Дженнифер Брандес Хеплер [1] — разработчик видеоигр , автор и сценарист . Впервые она привлекла к себе внимание, работая в компании-разработчике игр BioWare в Эдмонтоне , Альберта , где она проработала старшим писателем восемь лет, при этом большая часть ее работы была сосредоточена на фэнтезийной ролевой видеоигре Dragon Age . Известные работы Хеплер после того, как она покинула BioWare в 2013 году, включают мобильную стратегическую видеоигру Game of Thrones Ascent и приключенческую игру point-and-click 2018 года Unavowed .
Хеплер провела большую часть своего времени в старшей школе, сочиняя и продавая короткие рассказы. [2] Во время учебы в колледже она познакомилась с Крисом Хеплером и заинтересовалась профессиональным написанием текстов для ролевых игр после того, как познакомилась с Vampire: The Masquerade и Shadowrun . [2] Вместе они написали сборники материалов для Shadowrun , Earthdawn и Paranoia , [3] [2] и позже работали сценаристами в Голливуде в течение шести лет. [2] Известным проектом, в который Хеплер внесла свой вклад, был сериал CBS Television 's The Agency . [2]
В конце концов Хеплер встретила представителей BioWare на конференции разработчиков игр в один год и начала работать в BioWare с 2005 года. [2] Хеплер работала над первыми тремя основными играми франшизы Dragon Age , начиная с Dragon Age: Origins 2009 года . Хеплер отвечала за разработку цивилизации и культуры гномов в сеттинге Dragon Age , Тедасе, и написала истории происхождения персонажей- гномов , а также повествование для региона Глубоких троп. Хеплер сказала, что хотела, чтобы культура гномов в сеттинге отражала дихотомию между экстремальным богатством и властью, крайней нищетой и бесправием. [4] Origins имела критический и коммерческий успех , с особой похвалой за ее историю и персонажей. В последующих сиквелах Origins Хеплер писала о заметных персонажах Dragon Age, включая Андерса и Кассандру Пентагаст . [1] Хеплер также принимал участие в написании сценариев для нескольких квестовых линий в многопользовательской ролевой онлайн-игре (MMORPG) Star Wars: The Old Republic . [2]
После ухода Хеплер из BioWare она стала ведущим сценаристом Game of Thrones Ascent . В какой-то момент Хеплер была прикреплена к написанию Ambrov X , эпизодической ролевой игры во вселенной Sime~Gen , при условии достижения цели по финансированию на Kickstarter . [5] Она была одним из авторов книги 2015 года The Game Narrative Toolbox , в которой обсуждается роль дизайнера повествования в команде разработчиков видеоигр. [3] Позже она присоединилась к Kognito, компании по медицинскому моделированию, которая разрабатывает приложения, использующие интерактивные беседы для обучения, мотивации и помощи клиентам. [6] В 2016 году она была указана как редактор книги Women in Game Development: Breaking the Glass Level-Cap , в которой обсуждается опыт женщин-разработчиков видеоигр относительно их работы, а также преследования и враждебность, с которыми они иногда сталкиваются со стороны конечных пользователей продуктов, в которые они внесли свой вклад. [1] Хеплер указан как соавтор сюжета для видеоигры Unavowed 2018 года . [7]
По состоянию на декабрь 2020 года Хеплер работает в Pixelberry Studios старшим писателем. [8]
Хеплер описала писательское ремесло как «в целом одиночную профессию» и отметила, что большую часть своей юности она проводила дома перед компьютером, сочиняя сценарии, практически не взаимодействуя с другими людьми. [2]
В интервью 2006 года Хеплер отметила, что некоторые боевые игры позволяют игрокам пропускать кат-сцены и сюжетные моменты, чтобы быстрее добраться до боевых последовательностей. Она обсудила возможность ролевой игры, которая позволяет игрокам обходить бои в пользу сюжетных моментов, [9] [10] и рассуждала о том, что выстраивание отношений между ее персонажами-компаньонами и миром вокруг них интереснее, чем обмен ударами с вражескими отрядами. [11] Ее комментарии вдохновили основателя Wadjet Eye Games Дэйва Гилберта на разработку ролевой игры без боевой механики, которая в конечном итоге стала Unavowed . [11]
После выхода Dragon Age II , вызвавшего неоднозначную реакцию игроков, [12] Хеплер подверглась преследованиям из-за своей работы над игрой. В частности, ее комментарии об игровом процессе и повествовательном дизайне из интервью 2006 года были использованы некоторыми преследователями вне их первоначального контекста для оправдания своего поведения. [13] [14] [15] По словам Хеплер, она получала угрозы убийством не только в свой адрес, но и в адрес своей семьи и детей. [13] В ответ на преследования Bioware публично осудила преследователей и поддержала Хеплер. Однажды компания пожертвовала тысячу долларов канадской благотворительной организации по борьбе с издевательствами, созданной под именем Хеплер. [16]
К августу 2013 года было объявлено, что Хеплер покидает BioWare, и первоначально широко освещалось, что ее уход был связан с преследованиями, с которыми она столкнулась. [17] [4] [13] Хеплер быстро пояснила, что она ушла по семейным обстоятельствам, а также для работы над книгой и продолжения работы в качестве внештатного игрового писателя и консультанта. [13] [17] Во время интервью 2016 года, проведенного сотрудниками Polygon , Хеплер объяснила, что ее больше не интересует написание работ для проектов видеоигр, которые, по ее мнению, психологически вознаграждают игроков, нападающих на нее, с помощью игрового процесса, который позволяет им делать то же самое, что они делали с ней в реальной жизни. [6]
Хеплер замужем за разработчиком видеоигр и давним соратником Крисом Хеплером, который также является бывшим сотрудником BioWare. [18]