Jazz Jackrabbit (видеоигра 1994 года)

Видеоигра 1994 года
Джазовый заяц
Разработчик(и)Эпические МегаИгры
Издатель(и)Эпические МегаИгры
Производитель(и)
Дизайнер(ы)
Программист(ы)
  • Арьян Брусси
Художник(и)
  • Ник Стадлер
Композитор(ы)
  • Роберт А. Аллен
РядДжазовый заяц
Платформа(ы)MS-DOS
Выпускать
  • WW : 1 августа 1994 г. [1]
Компакт-диск Jazz Jackrabbit
  • WW : 28 ноября 1994 г. [2]
Праздничный заяц '94
  • WW : 15 декабря 1994 г. [3]
Праздничный заяц '95
  • WW : 17 ноября 1995 г. [4]
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Jazz Jackrabbit платформенная игра 1994 года , разработанная и изданная Epic MegaGames . Она была выпущена для компьютеров на базе MS-DOS . Игра была переиздана на GOG.com вместе с Jazz Jackrabbit 2 30 ноября 2017 года с поддержкой Windows, macOS и Linux . [5] [6]

Геймплей

Джазовая стрельба по врагу на уровне Даймондус. Желтые звезды обозначают временную непобедимость.

Jazz Jackrabbit — это 2D-платформер. Изначально игра была разделена на шесть эпизодов. В каждом эпизоде ​​есть три планеты, каждая из которых состоит из двух уровней . В каждом эпизоде ​​есть дополнительный секретный уровень (в первом игроки управляют птицей Хип-Хоп , а в более поздних — обычным Джазом). На последнем уровне каждого эпизода есть босс , с которым игрок должен справиться, чтобы пройти уровень. Эпизоды связаны единой сюжетной линией, которая обычно развивается после завершения каждого эпизода.

Игровая механика в Jazz очень похожа на Zool , за исключением того, что нельзя уничтожать врагов, просто прыгая на них (что не было добавлено до второй игры). Jazz будет бежать быстрее и прыгать выше, чем дольше он бежит, избегая пропастей, которые могут привести к опасным объектам. Однако, в отличие от других платформенных игр , здесь нет пропастей, и каждый уровень разветвляется на подразделы, которые могут привести к ценным предметам (таким как подбор оружия, предметы для очков и т. д.), в то время как направление общего прогресса указывается случайными стрелками. У Jazz есть полоска жизни , которая меняет цвет в зависимости от того, сколько здоровья у Jazz осталось. Jazz может выдержать ограниченное количество ударов (5 в легком режиме, 4 в среднем режиме, 3 в режиме Hard или Turbo) от опасных объектов, прежде чем потерять жизнь ; здоровье, полученное от одного удара, можно восстановить, подобрав морковку. Жизни также можно накапливать до максимального количества в десять. После смерти Джаз начинает уровень с самого начала или с любого контрольного знака, до которого он добрался и по которому стрелял ранее.

Предметы, которые игрок может подобрать, обычно напоминают еду, компьютерные компоненты или другие знакомые формы, и дают 100 очков за каждый. В игре также есть несколько полезных предметов : «силовой щит», который защищает Джаза от одного или четырех ударов, хип-хоп, который стреляет во врагов, ховерборд, который позволяет летать, бонусы за быстрый огонь/суперпрыжок, временное «ускорение» и непобедимость, а также дополнительные жизни. Оружие также различается по количеству и последовательности и включает (помимо бластера) батут, тостер, радиочастотную ракету и наборы TNT . Большие наборы боеприпасов можно собрать, только выстрелив из их корпуса.

В первой игре есть таймер, который отсчитывает несколько минут в начале каждого уровня (9 минут и 59 секунд на легком уровне, 8 минут на среднем, 6 минут на сложном и 4 минуты на турбо) и отсчитывает до нуля; на сложном и турбо-уровне в верхней части экрана появляется еще один обратный отсчет, когда остается меньше минуты, и если время истекает, Джазз теряет жизнь. Если Джаз достигает финишного знака и стреляет в него до истечения времени, игроку предоставляются дополнительные очки за оставшееся время и высший балл, если он подбирает все предметы и/или расправляется со всеми врагами. Если Джаз заканчивает область с большим красным алмазом, он попадает на бонусный этап. На этих этапах анимация переключается на псевдо- 3D ( шутер от третьего лица ) Джаза, когда он бежит по скоростной трассе с целью собрать как можно больше синих алмазов до истечения времени, в то время как препятствия пытаются остановить или замедлить его. Если задача выполнена успешно, игроку предоставляется дополнительная жизнь.

Джаз в облике ящерицы

Помимо бонусов, Jazz также имеет секретные уровни, доступ к которым можно получить в определенных областях других уровней один раз в каждом эпизоде. Знаки секретного уровня показывают вопросительный знак вместо портрета головы Девана, который нужно застрелить. Затем текущий уровень считается завершенным, и начинается секретный уровень. Сами уровни состоят из огромной «грантовой» области с многочисленным оружием и предметами, которые можно подобрать. Однако на одном уровне есть мини-босс, в то время как игрок берет на себя управление Jazz в форме его напарника-птицы. Секретные уровни также имеют подсчет после завершения, который дает игроку дополнительные очки.

Сюжет

Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, основанном на произведении Эзопа « Черепаха и заяц », в котором вражда между черепахами и зайцами продолжается даже спустя три тысячи лет. Злая черепаха-вдохновительница по имени Деван Шелл начинает завоевывать планеты, подавляя любую конфронтацию с местными жителями. Одна из таких планет, Карротус, является домом для мирного королевства зайцев, которое, столкнувшись с Шеллом, способно оказать достаточное сопротивление, чтобы отбиться от него. Разгневанный своей потерей, Деван решает похитить принцессу Карротуса Еву Эрлонг и спрятать ее на далекой авиабазе неизвестного местоположения, чтобы использовать в качестве выкупа. В ответ король решает отправить героя Карротуса Джаза Джекраббита , зеленого зайца с синим оружием LFG-2000, на различные планеты, завоеванные Деваном, которые могут содержать подсказки о месте заключения Евы. Путешествуя по разным мирам, Джаз получает новое оружие и встречает новых врагов в своем стремлении спасти принцессу и спасти Кэрротуса от Девана Шелла и его армии Черепашек-террористов.

Джазу удаётся найти секретную авиабазу, но Деван сбегает с Евой. Позже Джаз находит клонирующую машину Девана. В конце концов Джаз останавливает два линкора, посланных Деваном, чтобы атаковать Морковку, и находит местонахождение принцессы, но Деван сбегает.

Разработка

Jazz Jackrabbit был написан Арьяном Брусси и разработан Клиффом Блежински для Epic MegaGames . [7] Он был во многом вдохновлен игрой Amiga Zool и продолжающимся успехом классических видеоигр (таких как Sonic the Hedgehog и Mega Man ), определявших жанр платформенных игр на рынке 1990-х годов, и изначально считался подделкой под Sonic the Hedgehog от Sega в компьютерном мире. Игра не достигла популярности Sonic , но приобрела значительную аудиторию благодаря своему быстрому игровому процессу и продвинутой графике. Звук в игре был реализован с использованием интерактивной музыкальной системы под названием «Cybersound Music System». [8]

Версия на CD-ROM под названием «Jazz Jackrabbit CD» была выпущена 28 ноября 1994 года и содержала все шесть оригинальных эпизодов, а также три дополнительных, известных как «The Lost Episodes», обозначенных как эпизоды A, B и C. В эпизоде ​​C есть секретный уровень с Джазом в форме ящерицы.

Рождественское издание под названием Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1994 было выпущено 15 декабря 1994 года со специальным 3-уровневым эпизодом на праздничную тематику. Последующие тиражи CD-ROM-издания добавляли "Holiday Hare" как эпизод X, доведя общее количество эпизодов до 10.

Еще одно условно-бесплатное рождественское издание под названием Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1995 было выпущено 17 ноября 1995 года с другим праздничным эпизодом и двумя новыми мирами на праздничную тематику.

Наследие

Продолжение под названием Jazz Jackrabbit 2 было выпущено в 1998 году, а также перезагрузка на Game Boy Advance в 2002 году. Коммерческий успех игры дал старт карьере ее соавтора Клиффа Блежински , который позже станет ключевой силой Unreal и Gears of War от Epic Games . [9]

Ссылки

  1. ^ "Epic MegaNews #3". EpicGames.com . 1 августа 1994 г. Архивировано из оригинала 10 октября 1997 г.
  2. ^ "Epic MegaNews #5". EpicGames.com . 28 ноября 1994 г. Архивировано из оригинала 10 октября 1997 г.
  3. ^ "Epic MegaNews #6". EpicGames.com . 15 декабря 1994 г. Архивировано из оригинала 10 октября 1997 г.
  4. ^ "Epic MegaNews #10". EpicGames.com . 17 ноября 1995 г. Архивировано из оригинала 10 октября 1997 г.
  5. ^ "Выпуск: Jazz Jackrabbit & Jazz Jackrabbit 2: Complete Collection". GOG.com . CD Projekt . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2018 г. Получено 5 декабря 2022 г.
  6. Бейли, Дастин (30 ноября 2017 г.). «Мегаигры Jazz Jackrabbit и Epic Pinball от Epic теперь доступны на GOG». PCGamesN . Архивировано из оригинала 21 января 2018 г. . Получено 26 августа 2019 г. .
  7. ^ Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: беседы Тима Суини (страница 6)». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. . Получено 22 июля 2017 г. .
  8. ^ "Jazz Jackrabbit Manual". Free Game Empire . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. Получено 14 июня 2019 г.
  9. ^ Бисселл, Том (2011). Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение . Random House Digital . стр. 53. ISBN 978-0-307-47431-5.
  • Джаз Джекраббит на MobyGames
  • Jazz Jackrabbit можно бесплатно воспроизвести в браузере в Интернет-архиве
  • Официальный сайт (архив)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jazz_Jackrabbit_(видеоигра_1994)&oldid=1223507376"