Джессика Хаммер | |
---|---|
Альма-матер | |
Отец | Майкл Мартин Хаммер |
Научная карьера | |
Поля | Психология игр |
Учреждения | |
Веб-сайт | replayable.net |
Джессика Хаммер — доцент Института взаимодействия человека и компьютера в Университете Карнеги — Меллона и разработчик игр. [1] [2 ]
Хаммер, который был финалистом конкурса талантов Regeneron Science Talent Search , учился в школе Маймонида в Бруклине, штат Массачусетс . [3]
Она дочь Майкла Мартина Хаммера . [4]
Она получила степень бакалавра в области компьютерных наук в Гарвардском университете [ 5], степень магистра в Программе интерактивных телекоммуникаций Нью-Йоркского университета и степень доктора философии в области когнитивных наук в Колумбийском университете [6] , где она разработала последовательность курсов по дизайну игр [7] и была одним из основателей исследовательской игровой лаборатории EGGPLANT в педагогическом колледже . [8] [9] [10]
Исследования Хаммера сосредоточены на психологии игр, уделяя особое внимание тому, как конкретные решения в дизайне игры влияют на то, как игроки думают и чувствуют. [2]
Будучи аспирантом Колумбийского университета, Хаммер помог создать Lit, мобильную игру, призванную помочь людям бросить курить. [11] Хаммер работал над видеоиграми для Национального института здравоохранения и Nokia . [12]
Она также провела время в Эфиопии , работая с местными партнерами над созданием игровых клубов, которые помогают девочкам приобретать социальный капитал и навыки, необходимые им для самостоятельного решения своих проблем. [13] В 2014 году она была выбрана в качестве молодого ученого Всемирного экономического форума . [14]
В своей книге 1998 года « Почему мы больше не разговариваем друг с другом: лишение общества голоса» биолингвист Джон Л. Локк обсуждает исследование, проведенное Хаммером, молодым исследователем, работавшим с Саймоном Бароном-Коэном . По словам Локка, Барон-Коэн и Хаммер обнаружили, что родители людей с синдромом Аспергера хуже, чем основная часть населения, справлялись с задачами, связанными с интерпретацией эмоционального состояния других людей, глядя на выражение их глаз, и лучше, чем основная часть населения, с распознаванием фигур, встроенных в сложные конструкции. [15]
С 2014 года последние проекты Хаммера включают изучение ролевых игр с живыми действиями как потенциального способа улучшения психического или физического здоровья [16] и проведение исследований того, как игры могут снизить злоупотребление опиоидами после производственных травм. [17]
В настоящее время Хаммер работает доцентом в Университете Карнеги-Меллона, совместно назначенным Институтом HCI и Центром развлекательных технологий . Она преподает курсы, связанные с игровым дизайном и учебными медиа.
Джессика Хаммер основала OHLab вместе с Эми Оган, а также их студентами, сотрудниками и коллегами. Лаборатория работает на стыке культуры, обучения, игры и дизайна, чтобы создавать совершенно новые взаимодействия и опыт. С помощью игр, образовательных технологий и новых фреймворков взаимодействия лаборатория расширяет границы обучения, эмпатии и социального расширения прав и возможностей.
Хаммер был одним из разработчиков настольной ролевой игры Rosenstrasse 2022 года . [18] [19] [20] [21]