года. В эту версию было внесено несколько изменений. Игры , мини-игры, головоломки и откровенные сцены сексуального характера были удалены, в то время как робот-помощник FOJY был превращен в комического персонажа. [8] [12] Название FOJY является отсылкой к Enix, каждая буква которой была удалена из написания компании. [13]

Продолжение, Jesus II , было выпущено для PC-8801,  PC-9801 и  X68000  в 1991 году. Оно продолжает историю с другим героем и некоторыми выжившими из первой игры. Оно также сохранило тот же состав разработчиков. Однако, хотя Мия подписался на написание истории для Jesus II, он ушел в середине его долгого и сложного производства из-за спора. Он предположительно забрал с собой оригинальный сценарий, чтобы использовать его в игре Victor Entertainment Prontis . [3] Судзуки также ушел на полпути, чтобы учиться за границей в Соединенных Штатах и ​​уйти из программирования игр, чтобы стать врачом. [6] [3] Сугияма продолжал сочинять музыку для Enix, наиболее заметной для франшизы Dragon Quest , в последующие десятилетия. [14] Мадзима начал вносить свой вклад в серию Dragon Quest вскоре после выпуска Jesus II и стал президентом и генеральным директором игровой студии ArtePiazza . [5] [15]

Ссылки

  1. ^ ジーザス, Джизасу
  2. ^ ジーザス:恐怖のバイオ・モンスター
  3. ↑ abcd Сасаки Джун (11 ноября 2019 г.). "ドラクエの隣で作っていた「ジーザス」や移植版「ゼビウス」の開発秘話、そして"芸夢狂人"氏が引退したのはなぜ?" [Внутренняя история разработки Иисуса и портированной версии Xevious , которые были созданы одновременно с Dragon Quest , и почему Гейму Кёджин ушел из игры?]. Impress Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 декабря 2023 г. Получено 4 июля 2024 г.
  4. ^ abcdefg Неко (март 1987 г.). «エニックス通信 速報! 超大作「J·E·S·U·Sジーザス」PC-88に登場!» [Новости Enix: Срочные новости! Шедевральный Иисус прибывает на ПК-8801!]. Micom Basic (на японском языке). № 57. Демпа Симбунша Ко. с. 309. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г.
  5. ^ abc Patricklous (9 февраля 2014 г.). "[Famicompendium] JESUS: Kyōfu no Bio Monster". Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 г. Получено 8 июля 2024 г.
  6. ↑ аб Такашима Ошам (30 сентября 2019 г.). "大人になったパソコン少年たちが大集結!伝説のプログラマーも登場した「PasocomMini体験会@秋葉原ラジオ会館」をレポート" [Огромное собрание взрослых компьютерных энтузиастов! Репортаж о «Пробном мероприятии PasocomMini @ Akihabara Radio Hall», где также выступили легендарные программисты]. Геймер (на японском языке). Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 6 июля 2024 г.
  7. ^ Редакционный отдел ASCII Books (15 марта 2005 г.).みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 [ Все были в восторге от этого! 8-битные ПК NEC PC-8001 и PC-6001 ]. Корпорация ASCII . ISBN 9784756145918.
  8. ^ abc Кулата, Курт (3 марта 2020 г.). Hardcore Gaming 101 представляет: японские видеоигры Obscurities. Unbound . стр. 105. ISBN 978-1-78-352763-2.
  9. ^ Кулата, Курт (4 марта 2017 г.). «Space Mouse». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 г. . Получено 7 июля 2024 г. .
  10. Берлин, Гийом (9 ноября 2016 г.). "Space Mouse, une rareté du Japon de retour sur Steam" [ Космическая мышь , редкость из Японии, возвращается в Steam]. MO5.com (на французском). Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 7 июля 2024 г.
  11. ↑ Сотрудники Nintendo Dream (29 декабря 2019 г.). «『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビューSPECIAL» [Dragon Quest XI S : Интервью с разработчиками режима 2D Echoes of an Elusive Age СПЕЦИАЛЬНЫЙ]. Nintendo Dream Web (на японском языке). Ambit Co., Ltd. Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 года . Проверено 6 июля 2024 г.
  12. Редакционный отдел (5 декабря 2016). "「ジーザス」エニックスからリリースされたSFアドベンチャーゲームを大特集!では、ベッドマナーを教えてください【ゲーム年代史】" [Специальный материал о научно-фантастической приключенческой игре «Иисус», выпущенной Enix! Итак, расскажите, пожалуйста, о своих манерах в постели (Игровые хроники)]. Appget (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. Получено 7 июля 2024 г.
  13. ^ Гарсия, Дерек (23 июля 2022 г.). «Enix создала игру для NES, где Иисус был космической станцией». Screen Rant . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 8 июля 2024 г.
  14. Пэрриш, Кевин (7 сентября 2016 г.). «Познакомьтесь с старейшим в мире композитором музыки для видеоигр, сертифицированным Книгой рекордов Гиннесса». Digital Trends . Архивировано из оригинала 13 апреля 2024 г. Получено 8 июля 2024 г.
  15. ^ "About ArtePiazza". ArtePiazza . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 7 июля 2024 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jesus_(video_game)&oldid=1268472725"